本作は、「北沢慶」「グループSNE」「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.5』の二次創作物です。
(C)北沢慶 / グループSNE / KADOKAWA
プリプレイ
今回予告・成長報告
スヴェトラーナ:成長振りますわねスヴェトラーナ:gr2 [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [1,4]->(器用度 or 生命力)
チェーロ:海ですね!
チェーロ:gr2 [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [6,6]->(精神力)
GM:てんこー
スヴェトラーナ:はい
アウロラ:あい
アリア:はい
アシェル:はい
くまのん:はい
GM:はーい
チェーロ:中身が出てしまいました
GM:では第11話を始めていきましょう
GM:その言い方、遅れた理由から考えると不穏なんですけど!
※トイレ
GM:ともあれよろしくお願いします
スヴェトラーナ:よろしくお願いいたしますわね
チェーロ:よろしくおねがいします~
アウロラ:よろしくおねがいします
GM:■今回予告
“夜王”キングのはからいにより飛空船ノアズに乗せてもらうことになった一行。
目指すは“愛育の神”ミオリアのルーツがあるという魔導公国ユーシズだ。
だがまずは海路を往き、飛空船の発着駅へと向かわなければならない。
ミオリア巡礼紀行 第11話「ブルライト近海」
GM:海路でミラージへ って話です
アシェル:海賊が出てくるんだろうなあ…
GM:ハハッ
GM:では成長報告をば
GM:アウロラからどうぞー
アウロラ:はいはい
アウロラ:とりあえずいつものからよいしょ
アウロラ:後ろこういう感じ
GM:ほう…
アウロラ:大きいポニテ
アウロラ:で、成長
アウロラ:フェアリーテイマー上げてLv8
アウロラ:契約はー 水炎風闇かな
GM:はーい
アウロラ:なんかショッキングウェイブとかいう変な奴がいるんだけど
アウロラ:装備は叡智の帽子買って、とんがり帽子をチェーロに押し付けたよ
アウロラ:あと緑カード買いこんだり粘着矢をちょっと仕入れたりした
アウロラ:こんなもんかな
GM:はーい
GM:ではアシェル
アシェル:はい
アシェル:な…なんと!
アシェル:ファイターが8lvになりました。
アシェル:後は名誉点が余ってきたのでブロードソード級になりました
アシェル:大体一般バイトリーダーぐらいの存在感です
GM:このCPでの名誉ってなんなんだろうな…
こんな同人エロゲCPに名誉なんてありませぇええん!!
アシェル:グレートソードになるぐらいは頑張ろうと思います
アシェル:大体ここからおいあいつが…みたいな噂される範囲だと聞いたので
アシェル:以上です。装備更新はファイター9lvになってからですね…
GM:おいあいつ…TSして汚い富豪にケツ触られてたやつだぜ…
GM:ひどい話だ
アシェル:なんで知ってるんですかね…
チェーロ:ひどすぎる…
GM:はーい
GM:ではアリアさん
アリア:ファイター8になりました
アリア:†闇狩り†を1とりました
GM:いいよね✝闇狩✝
アリア:魔探法を取得
アリア:技巧運動知識観察パッケージの判定に+1
アリア:先制にもボーナス貰えるのが美味しいですね。HP使うけど
アリア:お買い物は幸運のお守りを購入。
アリア:月光の魔符+1と+2も購入しました
GM:ほう
アリア:そろそろ精神抵抗できないとやばい魔法増えてくるし
チェーロ:えらい
アリア:あとは投擲用にハーリングアックスを購入
アリア:以上かな
アリア:あ、忘れてたけどフランベルジュ級になったよ
GM:おー
アリア:冒険者的に忘れたらダメなところな気がした
アシェル:僕より2ランク上ですね
GM:そんなとこかな
GM:ではチェーロ
チェーロ:はい
チェーロ:バードを上げて8になりました
呪歌は【トランス】です。魔法行使+1ですね
チェーロ:まあ↑↑↑目当てなんですが
チェーロ:装備的にはストリングボウがついに+1に
さらにステーブルサイトがついたので計命中+2です
チェーロ:MPはマナチャージクリスタルとエフェクティブカートリッジでなんとかします
チェーロ:おやすく譲ってもらったとんがり帽子でまもちもアップしてますよ
チェーロ:こんなところでしょうか
GM:はーい
GM:では最後、ラーナ
スヴェトラーナ:はい
スヴェトラーナ:シューター、スカウト技能をレベルアップ、ダークハンター技能を新たに修得いたしましたわ
アウロラ:†闇狩†
スヴェトラーナ:修得した操気は【魔探法】
スヴェトラーナ:今回は先制用ですわね
アリア:スカウトは皆†闇狩†1LV取るんだ……仕方ないんだ……
GM:強いからな…
アリア:ファストアクションに関わるからね
スヴェトラーナ:今回の装備更新はありません
スヴェトラーナ:筋力が中々伸びないのが悩みの種です
スヴェトラーナ:以上
GM:はーい
GM:ではそんなところで
GM:本編へ参りましょう
GM:………
冒険者の日常
GM:の前に、マカジャハットで何をして過ごしたかGM:レッツ日常表
アウロラ:私からかな?
GM:誰からでもいいよ
アシェル:ET66ページだぜ!(よく忘れる
アウロラ:D66 だっけ (D66) > 23
アウロラ:冒険作家のストーキング…?
アシェル:されるほうですね
アウロラ:そっちか
GM:何だよこのイベント
アウロラ:おまわりさーん!変態がいまーす!
アリア:本当になんだこれ
アシェル:この日常表基本的に振るだけ損なんだよ!
チェーロ:草
GM:得もあるんだよなぁ
アシェル:サタスペの余暇表見習ってくれよ!
アシェル:あっちもひどい?そうだね
GM:あっちも大概カスだろ!
アシェル:じゃあ次鋒
チェーロ:リビルドは神でした
アシェル:d66 (D66) > 52
アリア:余暇表の方がカスだと思います
アシェル:どうして………
チェーロ:賭け事…
雪見餅:某所でいきなり300円毟られた奴の言うことは違うな
GM:あいつまた
アシェル:1d6 アシェルくんはそんな事するキャラじゃないってPLは怒ってるよ (1D6) > 3
アリア:これ毟られる可能性の方が高いの酷いな
流れの冒険作家:私は流れの冒険作家。貴方はとても美しい……ぜひ取材させていただきたい……
アシェル:-160ガメル
GM:うわでた
流れの冒険作家:それにしてもイゾルデによく似ている……美しい……
アウロラ:うわっ
チェーロ:うわでた
GM:イケメンの国へ帰れ!
※ダークデイズドライブ 「三連裸祭り」参照
アシェル:宝くじ的なアレで負けました
アリア:じゃあ行きまーす
流れの冒険作家:追い返されてしまいました……私は悲しい……(ポロロン
流れの冒険作家:あ、これはウクレレで悲しみの音を表現しています
GM:マカジャハット、魔境
アシェル:10Gで1日分の生活費だったから半月溶かしてるんだよな
アウロラ:だってシンプル変態だし…
アシェル:怖いよーー
チェーロ:こわ
アリア:d66 (D66) > 51
チェーロ:読書三昧
アリア:読書三昧
GM:読書三昧
アリア:うっそだろお前
GM:何読んだんだろう
流れの冒険作家:私の本を
アリア:わりと演劇の本だったり
アリア:この前物語仕立ての歌うたったりしたからその関係の本かも
チェーロ:いいですね
GM:なるほどねぇ
スヴェトラーナ:振りますわね
スヴェトラーナ:d66 (D66) > 42
GM:廃屋解体
スヴェトラーナ:廃屋解体のお手伝い
チェーロ:ハイオク解体
チェーロ:そういえば前回の館ってあのあとどうなったんです?
アシェル:筋力が欲しいと言い続けてるからそれっぽいものが出てきた
GM:健在ですよ
チェーロ:そうなんだ…
GM:まあ流石に出入りは制限されてます
スヴェトラーナ:家財が残っているそうなので本を何冊かいただきました
スヴェトラーナ:廃屋解体に乗り気なイメージがあんまりないのですが
スヴェトラーナ:レプラカーンに依頼されたら即答でOKするということに気づいたので問題ありません
チェーロ:なるほど?
アリア:草
GM:なるほど…?
アシェル:PLはそんな人間じゃないよって思ってるのにもう2回も賭け事をして負けてるんですけど
チェーロ:かなしみ
アシェル:許せねえよ日常表
チェーロ:いきましょうか
GM:PLが思ってるだけかもしれない
GM:あ、どうぞどうぞ
チェーロ:d66 (D66) > 51
GM:読書三昧
チェーロ:ぼくも読書三昧らしいです
GM:こっちはろくでもない小説読んでるイメージしかないんだよね
アリア:ワイトもそう思います
チェーロ:choice[民明書房,フランス書院] (choice[民明書房,フランス書院]) > フランス書院
チェーロ:「さすがはマカジャハット…」
チェーロ:文化レベルが高い
GM:あいつ
アシェル:そっち系じゃん
アシェル:民明書房もまあひどいけどさあ
GM:文化的ですね
チェーロ:官能な世界に感応しました
GM:汚いなぁ…
チェーロ:こんなところです
スヴェトラーナ:趣味は人それぞれですわよね
GM:あいつ
オープニング
船出
GM:ではそんな日常を過ごして…GM:船出の日となりました
リスリィ:見送りとかしてもいいかな?
アシェル:僕は構わないですよ
アリア:ええんちゃう?
グリム:オレぁパスでいいや
グリム:多分夕焼けのダンサーで見送りは済ませた
リスリィ:それならこっちもそういうことで
愛母マルレーネ:じゃあこの人が見送りに来ますよ
愛母マルレーネ:「船旅か、いいのう」
愛母マルレーネ:「気をつけるんじゃぞ。ミオリア様をよろしく頼むぞ」
チェーロ:「お姉さんもよければ一緒に…」
アシェル:「はい」
愛母マルレーネ:「着いていきたいのはやまやまなのじゃがな」
アリア:「わりと逞しいけどまあ……」<ミオリア
アウロラ:「あなた達も元気でね」
女神ミオリア:「あんたにはあんたのやるべきことがあるでしょ。仕方ないわよ」
アシェル:思ったけど言わなかったのに…<逞しい
愛母マルレーネ:まあ守れとかそういうんじゃないのじゃ…ほら、ね?
チェーロ:草
愛母マルレーネ:そんな感じの視線がアリアとアシェルに向けられます
アシェル:前回釣りキチ三平だったから余計にこう元気なイメージが有るんだ
スヴェトラーナ:「きっと大丈夫ですわ」
女神ミオリア:4回しか釣ってないんだけど?
スヴェトラーナ:「知己であるなら……色々と、ご存じでしょう」(含みのある言い方
アシェル:いやだいぶ釣ってるよ!認めろよそれは!
愛母マルレーネ:「ははは」 目が泳いでます
GM:さて、港には立派な船が停泊してます
GM:これが君達が乗る船でしょう
GM:名前何にしよう
アシェル:ランダム命名表を…
GM:しょうがないにゃあ
瑞の字:タイタニック号でしょ
GM:2d6 (2D6) > 7[5,2] > 7
チェーロ:DDDの出番だ
GM:d66 (D66) > 32
アシェル:レイディラック号でもいいよ
GM:d66 (D66) > 13
GM:マハラジャが戦車でやってきた号だって
チェーロ:草
アリア:微妙に意味が通るな……
チェーロ:走るマハラジャ
GM:マハラジャ戦船にしとこう
チェーロ:「豪勢な名前の船ですね」
女神ミオリア:「でっかいわね。これもあのキングって男の私物なのかしら」
アリア:「そうなんじゃないかしらー」
アシェル:「王を名乗ってるだけあってすごいですね」
アウロラ:「本当にね」
GM:全長4~50mはある大きな船です
アシェル:「僕はそもそも船自体に乗ったことがないですけど」
アシェル:「地面が揺れて酔う人がいるらしいですね」
スヴェトラーナ:「ですが、ミオリアさんたちが十三議員の方と交流しているとは……」
スヴェトラーナ:「……同行せずに済んで助かりましたわ」
スヴェトラーナ:(貴族政治が嫌いなので権力者とのコネも敬遠したい派
アリア:「?」
GM:なるほどね
アシェル:別の意味で同行して無くてよかったなあと思う
チェーロ:「ぼくも船は初めてです、楽しみですね」
船員:「もうすぐ出航するぜ!とっとと乗りな!」 と声がかけられます
アリア:「はーい」手を振って船に乗ろう
チェーロ:「はい 行きましょう」
スヴェトラーナ:「この大きさの船に乗る機会もそうそうありませんわ。落ちないようにお気をつけくださいまし」
スヴェトラーナ:チェーロさんを誘導します
アシェル:「はい、すぐ行きます」
チェーロ:ついていこう
女神ミオリア:「じゃ、行きましょっか」
アウロラ:「うん」
チェーロ:「落ちたら一大事ですね」
アウロラ:「落ちる前に声かけてくれたらボトムウォーキングくらいはしてあげるよ」
アウロラ:「間違えた、ハードウォーター」
GM:水中にいる人にハードウォーターかけたらどうなるんだろうな…
アリア:射出される?
GM:なるほど
アシェル:「落ちるときはそんな事言う余裕なさそうだけどね…」
チェーロ:「それって海面にぶつかってとても痛いのでは…」
GM:一行はそんな雑談をしながら、船へと乗り込むのでした…
船上の奇遇
GM:というわけで船の上アリア:「海面に叩き付けられたらそれだけで痛いわよー」
GM:船は無事出港し、今は沖合の洋上です
旅商人ローランド:そういや馬も乗せてもらってるぜ
アリア:折角だから水着っぽい何かに着替えよう
チェーロ:1d100 船酔い度 (1D100) > 79
チェーロ:「うぇぇ…」
旅商人ローランド:「2頭立ての馬車がすっぽり入るとはな、すげぇや」
旅商人ローランド:「ほんとお前らはどこでこんな縁を作ってくるんだか」
スヴェトラーナ:「ああ、お気をつけてくださいまし」合法的に背中をさすります
旅商人ローランド:合法的に……?
スヴェトラーナ:失礼、余計な表現を挟んでしまいました
アリア:そこに違法性を見出す方がやばいのでは?
スヴェトラーナ:物書きとしていけないことですわね、気を付けますわ
アシェル:うん…
チェーロ:「ラーナさん… ぼくはもうだめです でも美人のお姉さんの腕に抱かれて死ぬならうおぇぇぇ…」
GM:じゃあそこに船長がやってきます
スヴェトラーナ:台を用意して甲板の端に連れて行って、これでは甲板から身を乗り出すチェーロさんが危険なのでわらわがしっかりとホールドしておかなければ
アシェル:「船酔いって魔法で治るのかな?」
船長:「…………」 いかつい目つきの悪い男です
船長:ギロリとチェーロを睨めつけます
チェーロ:「ひっ」
船長:「何だ坊主。酔ったか?」
スヴェトラーナ:チェーロさんを視線から守ります
アリア:「そうみたいー」
アウロラ:「病気ならディシーズだけど…」 とかアシェルと会議してよう
チェーロ:「不慣れなだけです助けてください!命ばかりうぉぇぇぇ…」
スヴェトラーナ:「ええ、少し気分がすぐれないようです」まだ対応は丁寧です。ご安心ください
船長:「フン、なら無理せず船倉で横になってな!」
スヴェトラーナ:「…少しではありませんわね。お言葉に甘えさせていただきますわ」
アシェル:「(真っ当な意見だ…)」
船長:ぶっきらぼうにそう言って
船長:「おいスの字!お客さんを船倉に案内しな!」
チェーロ:「あ、ありがとうございます」普通に親切だ
冒険者ルイーズ:「はーいっす…ってあっ」
アリア:「あら」
冒険者ルイーズ:どこかで見たような少女がひょこっと顔を出します
アウロラ:「あれ、ルイーズ?」
冒険者ルイーズ:なんか名前に色ついてたっす
スヴェトラーナ:「お知り合いですの?」
冒険者ルイーズ:ラーナもいなかったっけ
アウロラ:いたはず
冒険者ルイーズ:グランゼールで助けた子
チェーロ:いたきがする グランぜーるのときよね
アウロラ:「覚えてない?迷宮の時の」
チェーロ:「き、奇遇ですね…」ナンパする余力がない
スヴェトラーナ:「……ああ!」
冒険者ルイーズ:コレは重症っすね…
冒険者ルイーズ:「スヴェトラーナセンパイもここに来てたんっすね」
アシェル:「元気そうで良かったです」
冒険者ルイーズ:グランゼールギルドの先輩
スヴェトラーナ:「いえ、チェーロさんの介抱に気を取られてしまい……すぐに思い出せずすみません」
アウロラ:「こんなところまで来てたんだ」
アリア:あいつ
冒険者ルイーズ:「まあ私は木っ端な初心者冒険者だったっすからねー」
冒険者ルイーズ:「まあミオリアさんの神聖魔法覚えちゃって、グランゼールに居づらくなっちゃたんっすけど。なっはっは」
アシェル:「えぇ…」
チェーロ:「ええ…」
アリア:「あっ」そういえばそうだわ!
女神ミオリア:「なんでよ!」
アリア:「あそこまだミオリアちゃん探してるんだ」
アウロラ:「って事になるね…」
スヴェトラーナ:「ああ……」
アシェル:「理由は明確ですよミオリア様…」
女神ミオリア:「んぐぐ……」
アシェル:「なんというか…間が悪かったですね…」
アウロラ:「なんか…ごめんね?」
冒険者ルイーズ:「大丈夫っす。これも何かの縁ってことで、今はマカジャハットでこうして過ごしてるっす」
船員:「スの字は凄いんだぜ!魔法を色々使えるしよ!」
チェーロ:「なるほど~」
冒険者ルイーズ:ソサ4プリ4とかそんなんですね
スヴェトラーナ:「また後でお詫びをさせてくださいまし」
アリア:結構できるぞこいつ
スヴェトラーナ:「わらわたちも色々冒険をしてきましたのよ」
アリア:「確かにこっちの方が過しやすそうねー」
冒険者ルイーズ:「ぜひ教えてほしいっす!」
アシェル:「(冒険を思い返すと…なんかアレな目にあってばっかりな気もするな…)」
アリア:話して良い内容か……?
GM:そんな奇遇がありーの、キミ達はお互いにこれまであったことを話します
GM:(適度にぼかしつつ
スヴェトラーナ:ルイーズさんはお酒飲めますわよね?
アリア:いまなにか
チェーロ:なんか出たんですけど
GM:大砲ですが???
チェーロ:あっはい
※裏で今回のギミックを用意していた
GM:ルイーズ何歳だったっけな まあ飲めるでしょう
スヴェトラーナ:17歳ですわね
スヴェトラーナ:お詫びにお酒を奢ります。船内で購入できます?(できなければ自前で持ってるお高い酒の種使います)
GM:まあ船乗りは持ち込んでると思う
スヴェトラーナ:行商用の高めのお酒とかありそうですね
アシェル:この世界だと冷凍保存出来る魔道具ありそうだから割と快適な気もするな…
アシェル:この船でかいし…
旅商人ローランド:何なら俺が持ち込んでる
スヴェトラーナ:ではローランドさん、おすすめのワインをいただけますか? などと言いつつ
スヴェトラーナ:100Gのワインを購入してルイーズさんにごちそうします
冒険者ルイーズ:えっ高っ!?
スヴェトラーナ:「お詫びですわ。どうぞ」
冒険者ルイーズ:「え、いいんっすかこれ!?」
スヴェトラーナ:「値段はお気になさらず、わらわもいただきますわ」
冒険者ルイーズ:「は、はい…」
GM:じゃあそんな感じで一夜明けたことにしよう
アリア:はい
自慢の武装
アリア:不穏なものが並んでる……GM:翌日、君達は甲板にある設備の説明を聞きます
GM:誰かが気になったんでしょうね
チェーロ:「このあたりは襲撃が多いんですか?」
チェーロ:だいぶ慣れてきた模様
船長:「おう。西の海賊艦隊つってな」
スヴェトラーナ:チェーロさんが居るならわらわも聞いていますわね
アリア:「艦隊?」
船長:「ろくでもねえ奴らがいるわけだ」
GM:あ、じゃあ見識振ってみよう
GM:10で
チェーロ:2d+8+3>=10 バード見識 (2D6+8+3>=10) > 7[1,6]+8+3 > 18 > 成功
アリア:アルケミ見識
スヴェトラーナ:2d+1+2>=10 アルケミスト見識 (2D6+1+2>=10) > 6[5,1]+1+2 > 9 > 失敗
アリア:2d6+4=>10 (2D6+4>=10) > 9[6,3]+4 > 13 > 成功
アシェル:2d+1+3 アルケミスト知識 (2D6+1+3) > 12[6,6]+1+3 > 16
アシェル:なんかすごいしってた
アウロラ:まぁセージやな
チェーロ:ほほう
アウロラ:2D6+4+5>=10 (2D6+4+5>=10) > 5[2,3]+4+5 > 14 > 成功
GM:マカジャハット、ミラージ、ハーヴェスを結ぶ海路を狙って現れる海賊の総称です
GM:艦隊と言われていますが、実際は有象無象の海賊の集団のようです
GM:中には蛮族と手を組んでいるものまでいるんだとか
アリア:国境線上だから大々的に手を出せない奴じゃん……
スヴェトラーナ:多分ラーナはマカジャハットでそういう話に触れなかったんでしょう
スヴェトラーナ:興味もあんまりなさそうだ
アウロラ:多分マルレーネ辺りが教えてくれたんだろう
船長:「これはそいつらにぶちかますための秘密兵器よ」
アシェル:「自衛用の装備というわけですね」
アシェル:「ここまで大きい船にこの装備だとまるで砦みたいですね…」
アウロラ:へぇ~って顔で眺めてます
船長:船長は上機嫌に武装の説明をしますよ
船長:つまり使い方を覚えろってこった
アリア:なるほど
スヴェトラーナ:お話は聞きますわ
チェーロ:「仕組みとしてはぼくの武器の大きい版みたいですね」バリスタを見ながら
GM:船の上には大砲が3台、クロスボウ(バリスタ)が2台あります
アシェル:「大砲なんて初めて近くで見たなあ」
スヴェトラーナ:多分知識としては知っている
アリア:「こんな稼業(冒険者)だと大砲はなかなかねー」
スヴェトラーナ:ふむふむ
旅商人ローランド:「こりゃ新型の魔導砲だな…さすがキングというべきか」
旅商人ローランド:「この船想像以上に凄いぞ」
瑞の字:シューター技能大活躍じゃん
GM:今回はシチュ的にシューター大活躍です
アシェル:ファイター組は槍投げマンするのが無難そうに見えるんだよな
アシェル:それか砲弾運搬
アウロラ:砲弾運び…っすかねぇ…
アリア:まあ、後は水上歩行貰ってってとこか
アシェル:おいていかれそう
GM:その可能性はある
アシェル:船自体も動いてるだろうしな…
GM:乗り込んできたやつの相手もありますよ
マハラジャ戦船・防衛戦
海賊襲来
GM:さて、ではGM:こういう説明をしたということははい
GM:異常感知判定をどうぞ!
アリア:スカウトだっけ
アシェル:レンジャーでもいい?
スヴェトラーナ:スカウト観察だったはずですわ
アシェル:ここ外だし…
スヴェトラーナ:レンジャーもあるはずです
GM:スカレン知力、他いろいろだったかな
アリア:2d6+7+2+1 (2D6+7+2+1) > 5[1,4]+7+2+1 > 15
スヴェトラーナ:異常感知は自然環境じゃなくても使えたはずですわね
スヴェトラーナ:2d+8+2 スカウト観察 (2D6+8+2) > 8[6,2]+8+2 > 18
アシェル:異常感知はスカレン ライダー(なんか限定っぽい)かな?
アシェル:2d+5+3 レンジャー観察 (2D6+5+3) > 6[4,2]+5+3 > 14
チェーロ:2d たぶんないですね (2D6) > 9[6,3] > 9
GM:目標値は13
スヴェトラーナ:狼の耳がぴくりと動きます
GM:では成功した人は
GM:水平線上に数多の影を見ます
アリア:「何か来てるわよー」
アウロラ:2d (2D6) > 7[6,1] > 7
アシェル:「…何か見えませんか?」
チェーロ:「美人ですか?」
アシェル:「それはわからないですけど…」
スヴェトラーナ:「影……それも複数」
アシェル:「なんだかものすごく嫌な予感がしてきた」
GM:成功したからね
GM:船の好きな位置にキャラクターを配置していいですよ
スヴェトラーナ:「水上の影、ですわよ」
GM:0~30mの間
アウロラ:「もしかして本当に?」 出たのか?
アシェル:「望遠鏡でも買えばよかったなあ…」
女神ミオリア:「幽霊でも出たわけ?」
チェーロ:バリスタのところで
チェーロ:座標10
アリア:「幽霊船だと良いわねぇ」
スヴェトラーナ:「船団、あるいは海洋生物ですわ。皆さん警戒を」 18だからよく見えてるだろう
スヴェトラーナ:どこに向かいましょう
アシェル:「…とりあえずここから見えるってことはそのどっちかですよね。準備だけはしておきましょうか…」
アウロラ:どうしよっかなぁ
アウロラ:中央の大砲近辺が丸いか
アシェル:まだ流石にこんな話してからすぐに海賊に襲われることってある!?って思ってるのでどこか他人事です
アシェル:でも薄々本能は認めてます
GM:ところがどっこい
スヴェトラーナ:とりあえず20mバリスタの位置ですかね……大砲の位置がよさそうならそちらに向かいますが
アシェル:砲台の近くかなあ
スヴェトラーナ:命中-4補正ですわよね
アシェル:とりあえず弾を込める位は出来るし
チェーロ:あ、制限移動でどちらにでもいけるところにします
スヴェトラーナ:誰が担当するかと言ったら……やはり、わらわでしょうか
スヴェトラーナ:ああ、そうしておきましょう
スヴェトラーナ:18m地点に居ます
チェーロ:座標12でー
アリア:16でよかろ
アシェル:3m地点でいいか。とりあえず
スヴェトラーナ:30m地点の大砲もありますわよね……と言いつつ
船員(3):俺達も撃つからよぉ!(達成値0)
スヴェトラーナ:バリスタ使えれば問題ありませんわね
アウロラ:あー…
アウロラ:10に居てみるか
スヴェトラーナ:あとアウロラさんは今のうちに遅発ブレスかけておいてもいいと思いますわよ
GM:ちなみに船長とルイーズは15m、船員4人は0mと30mに2人ずついるようです
アウロラ:そうかそれもあった
アウロラ:GM、遅発ブレスしていい?
アシェル:こういう時モルガナンシンは便利だなあ
GM:いいよ
アウロラ:今回はシューター組かな
アウロラ:のどっちか
アリア:だね
アウロラ:複数は出来ないからー
アウロラ:シューター低いチェーロかな?
チェーロ:ぼくは歌うこともあるかもしれないのでラーナさんにガン盛りでいいんじゃないでしょうか
アウロラ:あ、じゃあラーナで
スヴェトラーナ:器用でお願いいたしますわ
アウロラ:アンナマーリア乗せていいんだっけ?
GM:いいよ
GM:なんで載せられるんですかね…
アウロラ:では1倍アンナ・ベロニカ遅発ブレスをラーナに
system:[ アウロラ ] MP: 70 → 66
アウロラ:2D6+4+6+1 神聖魔法行使 (2D6+4+6+1) > 11[5,6]+4+6+1 > 22
アウロラ:器用値で
GM:はーい
GM:では描写続き行きます
GM:やがて、水平線上の影がはっきりと姿を表す
GM:それは、顔に花のようなものが生えたメリア、あるいはエルフのような人型の生物の集団です!
GM:3種類魔物知識判定行きましょうか
アリア:あいつらかー!
アリア:x3 2d6 #1(2D6) > 6[3,3] > 6#2(2D6) > 8[6,2] > 8#3(2D6) > 12[6,6] > 12
スヴェトラーナ:x3 2d6 #1(2D6) > 7[1,6] > 7#2(2D6) > 5[3,2] > 5#3(2D6) > 8[4,4] > 8
GM:低い方から14/16 16/18 18/20
スヴェトラーナ:並々
アシェル:x3 2d6 #1(2D6) > 6[3,3] > 6#2(2D6) > 8[2,6] > 8#3(2D6) > 4[2,2] > 4
アリア:最後だけ判った
アウロラ:x3 2D6+4+5+2 低い方から 力を見せてみろえっち帽子! #1(2D6+4+5+2) > 9[3,6]+4+5+2 > 20#2(2D6+4+5+2) > 11[5,6]+4+5+2 > 22#3(2D6+4+5+2) > 10[6,4]+4+5+2 > 21
チェーロ:x3 2d+6+3+1 魔物知識 GM提示順 #1(2D6+6+3+1) > 8[4,4]+6+3+1 > 18#2(2D6+6+3+1) > 4[2,2]+6+3+1 > 14#3(2D6+6+3+1) > 9[5,4]+6+3+1 > 19
アリア:つよい
チェーロ:すげー
GM:これがえっちの力…
アウロラ:全部抜いた!
アウロラ:ふふん
GM:ゼアネモアタッカー、ライダー、マスター!
チェーロ:お、マスターだ
アウロラ:「あれは…ゼアネモだ」
GM:詳しくはマカジャハットの闇のログを見てください
GM:もしくはブルライト博物誌
アシェル:「ゼアネモ?」
アリア:ボスがミドル
アリア:インフレの悲哀を感じますね…
アウロラ:「水棲のエルフっぽい蛮族だったかな」
アシェル:「なるほど…」
アウロラ:「触手が生えてるからメリアにも見えるんだよ」
アシェル:「…もしかしなくてもやっぱり海賊ですかね?」
アリア:「海賊というか蛮族というか」
スヴェトラーナ:あ、事前に獣変貌しておいた方がいいですわね
スヴェトラーナ:自前の弓を使うことはそう無いとは思いますが
アウロラ:「蛮族と組んでる海賊もいるって話だったし、それかも」
アシェル:「そうかあ…」
アウロラ:ゼアネモはエルフを狙ってくるって話もあるけどそれは一旦胸に秘めておこう…
GM:流石に船員も気づきます
アシェル:とりあえず盾を取り出しておきましょうね
船長:「あれは…」
チェーロ:「美人のお姉さんもいるかもしれません 探しましょう」
船長:「敵襲だー!!!」
スヴェトラーナ:事前の獣変貌しても構いませんか?
アシェル:(接近前に急いで船室に置いた装備を持ってきたことにする)
GM:効果時間長いやつはいいよ
スヴェトラーナ:しておきまーす
チェーロ:はっ 歌ってもいいですか!
GM:だめです
チェーロ:はい。
アシェル:そんな…海の男といえば舟唄ではないのか
アシェル:魔力込めてるからだめ?そうだね
GM:歌いながら海賊撃退すんのかおめー
アリア:歌って対抗するのは幽霊船だからな
アリア:もしくは魔人様
迫るゼアネモを撃退せよ!
GM:というわけで第1ラウンドの敵配置GM:海上30m:アタッカー(0)、アタッカー(30)、ライダー(15)
海上50m:アタッカー(10)、アタッカー(20)
海上70m:マスター(15)、ライダー(10)、ライダー(20)
アリア:遠いなぁ
GM:敵の後ろのカッコ内の数字は船の対応座標です
GM:船にたどり着くとここにポップするよ
アシェル:こいつら海の中から来てる?
GM:水上を…どうやって移動してるんだろう
アリア:泳いでる?
アシェル:(泳いでるのか、船で来てるのかピンときてない)
GM:泳いできてます
アシェル:了解ー
GM:平面的な射程は考えなくていいです
アシェル:…どうやってこんな目標に大砲当てるんだろうなと思ったけどまあいいかあ!
GM:だから-4補正ついてるんだ
アリア:なるほど
GM:例えば0m地点からラーナが海上30m、船30m地点のアタッカーを自前の弓で狙うことは可能です
アシェル:少なくとも30m離れてたらもう出来ることはないな…
GM:そんな感じの防衛戦ですわ~!
system:[ GM ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
スヴェトラーナ:大砲を中てるのは中々骨が折れますわね
GM:大砲はまあ当たらないだろうって思ってます
スヴェトラーナ:バリスタ中てる方が早そう
GM:では、戦闘開始!
アシェル:まあバリスタ組の援護だな…
GM:PC→船員→敵の順に動きます
GM:ゼアネモは一斉に船へと向かってきています
GM:一応ファストアクション用の先制判定はやりますか
アリア:一応先制
GM:マスターの18です
スヴェトラーナ:戦闘準備で魔探法使っておきましょうか
アリア:魔探法
アリア:1d6 (1D6) > 1
system:[ アリア ] HP: 73 → 72
スヴェトラーナ:1d6 (1D6) > 1
system:[ スヴェトラーナ ] HP: 45 → 44
GM:どっちも安い
アリア:2d6+7+3+1 (2D6+7+3+1) > 6[4,2]+7+3+1 > 17
アリア:おっと。
アリア:まあ私がファストアクションできたところで
スヴェトラーナ:2d+8+4+1>=18 スカウト運動 (2D6+8+4+1>=18) > 9[6,3]+8+4+1 > 22 > 成功
GM:まあアリアは先制とってもうま味無いしな…
アシェル:バークメイル使っておくか
system:[ アシェル ] カード(緑/B): 18 → 17
アシェル:バークメイルを宣言 自分指定で
GM:ほい
GM:ではPCターン!
スヴェトラーナ:バフあります?
アリア:特には無い
アウロラ:蛮族だから対蛮族用の奴を使うかどうかくらい?
スヴェトラーナ:セイクリッドウェポンは有用ですわよ
アシェル:セイクリッド・ウェポンはウェポンって名前のくせに
アシェル:「武器」じゃなくて「個人」にかかるんだなあと思った
GM:あ、武装には乗らないものとします
チェーロ:うーん モラルから入りますか
GM:>セイクリッドウェポン
アシェル:あ、だめなんだ
チェーロ:船長も上がりますしね
GM:流石にどうかなあって
アシェル:じゃあ素直にブレスをチェーロにかけるかな
アシェル:近くに寄らないと投げられねえ!
アウロラ:いつも通り仲間にかけとけって話かしらね
GM:近接組は近寄ってからがお仕事だから…
アウロラ:とりあえずラーナチェーロにセイポンかなこっちは
スヴェトラーナ:むしろ近接組にかけておいた方がいいかもしれませんわね
アウロラ:…全員にかけたれ!
アウロラ:どうせ持続18Rじゃい
アシェル:や け く そ
アシェル:まあそうだね
アウロラ:先行する人がいなければそういう感じにする
アリア:そうだね
GM:ただしい
アウロラ:うごくよー
チェーロ:どぞどぞ
スヴェトラーナ:どうぞ
アウロラ:移動…これどっちに行っても微妙か?
アウロラ:(左右
アリア:走り回るのは近接の役目って気がするね
アウロラ:13に行くくらいはしてもいいか
アウロラ:制限移動、13地点に
アウロラ:セイクリッドウェポン、アンナマーリア4倍でアシェル、チェーロ、アリア、ラーナ
system:[ アウロラ ] MP: 66 → 58
アウロラ:2D6+4+6+1 神聖魔法行使 (2D6+4+6+1) > 10[5,5]+4+6+1 > 21
アウロラ:セイポンぽいしておわり
アシェル:チェーロに器用ブレスでいいかなあ
アシェル:4倍したのに消費量安くて草生えるんだよなあほんとに
チェーロ:わはは
アシェル:2d+9 神聖魔法行使 (2D6+9) > 7[1,6]+9 > 16
アシェル:ブレスどうぞ
system:[ アシェル ] MP: 31 → 26
チェーロ:命中習性+1と
チェーロ:ありがとうございます~
アシェル:あ、補助行動で手投げ槍握ってたことにして良いんですかねこれ
GM:良いよ
アシェル:じゃあ槍握ったことにしておく
GM:いずれの追加武器も手を使うからね
アリア:端の方の蛮族優先的に倒して欲しいな
アシェル:投げるたびになくなるからちゃんと補助行動で握らないとな…
GM:ウェポンホルダーなければ船員呼んで預けないとだめです
チェーロ:うたいまーす
アシェル:あっそういうことかあ…
アシェル:そういやないじゃん。
GM:剣には鞘があるぞ
GM:剣装備で良かったな
アシェル:あるんだ…
アシェル:まあそりゃそうか
アシェル:じゃあ剣を鞘にしまって~って感じかな
GM:そうねー
チェーロ:【モラル】
チェーロ:あ、炎+3ですか
GM:ライダーだけですよ
チェーロ:おっと
チェーロ:まあ後でいいですね
GM:なぜかこいつだけ炎+3なんだよな…
チェーロ:2d+12>=13 呪歌演奏 (2D6+12>=13) > 8[5,3]+12 > 20 > 成功
チェーロ:ペット起動します
system:[ チェーロ ] ペット: 6 → 5
GM:ほい
チェーロ:おわり… でいいんだったかな
チェーロ:しばらくチェーロ動かしてなかったからわすれる
GM:あとはアリアとラーナ?
アリア:やる事ないんだよなぁ
アリア:taiki
アウロラ:大砲装填?
スヴェトラーナ:船長に大砲撃ってもらいます?
スヴェトラーナ:バリスタの方に回ってもらった方がまだ目がありますわね
アリア:はい。
船長:出せる達成値は15だぜ!
船長:下がって11!
船長:アタッカーにも当たらないじゃん
GM:まあNPCだしな…
アシェル:そうだね
アシェル:どちらかというと船の操作を任せるべき存在だしな…
GM:あ、ちなみに普通のゼアネモもいっぱいいます
GM:船員の大半はそっちしばいてるって考えてください
アシェル:SRPGのトループ的なアレだ…
スヴェトラーナ:では動きますか
スヴェトラーナ:裏での計算の結果、威力50のバリスタを射るより膂力で弓を引いた方が強いという事実があらわになったラーナです
アウロラ:冒険者ってこわいね
GM:クロスボウの悲しき定め
スヴェトラーナ:というわけでいつもの詠唱行きます
スヴェトラーナ:キャッツアイマッスルベアークリティカルレイ金B
スヴェトラーナ:あと遅発ブレスを起動します(忘れずに)
スヴェトラーナ:命中補正はブレス、モラル、セイポン、キャッツアイで合計+4
スヴェトラーナ:端のアタッカーからでよろしくて?
アリア:そうね
チェーロ:右端倒しておきたいですね
アリア:30付近のが良いかな
スヴェトラーナ:まずは右端のアタッカーを狙います
スヴェトラーナ:徹甲矢でいいでしょう
system:[ スヴェトラーナ ] 徹甲矢: 9 → 8
system:[ スヴェトラーナ ] 金B: 12 → 11
スヴェトラーナ:2d+11+4 命中力/ファストボウ2H (2D6+11+4) > 10[5,5]+11+4 > 25
GM:余裕で当たりますねぇ…
スヴェトラーナ:追加ダメージの修正はセイポン+2、熊の爪マッスルベアー+3、獣変貌+2
スヴェトラーナ:合計7
スヴェトラーナ:k30[(9+0)]+14+7$+1#0 ダメージ/ファストボウ(徹甲矢)2H KeyNo.30c[9]m[+1]+21 > 2D:[6,3 4,6 3,2]=10,10,5 > 10,10,4+21 > 2回転 > 45
スヴェトラーナ:ズドン!
GM:パァン
アリア:でもこいつ案外丈夫なんだよな
GM:一発で殺されて草
アシェル:死んだやん~
アリア:これでギリ死亡だから
チェーロ:「さすがです!」
GM:一応弱点は乗る
GM:それでもギリギリだけど
GM:いやそもそも一発で仕留める想定してねえよ!
瑞の字:明らかにバリスタより強い一撃ですね……
船員(3):「すげえ!あのリカント一発で仕留めちまいやがったぜ!」
アシェル:「あっちは流石だなあ」
system:[ チェーロ ] ⤴: 0 → 2
スヴェトラーナ:ファストアクション
スヴェトラーナ:ライダー削ります?
アウロラ:近いの削ってもいいかも
スヴェトラーナ:削りましょうか
スヴェトラーナ:徹甲矢でライダーを狙います
system:[ スヴェトラーナ ] 徹甲矢: 8 → 7
GM:来いよ…!
スヴェトラーナ:本体狙い
GM:あ、ライダーは多部位ですが
GM:どうせ本体しか狙わないだろ
アリア:はい
スヴェトラーナ:2d+11+4 はい (2D6+11+4) > 8[6,2]+11+4 > 23
GM:命中!
スヴェトラーナ:k30[(9+0)]+14+7$+0#0 2射目 KeyNo.30c[9]+21 > 2D:[4,5 6,4 6,2]=9,10,8 > 9,10,8+21 > 2回転 > 48
スヴェトラーナ:ズドン!
アリア:草
GM:????
アウロラ:ラーナやば
チェーロ:わーい
GM:こいつは弱点炎なのでー
アリア:こっちは流石にまだ死なない
瑞の字:タワーディフェンスが本職だからな……
GM:48点そのまま、防護6で42ダメージ
system:[ ゼアネモR(1) ] HP: 58 → 16
ゼアネモR(1):おい…なんでレベル7エネミーが一発で死にかけてやがる…
スヴェトラーナ:アタッカー狙いなら落ちてましたわね
GM:PCは終わりですね
スヴェトラーナ:手番終わりです
GM:NPC!
冒険者ルイーズ:わたわたしてます
GM:どうせ行動しても敵に当たらないので割愛
アシェル:せめて大砲に弾を詰めるぐらいはしてくれよな!
GM:弾詰めてそのまま撃つから…
船員(1):「うおー装填!」
アシェル:うーんこの
船員(2):「うおー発射!」
船員(2):\miss/
スヴェトラーナ:あ、でも船長はバリスタの位置まで移動しておいてもらった方がいいですわね
GM:指示飛ばせばその通り動いてくれますよ
GM:逆に言えば指示飛ばさなければ何もしません
アリア:じゃあ船長はバリスタで左端のアタッカー狙ってください
スヴェトラーナ:わらわは獣変貌でリカント語しか喋れないので指示はお任せします
アシェル:まあ次からは大砲は装填だけしてもらおう
アリア:これでもギリ当たらんのか
アシェル:補助動作で一声かけるときでいいか
船長:言われりゃやるけど当たらないぜ
船長:船長バフれば当たるね
アシェル:船長にブレスかけるかじゃあ…
船長:とりあえずクロスボウの場所に移動するぜ!
船長:10mへ
船長:あ、モラル…
船長:当たるなぁ!
チェーロ:あたりますねえ
スヴェトラーナ:当たりますわね…
船長:「この腐れ蛮族が…喰らいやがれ!」
スヴェトラーナ:あとは端の船員1人か2人に大砲の位置まで来ておいてもらいましょう
船長:0mのアタッカーに攻撃!
スヴェトラーナ:弾込め要員(ルイーズさんは魔法が撃てるので)
船長:k30+5+5+2 ダメージでーす KeyNo.30c[10]+12 > 2D:[2,5]=7 > 7+12 > 19
船長:威力間違えた
アリア:まあそこそこ
スヴェトラーナ:威力50なら10でしょうか
アシェル:戦場の指揮も大事だけど戦場の士気も大事なんですね(morale並感)
船長:22ダメージだな
チェーロ:うまいですね
アシェル:良いダメージだ
system:[ ゼアネモA(1) ] HP: 38 → 22
GM:船長、まさかの活躍を見せる
アシェル:まあ結構地位高くないとね…
アウロラ:流石船長だぜ
アシェル:一応大貴族お抱えの船の船長ですからそれなりには仕事をしてもらわないと…
アリア:それはそう
スヴェトラーナ:あー、右側のバリスタに移動しておいてもらった方がよかったですわね
GM:じゃあそうしようか
スヴェトラーナ:左はチェーロさんが撃ちますけど右側のわらわは(略
GM:NPC手番はとりあえず終わりで
瑞の字:ちょっとバリスタ撃つより弓撃った方が強い自称文化人ラーナが面白すぎてダメ
チェーロ:つよいぞ~
GM:敵は20m近づいてくるぜ!
GM:終わり
アシェル:次ラウンドは適当に槍投げるか…(投げやり感)
アリア:まあ槍投げターンって感じ
system:[ GM ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
GM:今日はここまで!
アシェル:はーい
チェーロ:はーい
スヴェトラーナ:はい
アウロラ:はーい
GM:次回は30日 14時からです
アリア:お疲れー
チェーロ:りょうかーい
アシェル:了解です
アウロラ:お疲れさまでした
アリア:了解ー
GM:お疲れ様でしたー
チェーロ:おつかれさまです
スヴェトラーナ:お疲れさまでした
GM:点呼ー
アリア:はい
スヴェトラーナ:はい
アウロラ:はい
チェーロ:はい
アシェル:はい
GM:では再開しますー
GM:よろしくお願いします
チェーロ:よろしくおねがいします~
スヴェトラーナ:よろしくお願いいたします
アリア:よろしくー
アウロラ:よろしく
GM:前回のあらすじ
GM:海賊襲来!
GM:ラウンド2からです
アシェル:イクゾー
GM:海上70m地点にアタッカーが2体湧きます
GM:0と30m地点
GM:行動どぞー
チェーロ:「倒せど倒せどやってくる敵の軍勢~♪」
冒険者ルイーズ:「ひょえええ」
アリア:取り合えず槍ぶん投げる?
スヴェトラーナ:左のアタッカー削りましょうか?
アリア:よろしく
スヴェトラーナ:ではわらわから
チェーロ:左は削れてるからぼくが仕留められるかもしれません
アシェル:こっちも槍投げれるよ
GM:左はHP22ですね
チェーロ:でも防護6か…
スヴェトラーナ:ああ、手数で落とせるかもしれませんわね
アシェル:ブロードソードとほぼ同じダメージだけど魔力撃が乗らないので火力はお察しだが
スヴェトラーナ:なら30m地点に迫っているアタッカーを狙っていきましょうか
チェーロ:あっちは射程たります?
チェーロ:ああ、中央のほうですか
GM:ややこしくて済まないな…
アウロラ:縦〇横〇で言っていった方が良いかもしれんね
チェーロ:ですね
スヴェトラーナ:20ラインに居る30m地点のアタッカー、ですわね
スヴェトラーナ:ファストボウで攻撃します
スヴェトラーナ:徹甲矢使用、クリレイ金B
system:[ スヴェトラーナ ] 徹甲矢: 7 → 6
system:[ スヴェトラーナ ] 金B: 11 → 10
スヴェトラーナ:命中判定、行きますわよ
スヴェトラーナ:2d+11+4 命中力/ファストボウ2H (2D6+11+4) > 5[3,2]+11+4 > 20
GM:どうぞー
GM:当たる
スヴェトラーナ:k30[(9+0)]+14+7$+1#0 ダメージ/ファストボウ(徹甲矢)2H KeyNo.30c[9]m[+1]+21 > 2D:[5,2]=8 > 8+21 > 29
チェーロ:回らずともいい威力ですね~
system:[ ゼアネモA(4) ] HP: 38 → 13
スヴェトラーナ:惜しくも回りませんでしたわね
ゼアネモA(4):弱点込み
スヴェトラーナ:手番はおしまいです
チェーロ:ルイーズさんは巻き込まれないように左のバリスタまで退避してもらいましょうか
チェーロ:そろそろライダーが来ますよね
アリア:私と誰かで行けそうではあるんだが
アシェル:ボロボロのライダー、ぼちぼち減ってるアタッカーが来るね
チェーロ:あ、ライダーだいぶ削れてるのか
スヴェトラーナ:あと16ですわ
アシェル:22点で死ぬよ
GM:残り16です……
スヴェトラーナ:きっと他の方で落とせるでしょう、の見込み
アシェル:魔力撃乗らないのが辛いんやな
アリア:援護無ければ先にやりぶん投げるけど
チェーロ:ぼくから行ってみていいですか?
チェーロ:モラルはペットで維持できるので
アリア:どうぞ
スヴェトラーナ:バリスタお使いになられます?
チェーロ:いや ここはストリングボウで
チェーロ:位置はこのままかな
瑞の字:ストリングボウの方がうまウェイなんだっけ
チェーロ:回避がちょっと怖いんですよね
GM:一応音素が貯まるくらい
チェーロ:いろいろ補正が載らなくなるので
アリア:セイポン効かないからな
GM:ああそういう…
アシェル:ショートスピアは乗るんだっけセイポン
チェーロ:あーでも横睨みなら当たるかな
GM:そっちは載って良い
アシェル:あいよ
瑞の字:横睨みは乗るだろうし割といけそうな気はしないでもない
チェーロ:ではバリスタ使ってみましょう
チェーロ:制限移動座標10
チェーロ:マスターに目線送りながらライダーを撃ちます
GM:絵面が凄いな銃座で横睨みうち
GM:どうぞー
チェーロ:2d-1+6+4+2 命中判定 (2D6-1+6+4+2) > 10[6,4]-1+6+4+2 > 21
GM:命中!
チェーロ:k50[10]+5+6 「穿て鋼鉄の一矢~♪」 KeyNo.50c[10]+11 > 2D:[3,3]=6 > 10+11 > 21
チェーロ:あばば
GM:うーん惜しい
アシェル:妖怪1たりない
アリア:じゃあ槍投げるね……
system:[ ゼアネモR(1) ] HP: 16 → 1
ゼアネモR(1):はい…
アリア:ライダー本体に槍投げ
アリア:2d6+8+4+1+1-1>16 (2D6+8+4+1+1-1>16) > 10[5,5]+8+4+1+1-1 > 23 > 成功
アリア:k15[10]+12 KeyNo.15c[10]+12 > 2D:[1,6]=7 > 4+12 > 16
アリア:16点
ゼアネモR(1):グワーッ
アリア:「えい。」
ゼアネモR(1):ゼアネモが海中へ倒れます
ゼアネモR(1):残った蜥蜴はそそくさと逃げます
GM:ライダー撃破ー
アシェル:じゃアタッカーにやりを投げる(前ターンにもう持ってるので補助動作省略)
アシェル:1m地点の10mの奴ね
アシェル:2d+11-1 命中力 (2D6+11-1) > 6[2,4]+11-1 > 16
GM:命中
アシェル:あセイポンあるから17だったけどまああたってるからいいか
アシェル:k15[(10)]+11+2 ショートスピア KeyNo.15c[10]+13 > 2D:[6,4 2,4]=10,6 > 6,4+13 > 1回転 > 23
チェーロ:おお~
アシェル:あ、弱点で25
ゼアネモA(1):ぐさーっ
system:[ ゼアネモA(1) ] HP: 22 → 3
アシェル:当たった当たった
アシェル:「当たった…!」槍投げ実戦初めてだからね
スヴェトラーナ:ルイーズさんに魔法で仕留めてもらってもいいですわね
チェーロ:「鑓よ風を切り貫け~」
アシェル:マルチアクションもできんのよな
アウロラ:あー、そうだね
チェーロ:いいですね
GM:まあまずはアウロラの手番ですね
アウロラ:一つ思ったんだけど
アウロラ:横10縦30地点の奴起点にチルレインすると、横20縦30の奴にも当たる?
GM:当たりますね……
アウロラ:船上からの攻撃は横軸関係ないって いけるのか!
GM:えーとー
GM:いやチルレインは半径4mだな
アウロラ:射程は30、範囲が半径4っす
チェーロ:ああなるほど
GM:攻撃の射程は横軸関係ないけど範囲は2次元的に捉えてください
チェーロ:はーい
アウロラ:了解です
GM:流石に範囲攻撃がヤバいことになっちゃうので
アウロラ:じゃあ、左端はルイーズに任せるとして、中央寄り2体を焼きますか
アウロラ:移動なし、2倍拡大フレイムアロー。対象は横10と横20のアタッカー
アウロラ:マナチャージの充填分を使う
system:[ アウロラ ] MCC: 5 → 0
system:[ アウロラ ] MP: 58 → 53
アウロラ:2D6+4+8+1 妖精魔法行使 (2D6+4+8+1) > 3[2,1]+4+8+1 > 16
GM:危ないですねえ
アウロラ:こわい
GM:まあ抵抗突破するけど
アウロラ:助かった!
GM:所詮は格下よ…
アウロラ:x2 k20+4+8+1@10 左から #1KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[4,5]=9 > 7+13 > 20#2KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[2,4]=6 > 4+13 > 17
system:[ ゼアネモA(3) ] HP: 38 → 18
system:[ ゼアネモA(4) ] HP: 13 → -4
GM:1体倒れました
GM:じゃあNPCターン
GM:やってほしいことある?
アシェル:1m地点のやつを魔法で攻撃位ですかね
GM:両脇の船員は賑やかしです
アウロラ:真L4だとエネボルトとリープがあるね単体攻撃
チェーロ:船長にはアタッカー撃ってもらいましょうか
チェーロ:エネぼるでいいんじゃないでしょうか
チェーロ:あ、半減すると厳しいか?
GM:燃費がカスな真語魔法に悲しい過去…
GM:あいつHP3だぞ
チェーロ:いや 魔力7ならいけますね
アウロラ:じゃあルイーズ、エネルギーボルトで1m地点の敵撃って
チェーロ:エネぼるいけ~
冒険者ルイーズ:おけっす!
冒険者ルイーズ:14vs14で自動で抵抗されます
冒険者ルイーズ:hk10+7 KeyNo.10+7 > 2D:[5,1]=6 > (3+7)/2 > 5
system:[ 冒険者ルイーズ ] MP: 30 → 25
チェーロ:「矢よ槍よ魔法の光よ~ 不届き者たちにふりかかれ~♪」
冒険者ルイーズ:燃費悪すぎる
冒険者ルイーズ:びびびび
system:[ ゼアネモA(1) ] HP: 3 → -2
船長:こっちはモラルの効果で当たる
アシェル:重たいねえ
チェーロ:アタッカー削ってもらいましょう
船長:任せろ
チェーロ:倒してくれてもいいですよ
船長:k50+10 KeyNo.50c[10]+10 > 2D:[6,3]=9 > 12+10 > 22
チェーロ:つよい
船長:あっ弱点乗るから倒したわ
アシェル:船長が頑張ってくれるのウケる
GM:船長ちょっと強くない?
チェーロ:「いざゆけ海の男たち~♪」
GM:モラルのおかげではあるんだが…
船長:「おら沈めやぁ!」 ババババ
アウロラ:船乗りには音楽家が必須って麦わらの船長が言ってた
アウロラ:こういうことなんだな(てきとう
system:[ ゼアネモA(3) ] HP: 18 → 0
チェーロ:なるほど!
GM:なるほどね
GM:敵ターン!1マス前進!
GM:1マスじゃないや20m
system:[ GM ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
ゼアネモマスター:よっしゃこれで魔法が届く
GM:なお通常移動したので
チェーロ:はい。
GM:ラウンド3!PC手番!
アシェル:遠いから届かねえなあ!
スヴェトラーナ:さて…
アリア:なんもできんな
アシェル:船長は命中いくつだっけ今
GM:15
アシェル:ブレスのっけてもライダーは撃てんか
チェーロ:15ですねー
アリア:マスターもなんとかしないとな
アウロラ:マスターをどのタイミングで狙い始めるのかによるなぁって
スヴェトラーナ:右端のアタッカーを狙ってもらうでいいと思います >船長
アウロラ:粘着シュートするならそのタイミングでやらないともったいない
スヴェトラーナ:まだ遠いですけれど、無視もできませんし
スヴェトラーナ:雷鳴の矢は……複数を巻き込めませんわね
アシェル:できることがないな。バニッシュ撃つか?
アウロラ:とりあえずこのラウンドは雑魚処理?
スヴェトラーナ:わらわはマスター削るのも良いですね
アシェル:こっちはライダーに取り敢えず撃ってみるだけ撃つか
アシェル:…いやしょうもないことするならブレスでいいか
チェーロ:ライダー狙うなら属性ふをつけますよ
アリア:私は待機で
アシェル:とりあえずアリアに器用ブレスかけます
アシェル:2d+9 神聖魔法行使 (2D6+9) > 12[6,6]+9 > 21
チェーロ:草
GM:おっ調子いいじゃん
アシェル:なんかよく出る
アシェル:アリア器用ブレスどうぞ
system:[ アシェル ] MP: 26 → 21
アシェル:流石に近接戦想定したほうがいいしな…
チェーロ:ですね~
スヴェトラーナ:では動きます
スヴェトラーナ:ゼアネモマスター狙いで徹甲矢クリレイ金A
system:[ スヴェトラーナ ] 徹甲矢: 6 → 5
system:[ スヴェトラーナ ] 金A: 7 → 6
GM:来いよ…
スヴェトラーナ:2d+11+4 命中力/ファストボウ2H (2D6+11+4) > 9[6,3]+11+4 > 24
GM:命中!
スヴェトラーナ:k30[(9+0)]+14+7$+2#0 ダメージ/ファストボウ(徹甲矢)2H KeyNo.30c[9]m[+2]+21 > 2D:[2,3]=7 > 7+21 > 28
スヴェトラーナ:弱点入って+2でしょうか
アリア:ところでラーナ
アリア:もうちょっと横にずれない?
スヴェトラーナ:ああ
スヴェトラーナ:このラウンドはもうずれられませんわね
system:[ ゼアネモマスター ] HP: 79 → 58
スヴェトラーナ:移動のタイミングを逃しました はい次
GM:次どうぞー
チェーロ:えーと ならー
チェーロ:ぼくもマスターでしょうか
チェーロ:バリスタあたるかなあ…
GM:ふふふ…
チェーロ:choice[バリスタ,ストリング] (choice[バリスタ,ストリング]) > バリスタ
チェーロ:大物狙ってみましょう
チェーロ:セイポンは乗らないんでしたっけ
アシェル:バリスタ、砲台は乗らないはず
アシェル:固定武器には乗らないけどショートスピアは手持ち武器だから乗るみたいなノリでいいんじゃないすかね…
GM:です
チェーロ:りょ ではいきます 前のライダー見ながらマスター狙い
チェーロ:2d-1+6+4+2+1 命中判定 (2D6-1+6+4+2+1) > 6[3,3]-1+6+4+2+1 > 18
チェーロ:やっぱきついですねえ
GM:避けられますねぇ
スヴェトラーナ:仕方ありませんわ
チェーロ:あ、補助でぞくせいふします
チェーロ:1d アリアさん 炎属性 (1D6) > 3
system:[ チェーロ ] HP: 42 → 39
チェーロ:1d アシェルさん (1D6) > 2
system:[ チェーロ ] HP: 39 → 37
チェーロ:ええい全員かけときましょう
チェーロ:1d+1d ラーナさんと自分 (1D6+1D6) > 1[1]+3[3] > 4
system:[ チェーロ ] HP: 37 → 33
チェーロ:おわり
GM:お次ー
アシェル:命燃やしたな…
チェーロ:ルイーズさんに回復貰おうと思ってましたけど退避してもらうことになりますか
チェーロ:まあ頑張りましょう
アウロラ:ん、チェーロスプレーいる?
チェーロ:あ、もらえるなら…
アウロラ:じゃあ補助でスプレーするとして、主どうしよっかな
チェーロ:乗り込んでくるのこの後の敵ラウンドでしたっけ?
アウロラ:3倍アローかな
GM:移動力がたりませんね…
チェーロ:ならまだ大丈夫ですたぶん
チェーロ:ルイーズさんにお願いしましょう
アウロラ:そういや神聖もできたねあの子
GM:邪神の加護を受けてますよ
チェーロ:草
アウロラ:そっちなのか…
アリア:(どっちが邪神なんだろう)
GM:いやまあこっちのミオリアだけどね
スヴェトラーナ:しれっとこっちのミオリアを邪神呼ばわりしましたわね
女神ミオリア:訴訟も辞さない
チェーロ:3倍フレイムで主力3体とかどうです?
アウロラ:射程的に中央三体しか届かないしそれが無難かな
アリア:そうね
女神ミオリア:ちなミオリアとかローランドは怪我人の救護やってます
アウロラ:移動、補助なし 主でフレイムアロー3倍、対象は中央の三体
チェーロ:ぼくの座標あたりまで退避しておくといいかもdすね
GM:どぞー
アウロラ:あー、そうか あれ突っ込んでくると危ないな
アウロラ:訂正 制限移動で10地点に
アウロラ:その他は変わらず
system:[ アウロラ ] MP: 53 → 38
アウロラ:2D6+4+8+1 おらっ! (2D6+4+8+1) > 4[3,1]+4+8+1 > 17
アウロラ:ぴえん
チェーロ:ライダーはギリギリ抜けてますね
GM:ライダーは抜いた
GM:ついでにライダーは弱点ですね
アウロラ:マスター半減かな?
GM:ですね
アウロラ:ではマスターから
アウロラ:hk20+4+8+1 マスター KeyNo.20+13 > 2D:[3,2]=5 > (3+13)/2 > 8
system:[ ゼアネモマスター ] HP: 58 → 50
アウロラ:x2 k20+4+8+1@10 ラ 左から #1KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[3,4]=7 > 5+13 > 18#2KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[2,2]=4 > 2+13 > 15
GM:弱点で+3
チェーロ:「熱き炎の矢~♪」
アウロラ:21、18ですね
system:[ ゼアネモR(2) ] HP: 58 → 37
system:[ ゼアネモR(2) ] HP: 37 → 19
system:[ ゼアネモR(2) ] HP: 19 → 37
system:[ ゼアネモR(3) ] HP: 58 → 40
GM:敵が…多すぎるぜ…
GM:えーとじゃあNPC手番ですかね
スヴェトラーナ:そうですわね
GM:要望ある?
スヴェトラーナ:船長さんには右端のアタッカーを狙ってもらいましょう
チェーロ:ですね
船長:OK
スヴェトラーナ:放置はできませんものね
アリア:船長にいじめられる右端
船長:k50+12 クロスボウ発射! KeyNo.50c[10]+12 > 2D:[3,3]=6 > 10+12 > 22
system:[ ゼアネモA(5) ] HP: 38 → 22
スヴェトラーナ:良い火力
冒険者ルイーズ:さっき言われてた回復っすか?
チェーロ:ですね 退避方向は~…
チェーロ:→ですかねえ
冒険者ルイーズ:んじゃあラーナさんと同じ位置に移動してチェーロさん回復するっす
冒険者ルイーズ:k10+7@13 回復量 KeyNo.10+7 > 2D:[6,1]=7 > 3+7 > 10
system:[ 冒険者ルイーズ ] MP: 25 → 22
system:[ チェーロ ] HP: 33 → 42
チェーロ:「乙女の祈りが力を与える~♪」
GM:では敵手番
GM:マスター以外は接近
ゼアネモマスター:マスターはチルります
アウロラ:でたなチル
チェーロ:ぬう
スヴェトラーナ:till
ゼアネモマスター:知能が高いのでー
ゼアネモマスター:座標14にチルレイン
チェーロ:やっかいな~
ゼアネモマスター:達成値は19です
チェーロ:抵抗しますね
アウロラ:起点指定ってそういう撃ち方できるんだったか
アリア:出来るよー
スヴェトラーナ:抵抗します
アリア:抵抗
ゼアネモマスター:普段はあんま見ないですけどね
アリア:2d6+8+2>=19 (2D6+8+2>=19) > 12[6,6]+8+2 > 22 > 自動的成功
ゼアネモマスター:こいつは鷹の目も持ってるしできる範疇かなって
スヴェトラーナ:2d+10+0>=19 精神抵抗力 (2D6+10+0>=19) > 9[6,3]+10+0 > 19 > 成功
チェーロ:鷹の目もありますしね(今回は横軸無視が大きいですけど)
チェーロ:2d+12+0>=19 精神抵抗力 (2D6+12+0>=19) > 5[3,2]+12+0 > 17 > 失敗
ゼアネモマスター:待ってなんでポンポン成功してるの?
チェーロ:わあ
アウロラ:2d+8+4>=19 (2D6+8+4>=19) > 10[4,6]+8+4 > 22 > 成功
チェーロ:どうしてグラランだけ失敗してるんでしょう
ゼアネモマスター:x3 hk10+12 アウロラ→アリア→ラーナ #1KeyNo.10+12 > 2D:[5,5]=10 > (5+12)/2 > 9#2KeyNo.10+12 > 2D:[2,3]=5 > (2+12)/2 > 7#3KeyNo.10+12 > 2D:[5,6]=11 > (6+12)/2 > 9
ゼアネモマスター:k10+12 チェーロ KeyNo.10c[10]+12 > 2D:[6,4 4,2]=10,6 > 5,3+12 > 1回転 > 20
チェーロ:ひえ
system:[ アウロラ ] HP: 38 → 29
スヴェトラーナ:抵抗しててよかったですね
system:[ チェーロ ] HP: 42 → 22
アウロラ:うわぁ
system:[ スヴェトラーナ ] HP: 44 → 35
GM:NPCは範囲攻撃喰らわないっす
system:[ アリア ] HP: 72 → 65
アリア:隠密状態!
GM:まあ近接の対象にはなるけどね
チェーロ:【潜航】
GM:システムが違うんだよなぁ…
GM:効果的にはあってるけど
system:[ GM ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
GM:ラウンド4!
GM:増援は辿り着く前に片がつくのでオミットします
チェーロ:船長たちが頑張りました
アリア:うーん絶妙に離れてる
スヴェトラーナ:皆さんライダーどの程度削れます?
アリア:6+レート
チェーロ:ぞくせいふしたので結構出ますよ
アリア:ああ、属性あるか
アシェル:13+k15にぞくせいふか
アリア:9+レート
アシェル:火+3でしたね
アウロラ:さっきは21と18だった
スヴェトラーナ:わらわがマスターを攻撃するかどうかなのですわよね
チェーロ:片方は落としたいですね
チェーロ:ぼくから動いていきましょうか
スヴェトラーナ:できるならこのラウンドで両方落としたいところですわね
チェーロ:たしかに
スヴェトラーナ:アウロラさんどう動きます?
アウロラ:攻撃に回るならフレイムアローするけど、ここ回復かな?って感じはする
スヴェトラーナ:ですわよね
アウロラ:3倍ハートかなそうすると
スヴェトラーナ:ならチェーロさんから動いてみていいと思います
スヴェトラーナ:となると、わらわもライダーを狙った方がよさそうですわね
チェーロ:では→側のライダー狙い
チェーロ:ぞくせいふあるのでストリングボウでいきます
アウロラ:もう一回チル来そうではある
チェーロ:ここから動くと船長がモラルから外れちゃうんですよねー
アウロラ:あー
チェーロ:なので移動なし 横睨みストリング棒
チェーロ:ステーブルサイトいれましてー
system:[ チェーロ ] MP: 5 → 4
チェーロ:2d+12+1+2+1 命中力/ストリングボウ+12H+横睨みうち (2D6+12+1+2+1) > 6[4,2]+12+1+2+1 > 22
GM:あたりまー
チェーロ:k33[(10+0)]+9+0$+0#0 ダメージ/ストリングボウ+12H KeyNo.33c[10]+9 > 2D:[5,2]=7 > 8+9 > 17
チェーロ:+3です
チェーロ:あ、セイポン乗るならさらに+2?
アリア:そうだね
ゼアネモR(2):右のやつが2番になってら
ゼアネモA(3):こうだな
ゼアネモA(3):なんかぐちゃぐちゃになってたから 減ってる方狙った?
チェーロ:いずれにせよ→で
ゼアネモA(3):オッケー
チェーロ:NPC守りたいですしね
system:[ ゼアネモA(3) ] HP: 0 → -13
system:[ ゼアネモR(3) ] HP: 40 → 27
GM:お次ー
アシェル:じゃあ…20地点の10mライダー狙うか?
アリア:二人で攻撃すればいける気はする
アシェル:頑張るしか無いよ!
チェーロ:ゆけ~
アシェル:というわけで補助行動で槍を持って主行動で投げる
system:[ チェーロ ] ♡: 0 → 1
GM:どぞーう
アシェル:対象はさっきも言った通り。右のヤツ
アシェル:2d+11 (2D6+11) > 3[1,2]+11 > 14
アシェル:うーん変転!
GM:それは当たら…はい
system:[ アシェル ] 運命変転: 1 → 0
GM:命中
アシェル:k15[(10)]+11+3+2 ダメージ 火、セイポン込 KeyNo.15c[10]+16 > 2D:[4,6 6,3]=10,9 > 6,5+16 > 1回転 > 27
チェーロ:おお~
GM:ぐえー
アウロラ:おお
アシェル:オアー!
system:[ ゼアネモR(3) ] HP: 27 → 6
アシェル:「よし届いた!」
アリア:じゃあ1ガメル投げるね……
チェーロ:草
ゼアネモR(3):アッハイ
ゼアネモR(3):セイクリッド1ガメル硬貨…
アリア:追加ダメージだけで死ぬから命中低い槍投げる意味が無い…!
瑞の字:聖なる金よ!
アリア:2d6+8+4+1+1>16 R3狙いでシルバーストーン投げる (2D6+8+4+1+1>16) > 9[4,5]+8+4+1+1 > 23 > 成功
アリア:k[0]+8+4+3+2
チェーロ:「放て心に刻んだ夢を 未来さえ(
アシェル:急に不思議のダンジョンになった
アリア:k0[12]+8+4+3+2 KeyNo.0c[12]+17 > 2D:[5,5]=10 > 3+17 > 20
ゼアネモR(3):コインのダメージじゃねえ
アリア:「えい」
system:[ ゼアネモR(3) ] HP: 6 → -8
ゼアネモR(3):ドゴォ
アウロラ:【ぜになげ】
冒険者ルイーズ:「ええ……」 ドン引き
GM:ネクストバッター!
チェーロ:ラーナさんのダメージ見てみてでしょうか
スヴェトラーナ:ではライダー狙いましょうか
スヴェトラーナ:10mライダーを目標にまずは補助行動から
スヴェトラーナ:キャッツアイマッスルベアーのかけなおし
スヴェトラーナ:徹甲矢クリレイ金Bで10mライダーに
チェーロ:座標20までいけば散るレインの被害が減りますね
スヴェトラーナ:あ、そうですわね
スヴェトラーナ:先に移動で20m地点まで動いておきます
GM:はーい
スヴェトラーナ:改めて補助行動からの徹甲矢で行きます
system:[ スヴェトラーナ ] MP: 12 → 6
system:[ スヴェトラーナ ] 徹甲矢: 5 → 4
system:[ スヴェトラーナ ] 金B: 10 → 9
スヴェトラーナ:2d+11+4 命中力/ファストボウ2H (2D6+11+4) > 7[5,2]+11+4 > 22
GM:命中!
スヴェトラーナ:k30[(9+0)]+14+7$+1#0 ダメージ/ファストボウ(徹甲矢)2H 炎属性で KeyNo.30c[9]m[+1]+21 > 2D:[3,6 6,2]=10,8 > 10,8+21 > 1回転 > 39
スヴェトラーナ:+3
チェーロ:おお~
GM:おっふ
アリア:まあまあ死にかけてる……
アウロラ:相変わらずのぐるぐる具合だ
system:[ ゼアネモR(2) ] HP: 37 → 1
アシェル:今日はぐるぐるしてる
ゼアネモR(2):た、たえた
アシェル:また1足りないだ…
チェーロ:これルイーズさんで落とせますね…
ゼアネモR(2):はい…
GM:ルイーズ大活躍してて笑う
チェーロ:めっちゃ小回りがきく
GM:思いつきでおいただけなのに…
スヴェトラーナ:ルイーズさんの横でステップ移動しながら剛弓を放つラーナ
チェーロ:ラーナさんも絶好調ですね
GM:後はアウロラかな?
アシェル:固定ダメージを出せるのは偉い 古事記にも書かれてる
アウロラ:ほいほい
アウロラ:制限移動で7地点まで逃げておくか
アウロラ:んで、キュアハート 3倍で私、ラーナ、チェーロ
アウロラ:アンナマーリア拡大で
system:[ アウロラ ] MP: 38 → 26
アウロラ:2D6+4+6+1 神聖魔法行使 (2D6+4+6+1) > 7[5,2]+4+6+1 > 18
GM:オッケー
アウロラ:x3 k30+4+6+1@13 私→ラーナ→チェーロ #1KeyNo.30+11 > 2D:[4,1]=5 > 4+11 > 15#2KeyNo.30+11 > 2D:[6,6]=12 > 10+11 > 21#3KeyNo.30+11 > 2D:[6,2]=8 > 8+11 > 19
system:[ チェーロ ] HP: 22 → 41
チェーロ:ありがたい~
system:[ スヴェトラーナ ] HP: 35 → 45
system:[ アウロラ ] HP: 29 → 38
アウロラ:ターンエンドかな
スヴェトラーナ:しれっと66出てますわね
GM:はーい
冒険者ルイーズ:LAはイタダキっす
チェーロ:船長は右のアタッカー狙い
ルイーズさんは→3m動きつつエネぼるか何かですね
GM:NPC手番 NPCがこんな役に立つなんて僕のデータにないぞ!?
冒険者ルイーズ:あいあいさーっす
チェーロ:まあPCたちの活躍をサポートしてくれてる感じだし…
冒険者ルイーズ:ダイス割愛 ライダーをフォースでぶっ殺すっす
冒険者ルイーズ:…エネボルよりこっちのほうが良くない?
チェーロ:ドゴォ
チェーロ:せやな
system:[ 冒険者ルイーズ ] MP: 22 → 18
船長:じゃあこっちもクロスボウを
船長:k50+12 KeyNo.50c[10]+12 > 2D:[1,2]=3 > 4+12 > 16
船長:しけてやがるな
system:[ ゼアネモA(5) ] HP: 22 → 12
GM:敵の手番です!
GM:えー……
ゼアネモマスター:ライダー全滅したので逃げます
チェーロ:あっこいつ
アウロラ:あっ
ゼアネモマスター:踵を返し、キミ達に背を向け
ゼアネモマスター:水中へと沈んでいきました
アリア:こいつぅ
チェーロ:「逃げるな~ 卑怯者~♪」
GM:マスターの瀕死かライダーの全滅が終了条件でした
アシェル:「撤退したのかな…」
チェーロ:なるほど
GM:他のゼアネモも散っていきます
アリア:「逃げたみたいねー」
アシェル:「取り敢えずは勝ったと言えるかな…」槍を戻しておこう
船長:「しゃあ!見たか蛮族ども!」
瑞の字:これエルヴンアロー持ってたら海に飛び込んでトドメ刺せるのカッコいいな……
チェーロ:「まあ撃退できたならいいでしょう、ぼくたちだけじゃ守れるところは一部ですし」
アシェル:とはいえ戦利品はないんだよな
異変
GM:というわけで勝利…ですがーチェーロ:なんだなんだ
アシェル:文字通り海の藻屑になってるし
GM:船員たちが勝利の余韻に浸っている中
アリア:そうなんだよな
GM:異常感知判定どうぞ 15
アシェル:「うーん…」
チェーロ:2d=12 (2D6=12) > 11[6,5] > 11 > 失敗
アリア:2d6+7+3>=15 (2D6+7+3>=15) > 3[2,1]+7+3 > 13 > 失敗
スヴェトラーナ:ふぅ、と一息つきつつ
チェーロ:おしい
アシェル:2d+5+3>=15 レンジャー観察 (2D6+5+3>=15) > 10[5,5]+5+3 > 18 > 成功
アウロラ:2d (2D6) > 2[1,1] > 2
スヴェトラーナ:2d+8+2>=15 スカウト観察 (2D6+8+2>=15) > 9[6,3]+8+2 > 19 > 成功
アウロラ:あっ
アシェル:50点が…
GM:じゃあ成功した人
スヴェトラーナ:獣変貌は解かずに耳がピンと立ちます
system:[ アウロラ ] 50: 0 → 1
GM:マスターが水中へ潜る時
GM:何かもがくようにして、水中へ沈んだように見えました
スヴェトラーナ:あっ……
アシェル:「なんというか…あのリーダー格の蛮族、もがいてたように見えるんですけど」
GM:思えば、海賊船も見当たらないのにゼアネモが大挙して押し寄せたのも妙ですね
アリア:先遣隊じゃないんだ…
アリア:「そうだったー?」
GM:マスターは先遣隊ってレベルじゃないから…
GM:船長クラスですよ!
アシェル:「そういえば…ゼアネモだっけ、賢い蛮族でいいのかな」アウロラに聞く
アウロラ:「えっ…と、そうだね」
スヴェトラーナ:じゃあ獣変貌を解いて
アウロラ:「人間くらい頭が回るって書いてあったかな」
スヴェトラーナ:「わらわも同じものを見ましたわよ」
アシェル:「いきなり襲いかかってくるのはなんだか変だなって思うんだ」
アシェル:「こんな大きい船なんだから、反撃されるのは間違いないわけだし…」
スヴェトラーナ:「すぐに船長さんにお話ししましょう」
アリア:「水中になにか居たりして?」
アシェル:「海賊がいないのもずっとなんでだろうって思ってたし」
アシェル:「それが一番怖いですよね…」
GM:では船長に伝えると、船長もそのことを理解したのか船員に警戒するようすぐに呼びかけます
GM:船上で君達が警戒を強める中…ってところで
アシェル:なんか伝説のでかい魚とかの話ないのかな
GM:色々用意するので15分休憩
アシェル:はい
GM:20分再開で
アリア:クラーケンだな……
チェーロ:ひええ
system:[ スヴェトラーナ ] MP: 6 → 0
アウロラ:はーい
スヴェトラーナ:練技の消費忘れ
スヴェトラーナ:はーい
チェーロ:【華の宴】でMPを回復しましょう
チェーロ:2d<>2 (2D6<>2) > 6[3,3] > 6 > 成功
チェーロ:x3 k10[13]+12+0 アウロラ→アシェル→ラーナ #1KeyNo.10+12 > 2D:[4,5]=9 > 5+12 > 17#2KeyNo.10+12 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗#3KeyNo.10+12 > 2D:[4,3]=7 > 3+12 > 15
チェーロ:oh...
system:[ アウロラ ] MP: 26 → 43
GM:oh…
アウロラ:ありがたい
アシェル:スン…
system:[ スヴェトラーナ ] MP: 0 → 12
チェーロ:秋の実りもありますけど あんまり時間的余裕なさそうな状況ですね
スヴェトラーナ:これで全回復ですわね
チェーロ:あとラーナさんに鉄鋼矢の在庫を渡しておこうと思います
スヴェトラーナ:あ、今のうちに徹甲矢を補充します
チェーロ:あ、ちがうこれふとヤダ
スヴェトラーナ:チェーロさんのは太矢ですわよね
チェーロ:使いまわせませんね…
スヴェトラーナ:大丈夫です。えびらに差していない矢はまだありますの
チェーロ:はーい
system:[ スヴェトラーナ ] 徹甲矢: 4 → 9
スヴェトラーナ:補充しておきます(徹甲矢の在庫20→15)
スヴェトラーナ:あ、この15はえびらに入っているものを含めての15です
GM:ほい
スヴェトラーナ:おもちゃにするために買った鏑矢が余ってるので水面を注意しておいて、何かが起きたら空に向けて放とうと思います
チェーロ:いいですね
這い寄る脅威
GM:さーてGM:1d6+6 経過ラウンド (1D6+6) > 1[1]+6 > 7
system:[ GM ] がダイスシンボルを 11 に変更しました。
GM:ブレスとかは全然余裕で残るな…
スヴェトラーナ:あとは元の18m地点に戻っておきましょうか
アリア:援護は後7Rぐらいか
GM:位置取りするなら今のうちですよ
アシェル:今のままでいいかな
アシェル:でかい奴きそうだし
アウロラ:この辺かな
スヴェトラーナ:大砲のために左右に寄ってもいいんですけどね
アウロラ:前後どっちにも魔法が飛ばせそうな場所
アリア:まあ真ん中で
チェーロ:呪歌の範囲的に座標12
GM:はいでは
GM:突然、ザバーンという音とともに高い水しぶきが6つ上がる!
チェーロ:「うわっ」
アシェル:「また蛮族か…?」
アウロラ:「!」
GM:飛沫の後には、巨大な半透明の触手が海面から顔を出しています
触手(1):うにょうにょ
アリア:「……なにあれー?」
船長:「なんだありゃ!?」
アウロラ:「…え、何あれ」
チェーロ:「うーん…?」
アリア:まもち?
GM:魔物知識判定 14/17
アシェル:2d+1+3 アルケミスト知識 (2D6+1+3) > 7[5,2]+1+3 > 11
チェーロ:2d+6+3+1>=17 魔物知識 (2D6+6+3+1>=17) > 6[1,5]+6+3+1 > 16 > 失敗
アリア:2d6+3 (2D6+3) > 8[3,5]+3 > 11
アウロラ:2D6+4+5+2>=17 (2D6+4+5+2>=17) > 6[3,3]+4+5+2 > 17 > 成功
チェーロ:さすがー
スヴェトラーナ:2d6 (2D6) > 8[3,5] > 8
GM:触手くんです
スヴェトラーナ:あっ船員が
チェーロ:やべーぞ!
触手(1):触手プレイの需要を感じてやってきました
触手(1):対戦よろしくお願いします
スヴェトラーナ:ルイーズさんと船長さんは移動しておいたのが功を奏しましたわね
チェーロ:草
アウロラ:やっぱりそっち系の存在じゃねぇか!
触手(1):残念だったなここはミオリアだ!
アシェル:ローパーみたいなアレか
アシェル:大きくはないっぽいかな…
アリア:まあ炎に弱いよね
触手(1):サイズ的には細いけど長さ数十mはありますよ
アリア:と言うかこれだけとは思えねぇ……!
触手(1):(海中から伸びてる)
触手(1):おっそうだな
アリア:絶対本体居るだろ!
アシェル:ああそういうタイプね…
アシェル:立ち絵に騙されたぜ
触手(1):船上の0m、15m、30mに2体ずつpop!
アシェル:「…ものすごく嫌な予感がしてきた!」
船員(1):「ひいっ!なんだこいつ!」
チェーロ:「まずいですよ!」
巨怪を撃退せよ!
GM:さあ、防衛戦wave2開始だ!アリア:さてどうしたもんかね
GM:ラウンド11!
GM:18R持続効果は残ってます 他は消えた
チェーロ:えーと 乱戦形成される前に射撃組は退避しましょう
GM:モラルは歌ったままでも良いよ
チェーロ:ありがたい
スヴェトラーナ:さて、どうしましょうか
アシェル:ブレス、セイポンは残ってるかな
チェーロ:楽素はいったんリセットしておきましょうか
チェーロ:宴とかで消費するでしょうし
GM:そだねー
system:[ チェーロ ] ⤴: 2 → 0
system:[ チェーロ ] ♡: 1 → 0
アリア:まあ射撃組は右端を攻撃して欲しいところではあるが
スヴェトラーナ:船員の移動力が設定されていない…!
GM:あいつら触手プレイの生贄だから…
チェーロ:草
スヴェトラーナ:はい
アリア:はい
スヴェトラーナ:まあ……肉壁扱いですわよね
アシェル:カワイソ
チェーロ:まあPC的には助けましょう
チェーロ:ぼくから動きますね
スヴェトラーナ:はいどうぞ
チェーロ:ちなみに乱戦は未形成ですか?
GM:現時点では未形成
チェーロ:りょうかい
チェーロ:制限移動座標10
チェーロ:遠隔はないですね ならぞくせいふ→4人です
スヴェトラーナ:属性付のための先行ですわね
チェーロ:ですね
チェーロ:4d HP消費 (4D6) > 12[3,1,2,6] > 12
system:[ チェーロ ] HP: 41 → 29
チェーロ:主行動 相手は回避(16)ですか
チェーロ:たぶんぞくせいふの影響でストリングのほうが高そうです
チェーロ:座標30の触手1体によこにらみ ステーブルサイトなし
GM:あ、当然ですけどバリスタと大砲は海上の敵しか攻撃できませんよ
チェーロ:ああなるほど
チェーロ:2d+12+1+2 命中力/ストリングボウ+12H+横睨みうち (2D6+12+1+2) > 10[4,6]+12+1+2 > 25
GM:あたりー
チェーロ:k33[(10+0)]+9+0$+0#0 ダメージ/ストリングボウ+12H KeyNo.33c[10]+9 > 2D:[5,5 4,6 3,1]=10,10,4 > 10,10,4+9 > 2回転 > 33
チェーロ:わお
GM:ファッ
チェーロ:+3です
system:[ 触手(5) ] HP: 58 → 27
触手(5):ゴリッ
スヴェトラーナ:わらわが中てれば片方は落とせそうですね
チェーロ:「炎をもって制せよ~♪」
チェーロ:おわり
スヴェトラーナ:動きましょうか
スヴェトラーナ:20m地点までステップ制限移動
スヴェトラーナ:補助行動でキャッツアイ、マッスルベアーに補助獣変貌
system:[ チェーロ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
チェーロ:ぞくせいふ用です
スヴェトラーナ:そういえば先制判定はなかったんですね
チェーロ:たしかに
アシェル:まあラウンド継続してるらしいのでそういうことなんだろう
スヴェトラーナ:ですわね
触手(5):そういうことです(うねうね
スヴェトラーナ:ええと……(打点確認)
スヴェトラーナ:防護5点の弱点3なのでー……
スヴェトラーナ:通常矢のほうがいいですね
スヴェトラーナ:チェーロさんと同じ対象に通常矢、クリレイ金B
system:[ スヴェトラーナ ] 通常矢: 6 → 5
system:[ スヴェトラーナ ] 金B: 9 → 8
スヴェトラーナ:2d+11+4 命中力/ファストボウ2H (2D6+11+4) > 6[4,2]+11+4 > 21
触手(5):当たり
スヴェトラーナ:ああ、蛮族じゃないので打点落ちますわね
触手(5):そだねー(動物)
触手(5):言うほど動物か?
スヴェトラーナ:命中も-1、ですが当たります
スヴェトラーナ:では改めてダメージを
スヴェトラーナ:k35[(10+0)]+14+5$+1#0 ダメージ/ファストボウ2H KeyNo.35c[10]m[+1]+19 > 2D:[2,2]=5 > 5+19 > 24
system:[ 触手(5) ] HP: 27 → 8
スヴェトラーナ:炎属性+3
system:[ 触手(5) ] HP: 8 → 5
スヴェトラーナ:落としきれませんわね
スヴェトラーナ:小粒な火力が余ることを期待しましょうか 終わり
system:[ スヴェトラーナ ] MP: 12 → 6
アシェル:こっちはー、触手1番を殴るしか無いな
アシェル:1番に魔力撃ブロードソードでいいかな
アリア:かなぁ
アシェル:早めに処理しないと大砲が撃てないし
アシェル:2d+11+1 命中力/ブロードソード1H セイポンは乗らないね (2D6+11+1) > 7[3,4]+11+1 > 19
アシェル:当たってるのでー
GM:命中ー
アシェル:k15[(10)]+11+1+3 ダメージ/ブロードソード1H 炎弱点 KeyNo.15c[10]+15 > 2D:[4,3]=7 > 4+15 > 19
アシェル:あ、久しぶりだから魔力撃忘れてた
触手(1):oh
触手(1):入れていいよ
アシェル:+9点
system:[ 触手(1) ] HP: 58 → 35
GM:あとはアリアアウロラ
アリア:こっからなぎ払える?
アリア:……あいつら今無反応だったな
GM:15に移動すればいけますね
アリア:15に移動してー
GM:妨害はなし
アリア:モラルは残ってないよね
アリア:キャッツアイと鞘起動
system:[ アリア ] MP: 13 → 7
GM:モラルは残ってる
アリア:3.4なぎ払い
アリア:あ、クリレイB
アリア:2d6+8+3+1+1+1>16 (2D6+8+3+1+1+1>16) > 12[6,6]+8+3+1+1+1 > 26 > 自動的成功
GM:グワーッ
アリア:k43[10]+$1+8+4+1+3+3-3 クリレイ分、3に
アリア:k43[10]$+1+8+4+1+3+3-3 KeyNo.43c[10]m[+1]+16 > 2D:[3,2]=6 > 8+16 > 24
system:[ 触手(3) ] HP: 58 → 39
アリア:k43[10]+8+4+1+3+3-3 4 KeyNo.43c[10]+16 > 2D:[1,3]=4 > 6+16 > 22
system:[ 触手(4) ] HP: 58 → 41
アリア:調子悪目だな
GM:じゃあアウロラー
アウロラ:えーっと
アウロラ:アリアは範囲撃てるから、アシェル側に援護射撃すればいいかな
スヴェトラーナ:30m地点のミリ残りどうします?
アウロラ:それこっちから手出せる?
スヴェトラーナ:あ、鷹の目要求になりますわね
アウロラ:だよね
アリア:はい
アウロラ:ルイーズ動かせるならルイーズで落とせばよさそう?
アウロラ:>ミリ
冒険者ルイーズ:出目次第っすね~
アウロラ:後はまぁ、手数足りないなら召喚する手もあるけど
アウロラ:まぁ素直に2倍アローかな
アウロラ:制限移動、8地点に
アウロラ:フレイムアロー 2倍にしてアシェル側の2体に
GM:どぞー
system:[ アウロラ ] MP: 43 → 33
アウロラ:2D6+4+8+1 妖精魔法行使 (2D6+4+8+1) > 3[2,1]+4+8+1 > 16
チェーロ:あら
GM:それは抵抗デース
アウロラ:今日攻撃魔法だけ超低調なんだけど!
アシェル:まあ…ファンブルしてないだけまし
アウロラ:x2 hk20+4+8+1 上から #1KeyNo.20+13 > 2D:[6,3]=9 > (7+13)/2 > 10#2KeyNo.20+13 > 2D:[3,4]=7 > (5+13)/2 > 9
アウロラ:ここに弱点かな
system:[ 触手(1) ] HP: 35 → 22
system:[ 触手(2) ] HP: 58 → 46
GM:ではNPC
船長:「手前ら!狼狽えんな!」
船長:できることがないので檄を飛ばしています
冒険者ルイーズ:すっすっすー
冒険者ルイーズ:魔法っすか?
アシェル:じゃないかな
スヴェトラーナ:ですわね
アシェル:死にかけの5番?
冒険者ルイーズ:残り5のやつにフォースっす!自動抵抗!
冒険者ルイーズ:hk10+7 出目次第 KeyNo.10+7 > 2D:[1,4]=5 > (2+7)/2 > 5
冒険者ルイーズ:セーフ!
system:[ 冒険者ルイーズ ] MP: 18 → 14
チェーロ:ないす!
system:[ 触手(5) ] HP: 5 → 0
触手(5):千切れて船上でビクビクしてます
アシェル:ジャストー
触手(1):おっしゃじゃあ反撃するか
触手(1):1d3 (1D3) > 1
触手(1):アシェルに這い寄ります
アシェル:はい
触手(1):▶絡みつき 命中17
アシェル:2d+12+0 回避力 (2D6+12+0) > 6[2,4]+12+0 > 18
アシェル:問題なく
触手(1):ちっ
触手(2):1d4 (1D4) > 1
触手(2):出目ミスったけどアシェル
アシェル:1増えたな…
アシェル:2d+12+0 回避力 (2D6+12+0) > 4[3,1]+12+0 > 16
アシェル:オアー
触手(2):おっしゃ!
触手(2):アシェルに絡みつきます
触手(2):▶▶痺れ刺胞/10(17)/生命抵抗力/消滅
「▶絡みつき」の抵抗に失敗した対象は1時間の間、生命抵抗力が2点減少します。この効果は毒属性であり、生命抵抗力が0になるまで累積します。
アシェル:よりによって元気な方!
アシェル:そして魔力撃してるから抵抗が減ってるのよね
触手(2):生命抵抗判定どうぞー
アシェル:2d+11-2 生命抵抗力 (2D6+11-2) > 8[5,3]+11-2 > 17
アシェル:ギリギリ許された…!
触手(2):チッ
アシェル:なんとかヤバそうな針だけは回避した
アシェル:「こいつ…毒でも持ってるのか…!?」
女神ミオリア:「あの子毎回触手に襲われてるわね」 ボソッ
アシェル:思ったけどさあ
チェーロ:草
アリア:前衛だからしゃーない
触手(3):こっちはアリアしか狙えないね
触手(3):絡みつき
触手(3):17
チェーロ:どきどき
アリア:x2 2d6+8+3>=17 #1(2D6+8+3>=17) > 9[6,3]+8+3 > 20 > 成功#2(2D6+8+3>=17) > 9[3,6]+8+3 > 20 > 成功
アリア:a.
アリア:4の分も避けたけどどうせこっちねらうよね?
触手(4):3のに当たってたら別のことやってたぐらい
触手(4):両方避けたからOK
触手(5):1d2 (1D2) > 1
触手(5):船員3に絡みつきます
船員(3):「うわあああ!」
船員(3):「なんだ…身体の感覚が…ヤバいぜ…!」
船員(4):「おいしっかりしろ!」
アシェル:あっやっぱり…
アシェル:こういう所に冒険者としての直感が出てくるんですね(適当
GM:なるほどな
チェーロ:なるほど
GM:敵終わり アシェルと船員3が触手プレイされてます
GM:ラウンド終了時!
アリア:言い方!
GM:船の50m横で爆発のような飛沫が上がります
アリア:きたわね
スヴェトラーナ:来ましたわね
GM:現れたのは超巨大なクラゲです
アリア:何故イカではないのか
船長:「なんだありゃあ!?」
チェーロ:「わぁぁ」
GM:見識判定どうぞー
アシェル:「うわなんだ!?」
アシェル:2d+1+3 アルケミスト知識 (2D6+1+3) > 7[4,3]+1+3 > 11
GM:当初はイカだったんですけどね
チェーロ:2d+8+3 バード見識 (2D6+8+3) > 4[3,1]+8+3 > 15
アリア:2d6+1+2 見識 (2D6+1+2) > 6[2,4]+1+2 > 9
GM:難易度は12
アウロラ:2D6+4+5>=12 (2D6+4+5>=12) > 5[4,1]+4+5 > 14 > 成功
アリア:まもちじゃないんだね
GM:まだまもちじゃない
スヴェトラーナ:2d+5+2>=12 作家技能には見識があります (2D6+5+2>=12) > 7[2,5]+5+2 > 14 > 成功
GM:あれは「溟海の死神」と呼ばれる化け物です
GM:■溟海の死神
アルフレイム大陸西部の大洋には、「溟海の死神」と呼ばれる超巨大な海月の伝説があります。
この魔物は海洋をゆらゆらと漂いながら、近づいたものすべてに安らかなる死を与えるというのです。
実際、この魔物の犠牲者は外傷一つなく、心地いい表情を浮かべた亡骸が多く見られます。
この魔物の触手は獲物の抵抗力と生命力を奪い取ることができるのではないか、というのが魔物学者の考察です。
アシェル:有情拳かな?
アリア:ウワー、幼女化しそう!
※ワムデュス
スヴェトラーナ:ちょっと大物すぎません?
アリア:大砲ぶち込んで退散させろ見たいな
GM:デース
スヴェトラーナ:見識成功しましたけど獣変貌でリカント語しか喋れませんわね
スヴェトラーナ:チェーロさんにお任せしましょう
アシェル:アウロラ、チェーロも抜いてるから…
GM:傘の直径が50mはあろうかという怪物です
アシェル:ていうか現在進行系で掴まれてるんだよね!
GM:なお能力が非公開なのはレベル25のデータを真面目に考えたくなかったからです
アリア:はい
GM:50m地点にいます
チェーロ:「溟海の死神と言われるクラゲです!捕まるとまずいですよ!」もう遅いけど
つよい触手(1):あと50mにつよい触手が2体popします
アウロラ:雑ゥ!
GM:魔物知識判定ー
スヴェトラーナ:『もう捕まってますわよ!』
アシェル:「もうちょっと早めに教えてほしかった…!」
アリア:まもち
アリア:2d6 (2D6) > 3[2,1] > 3
スヴェトラーナ:2d6 まもち (2D6) > 6[4,2] > 6
アシェル:2d+1+3 アルケミスト知識 (2D6+1+3) > 8[2,6]+1+3 > 12
GM:強い触手が15/18 死神の弱点が17
アシェル:いつも通り
アウロラ:x2 2D6+4+5+2 つよ→デス #1(2D6+4+5+2) > 4[2,2]+4+5+2 > 15#2(2D6+4+5+2) > 10[6,4]+4+5+2 > 21
アウロラ:つよ触手知名、死神弱点
チェーロ:x2 2d+6+3+1 つよ→死神 #1(2D6+6+3+1) > 6[3,3]+6+3+1 > 16#2(2D6+6+3+1) > 8[2,6]+6+3+1 > 18
スヴェトラーナ:アシェルさんアルケミスト補正載せてますけど何かありましたっけ
GM:つよは弱点抜けずですね
チェーロ:うーん 割ろうかなあ
アシェル:あ、ごめんそれはミス
チェーロ:価値はある わります
GM:おk
GM:じゃあ全部炎属性ダメージ+3です
system:[ GM ] がダイスシンボルを 12 に変更しました。
GM:ラウンド12!
アリア:3.4を薙払うしかねぇー!
アリア:そういう訳で3.4薙払いいきまーす
GM:どうぞー
system:[ アリア ] 金B: 10 → 8
アリア:クリレイB入れて
アリア:2d6+8+3+1+1+1>16 (2D6+8+3+1+1+1>16) > 2[1,1]+8+3+1+1+1 > 16 > 自動的失敗
GM:おおう
アリア:おっと。これは変転
GM:ほい
アリア:k43[10]$+1+8+4+1+3+3-3 3にクリレイ入り KeyNo.43c[10]m[+1]+16 > 2D:[3,5]=9 > 11+16 > 27
system:[ 触手(3) ] HP: 39 → 17
アリア:k43[10]+8+4+1+3+3-3 4へのダメージ KeyNo.43c[10]+16 > 2D:[6,5 3,6]=11,9 > 13,11+16 > 1回転 > 40
system:[ 触手(4) ] HP: 41 → 6
触手(4):こっちが死にかけるのか…
アリア:アウロラに余裕あれば拡大ボルトしてもらうか?
system:[ チェーロ ] ♡: 0 → 1
スヴェトラーナ:ふむ
スヴェトラーナ:30m地点の触手落とせるといいのですが、硬いですわね……
アリア:あっちほぼマックスだからなぁ
チェーロ:さっきの感じだと上振れないとだめですね
スヴェトラーナ:とはいえ他を狙うのも、というところですわね
スヴェトラーナ:わらわは30の触手を狙いましょうか。このラウンドか、次のラウンドぐらいまでに倒しておかないと後が面倒ですし
アシェル:そうだね
スヴェトラーナ:モラルの範囲はここまでですわよね?
チェーロ:ですね
スヴェトラーナ:じゃあこの位置から触手6番を狙います
チェーロ:アトリビュートかける手もあったりしますけど
スヴェトラーナ:かけます?
チェーロ:かけましょう 結構長期戦になりそう
チェーロ:ハーモニーしつつアトリビュートです
system:[ アリア ] 運命変転: 1 → 0
チェーロ:指定は炎
チェーロ:こっちも一応ペット起動します
system:[ チェーロ ] ペット: 5 → 4
チェーロ:2d+12>=18 呪歌演奏 (2D6+12>=18) > 9[5,4]+12 > 21 > 成功
system:[ チェーロ ] ♡: 1 → 4
GM:ok
system:[ チェーロ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
チェーロ:おわり
スヴェトラーナ:では6番触手を徹甲矢クリレイ金Bで
system:[ スヴェトラーナ ] 徹甲矢: 9 → 8
system:[ スヴェトラーナ ] 金B: 8 → 7
スヴェトラーナ:2d+11+3 命中力/ファストボウ2H (2D6+11+3) > 4[2,2]+11+3 > 18
GM:当たりまーす
スヴェトラーナ:k30[(9+0)]+14+5$+1#0 ダメージ/ファストボウ(徹甲矢)2H KeyNo.30c[9]m[+1]+19 > 2D:[6,5 6,2]=12,8 > 10,8+19 > 1回転 > 37
スヴェトラーナ:ズドン!
チェーロ:おお
スヴェトラーナ:あ、アトリビュートと炎属性が追加で載りますわね
アリア:42か
system:[ 触手(6) ] HP: 58 → 21
スヴェトラーナ:中々
触手(6):痛いでち
GM:あとはアシェルアウロラかな
アシェル:はい
アシェル:うーんどうしようかな
アシェル:これ2番殴らないと延々とHP吸われるからなんとかせんとなんだが
チェーロ:アウロラさんにフレイムぶっぱしてもらってそれ見てでも
アシェル:かな
アウロラ:アリア側含めた4倍?
アリア:こっちも吹っ飛ばせる圏内なので
アリア:一緒に吹っ飛ばして貰えると助かる
チェーロ:desune
スヴェトラーナ:アシェルさんなら耐えられるでしょう、の見込み
アウロラ:MP20 まぁやりましょうか
アウロラ:移動なし 4倍拡大フレイムアロー
system:[ アウロラ ] MP: 33 → 13
アウロラ:2D6+4+8+1 そぉい! (2D6+4+8+1) > 6[1,5]+4+8+1 > 19
GM:突破
アウロラ:よし!
アウロラ:MP20ぶっぱなして抵抗は悲しいもんな
アウロラ:x4 k20+4+8+1+3@10 弱込み アシェル側上下→アリア側上下 「一気に…!」 #1KeyNo.20c[10]+16 > 2D:[6,2]=8 > 6+16 > 22#2KeyNo.20c[10]+16 > 2D:[2,1]=3 > 1+16 > 17#3KeyNo.20c[10]+16 > 2D:[6,2]=8 > 6+16 > 22#4KeyNo.20c[10]+16 > 2D:[5,1]=6 > 4+16 > 20
system:[ 触手(1) ] HP: 22 → 0
触手(1):ぐわー
アウロラ:火炎弾連射!
system:[ 触手(2) ] HP: 46 → 29
system:[ 触手(3) ] HP: 17 → -5
system:[ 触手(4) ] HP: 6 → -14
アシェル:いいぞぉ
チェーロ:すごい
アシェル:29点かあ…
アリア:よしよし、船長に大砲撃って貰うか?
GM:触手くんが!
GM:まずはアシェルー
スヴェトラーナ:弾込めてましたっけ
アシェル:のまえにこっちだね
アリア:そこに弾込め役が居るじゃろ?
GM:まあスの字が玉込めりゃ良いんだけど
アシェル:剣魔果敢撃を宣言
アシェル:魔力撃だと生命抵抗へるからHPがたくさんとられちゃう
スヴェトラーナ:なるほど
チェーロ:なるほどね
アリア:なるほ
アシェル:2d+11+1 命中力/ブロードソード1H (2D6+11+1) > 8[2,6]+11+1 > 20
GM:当たり
アシェル:k15[(10)]+11+1+3+2 ダメージ/ブロードソード1H 炎アトリ KeyNo.15c[10]+17 > 2D:[1,5]=6 > 4+17 > 21
アシェル:そのままマルチアクションでフォース!
アシェル:2d+9+1 神聖魔法行使 (2D6+9+1) > 5[1,4]+9+1 > 15
system:[ 触手(2) ] HP: 29 → 13
触手(2):抵抗しますねぇ
アシェル:k10[13]+9+0h+(+0) 半減/フォース KeyNo.10+9 > 2D:[1,2]=3 > (1+9)/2 > 5
system:[ 触手(2) ] HP: 13 → 8
アシェル:まあしゃーない!
触手(2):アウロラがアトリ入れてなかったらしいので
system:[ 触手(2) ] HP: 8 → 6
アウロラ:(アトリ忘れました)
GM:NPCターン!
アシェル:まあ次ターンには現実的な撃破ラインだろう…
system:[ アシェル ] MP: 21 → 17
船長:ルイーズと協力して15mの大砲を発射するぜ
チェーロ:いけいけー
スヴェトラーナ:5m移動で大砲撃てるんでしたっけ
アリア:完全にモンハンである
船長:ガン扱いだけど通常移動で打てる
チェーロ:ほほー
船長:それ書いてなかったな
船長:まあこうじゃないと運用しづらすぎるので
チェーロ:せやな…
スヴェトラーナ:そこを気にしていて位置取りをしていたのに…!
スヴェトラーナ:でもこれで30m砲台が使いやすくなりましたわね
船長:えーと命中達成値は12か
アリア:追加ダメージ12はなかなかの威力
船長:なんかアトリ乗るな…
チェーロ:のりますねえ
船長:k50+12+3+2 ずどーん KeyNo.50c[10]+17 > 2D:[6,6 4,6 4,3]=12,10,7 > 15,13,10+17 > 2回転 > 55
チェーロ:草
船長:おい待てや
アリア:草
チェーロ:威力50の2回転はすごい
瑞の字:流石は船長だ…!
GM:何だこの船長!?
アウロラ:船長ってすごい
チェーロ:すごい漢だ
瑞の字:海の男
アリア:あのキングが船を任せるだけのことはありますね
system:[ 溟海の死神 ] HP: 0 → -55
船長:「むざむざやられるかよ!新型魔動砲を喰らえ!」
GM:左の船員はアシェルを助けようとして攻撃に失敗してます
チェーロ:「号砲よ死を遠ざけよ~♪」
GM:右もだいたい同じ
GM:ってことで敵ターン…というところで
GM:お昼の部ここまで
GM:21時から再開でー
アウロラ:はーい
スヴェトラーナ:はい
GM:一旦お疲れさまでした
スヴェトラーナ:お疲れさまでした
アウロラ:お疲れさまでした
チェーロ:おつかれさまです
アリア:おつおつ
GM:点呼ー
チェーロ:はい
アウロラ:はい
アリア:あいよ
スヴェトラーナ:はい
アシェル:あい
GM:じゃあ再開でーす
GM:よろしくお願いします
GM:敵の行動からです
アシェル:ああ逃れられない!(束縛中
GM:痺れ刺胞のテキストがGMの想定と誤ってますね…
GM:拘束中の相手に毎ラウンド1回使える毒です
触手(2):ということでアシェルくんに毒針ぐさーっ
アリア:つよ触手もだいぶ厄介なんだよなぁ
アシェル:あ、そうなんだ
触手(2):17に生命抵抗です
アシェル:2d+11+0 生命抵抗力 (2D6+11+0) > 7[3,4]+11+0 > 18
アシェル:セーフ
触手(2):じゃあ生命力吸収するね…
アシェル:どちらかというとライフドレインがやばいんだよ!
アシェル:生命抵抗力は11なので9点吸われる
system:[ 触手(2) ] HP: 6 → 15
system:[ アシェル ] HP: 72 → 63
触手(6):こっちは船員を食べます
船員(4):「おっふ…」
アリア:そういや船員移動させるの忘れてたな
船員(3):捕まってるの3番だった気がするな
冒険者ルイーズ:「船員さんがやばい顔で虚脱してるっす!」
GM:HPは吸収しないけど船員(3)は戦闘不能です
スヴェトラーナ:移動してもらうにもこれは回避できませんでしたからね
アリア:しないのか良かった良かった
GM:まあGMのガバですが…(HP吸収量設定してなかった)
アシェル:20点もHPがない過剰労働環境か?
GM:冒険者じゃないのでー
つよい触手(1):強い触手は20m進んで電撃を放ちます
つよい触手(1):2d5 (2D5) > 9[5,4] > 9
つよい触手(1):チェーロとアリア
チェーロ:そうかそっちに遠隔があったか
つよい触手(1):生命抵抗(18)です
アリア:あ、範囲攻撃だからNPC含まれないのかこれ
つよい触手(1):ですです
アリア:2d6+8+3>=18 (2D6+8+3>=18) > 7[5,2]+8+3 > 18 > 成功
チェーロ:2d+12+0>=18 精神抵抗力 (2D6+12+0>=18) > 7[3,4]+12+0 > 19 > 成功
アリア:ほい。
チェーロ:せいしんじゃなーい
アリア:不思議な生態のグララン
つよい触手(1):アリアとラーナ素で間違えたけどいいか
チェーロ:生命は11なのでだいじょうぶ
つよい触手(1):どっちも半減ですね
つよい触手(1):x2 2d+8 アリア→チェーロ #1(2D6+8) > 9[5,4]+8 > 17#2(2D6+8) > 6[1,5]+8 > 14
つよい触手(1):9点と7点
system:[ アリア ] HP: 65 → 56
GM:敵終わり
system:[ チェーロ ] HP: 29 → 22
system:[ GM ] がダイスシンボルを 13 に変更しました。
GM:50m地点に触手が2体飛び出てきます
GM:ラウンド13、PCターン!
アシェル:こっちのは先に倒すか…
アシェル:剣魔果敢撃
アシェル:2d+11+1 命中力/ブロードソード1H (2D6+11+1) > 11[6,5]+11+1 > 23
アシェル:あ、触手
GM:実は命中にペナあったけど当たりますね
アシェル:k15[(10)]+11+1+3+2 ダメージ/ブロードソード1H 炎あれこれ KeyNo.15c[10]+17 > 2D:[3,6]=9 > 5+17 > 22
アシェル:倒したーよかったよかった
触手(1):ぐあああ
system:[ 触手(1) ] HP: 0 → -17
system:[ 触手(2) ] HP: 15 → -2
アシェル:「危なかった…本当に生命力を吸うんだな…」
アリア:えーとじゃあ
アリア:30まで移動して触手殴るか
触手(6):ひえっ
アリア:クリレイB入れてー
system:[ アリア ] 金B: 8 → 7
アリア:2d6+8+3+1+1+1>16 触手6にどーん! (2D6+8+3+1+1+1>16) > 7[4,3]+8+3+1+1+1 > 21 > 成功
触手(6):命中
アリア:k43[10]$+1+8+4+1+3+3 KeyNo.43c[10]m[+1]+19 > 2D:[2,4]=7 > 9+19 > 28
system:[ 触手(6) ] HP: 21 → -2
触手(6):ぶちん
アリア:トアリ入れ忘れてるけどまあ倒した
アリア:「モグラ叩きねぇ」
船員(4):「た、助かったぜ…」
GM:触手が一掃されたか…残り3人どぞ
チェーロ:ガンガン撃っていきましょうかね
スヴェトラーナ:ですわね
アシェル:うてーやれー
アウロラ:先に回復しとくか
チェーロ:お願いします
アウロラ:制限移動でアシェル側に寄せておいて
アウロラ:キュアハート、アンナ1倍でチェーロに
system:[ アウロラ ] MP: 13 → 9
アウロラ:2D6+4+6+1 神聖魔法行使 (2D6+4+6+1) > 10[6,4]+4+6+1 > 21
アウロラ:k30+4+6+1 KeyNo.30+11 > 2D:[4,1]=5 > 4+11 > 15
アウロラ:んで
GM:んでんで
system:[ チェーロ ] HP: 22 → 37
アウロラ:アリアとチェーロ、どっちかスプレーいる?
アリア:まだ大丈夫
チェーロ:Bの安いやつもらえたらちょっと安心かも?
アウロラ:残念B買ってないんだよね
チェーロ:なら大丈夫です
アウロラ:3点ってこういう時需要あるんだな…次仕入れよう
アウロラ:ではターンエンドです
スヴェトラーナ:ふむふむ……
スヴェトラーナ:ええと…バリスタは8+5=13固定値からの加算
スヴェトラーナ:大砲は命中期待値がそのままボーナス……
スヴェトラーナ:凄くおおざっぱに期待値17*2と34+3……大砲の方がやや上ですのね
スヴェトラーナ:チェーロさんの移動力は……十分ですわね
スヴェトラーナ:30m地点から死神狙いますか?
スヴェトラーナ:あ、チェーロさんの移動力19なんですね
チェーロ:いきましょうか
スヴェトラーナ:ギリギリ届かない
チェーロ:あっ
アリア:NPCsの移動力って幾つ?
GM:別に15mのでもいいんだよ
スヴェトラーナ:まあ船長さんとルイーズさんが右側に移動できるなら問題ありませんわね
スヴェトラーナ:真ん中で撃ちましょうか
GM:大砲にラウンド制限つけてないから
スヴェトラーナ:なるほど
アリア:バリスタついてるけど大砲ついてないんだな
GM:完全にモンハンのイメージだよね
GM:カムラの里の砲台はなんかよくわからんアレだったが…
GM:行動どぞー
スヴェトラーナ:じゃあラーナがグラランに重労働をさせるなんてとんでもない!といういつもの癖で弾を運ぼうとするので
GM:あいつ…
スヴェトラーナ:ラーナに撃たせるならチェーロさんからご指示をお願いします
チェーロ:「ラーナさん!これであれをお願いします!」 砲弾を抱えてダッシュする
チェーロ:装填がしゃこん
GM:ガシャコン
スヴェトラーナ:『!』
スヴェトラーナ:『はい!』リカント語なので吠え声でしょう
スヴェトラーナ:という流れで15m地点に移動して大砲を溟海の死神に撃ちます
GM:かもーん
スヴェトラーナ:えーっと…キャッツアイ、ブレス、あとモラルは乗っていいのですよね
スヴェトラーナ:クリレイ乗ります?
スヴェトラーナ:ガンは乗らなかったような記憶がありますわね
GM:クリレイはどうでしたっけね…
GM:物理ダメージ限定だって
スヴェトラーナ:ですわよね
アウロラ:あぁ、ガンだから魔法攻撃か
アウロラ:大砲なのに…
スヴェトラーナ:はい、じゃあ命中補正+3に基礎補正-4で合計-1
GM:魔動砲だからよ…
スヴェトラーナ:命中判定行きます
GM:どうぞー
スヴェトラーナ:2d+11+-1 どーん (2D6+11-1) > 3[2,1]+11-1 > 13
スヴェトラーナ:低い!
GM:まあファンブルしなかっただけ…
スヴェトラーナ:ではダメージ
スヴェトラーナ:k50[10]+13 こちらで回していきましょう KeyNo.50c[10]+13 > 2D:[6,1]=7 > 10+13 > 23
スヴェトラーナ:回りませんでした
GM:炎弱点入って26ダメージですね
スヴェトラーナ:あ、弱点がありますわね
system:[ 溟海の死神 ] HP: -55 → -81
GM:ではNPCターン!
アシェル:こっちの2名は大砲撃ってくれるだろうか
船員(1):「俺は装填を行う!」
スヴェトラーナ:(不満げな唸り声)
船員(2):「俺は砲撃を行う!」
チェーロ:アトリは入るんでしょうかねこれ
船員(2):通常移動したからなあ
船員(2):どうだっけな…
チェーロ:あー どうだったかなあ…
スヴェトラーナ:あ、それで言うとこちらもアトリビュート乗ります?
船員(2):移動してもペットは継続するのか
船員(2):ただこれペット同士は重複しない気がするんだよな…
船員(2):>ハーモニー
チェーロ:モラルは消えてアトリだけ継続ですかねえ
チェーロ:しまったぜ
船員(2):結果的にラーナの差分ダメージは+1ですね
system:[ 溟海の死神 ] HP: -81 → -82
船員(2):んでこっちにアトリはギリ乗る
船員(2):k50+3+2 発射! KeyNo.50c[10]+5 > 2D:[2,6]=8 > 12+5 > 17
チェーロ:射程で乗らない気がしてきました
チェーロ:ペットだと10mなんです
GM:効果発生時は10m圏内じゃないかなどうだろ
チェーロ:あー
チェーロ:そうかも まあさくっと
冒険者ルイーズ:じゃあこっちもさくっと
冒険者ルイーズ:「船長!弾っす!」
船長:「よしきた!」
船長:えー15-4で11だな
船長:k50+11+3+2 ダメージ KeyNo.50c[10]+16 > 2D:[5,2]=7 > 10+16 > 26
system:[ 溟海の死神 ] HP: -82 → -108
船員(4):こっちは弾を込めます
GM:NPC終わり
つよい触手(1):20m前進して電撃
つよい触手(1):2d5 (2D5) > 5[2,3] > 5
つよい触手(1):アシェルとラーナ
つよい触手(1):あっチェーロも巻き込むな
つよい触手(1):1d2 1なら巻き込む (1D2) > 2
アシェル:やめたまえ!
チェーロ:ぬわー
つよい触手(1):セーフ
つよい触手(1):電撃 18に生命抵抗どうぞ
アシェル:2d+11+0 生命抵抗力 (2D6+11+0) > 7[6,1]+11+0 > 18
スヴェトラーナ:2d+11+0>=18 生命抵抗力 (2D6+11+0>=18) > 3[2,1]+11+0 > 14 > 失敗
アシェル:ぎりぎり許された
スヴェトラーナ:出目が腐り始めてきましたわね
つよい触手(1):x2 2d+8 アシェル→ラーナ #1(2D6+8) > 5[2,3]+8 > 13#2(2D6+8) > 5[3,2]+8 > 13
つよい触手(1):7と13
system:[ スヴェトラーナ ] HP: 45 → 32
アリア:あっちも腐ってるから
system:[ アシェル ] HP: 63 → 56
system:[ GM ] がダイスシンボルを 14 に変更しました。
GM:あ、よわい触手も前進
GM:ラウンド14!
アリア:このRで3R系のものが消えるな
アリア:取り合えず殴る人どうぞ
スヴェトラーナ:本体削っていきます?
アリア:でいいと思う
スヴェトラーナ:じゃあ30m地点まで移動して大砲撃っていきますか
GM:ほうほう
スヴェトラーナ:あ、その前にアウロラさんこちらに回復かけます?
アウロラ:あ、はいな
アシェル:こっちは触手か?
アリア:我々はツヨイ=ショクシュの接近に備える感じだね
アウロラ:スプレーだけでいけそう? >ラーナ
スヴェトラーナ:おそらくは
スヴェトラーナ:少なくともすぐ倒れることはないかと
アウロラ:通常移動、主動作弾込め、補助動作スプレー っていけるかなこれ
GM:いけるよ
スヴェトラーナ:行けると思います
スヴェトラーナ:前衛が似たような動きをするので
アウロラ:じゃあ0m地点の砲に行って弾込め
スヴェトラーナ:スプレーの方の射程届きます?
アウロラ:30なの偉いよね
チェーロ:つよい
GM:あれ謎に長かった記憶
スヴェトラーナ:30もあるんですのね…
アウロラ:エッホエッホ 弾を込めなきゃ エッホエッホ
GM:まあ使って移動でも別にいいしね
アウロラ:補助、ヒールスプレー →ラーナ
system:[ アウロラ ] 緑A: 10 → 8
アウロラ:10点
GM:チェーロが謎に筋力あるからいちばん大変なのアウロラなんだよね
アウロラ:筋力7!
アウロラ:ソフトレザーが限界の女
system:[ スヴェトラーナ ] HP: 32 → 42
アシェル:こっちが大砲撃っても良いんだが…うーん
アリア:素直に移動しといた方が
アシェル:密集しすぎないように移動するか
スヴェトラーナ:チェーロさんが0m地点に弾を撃ちに行って、アシェルさんは触手受けするのがよいのでは?
アリア:10地点に居ると良いぞ
アシェル:ハイ
女神ミオリア:触手×アシェル?
アシェル:そろそろ嫌いなもの:軟体動物になるかもしれない
アシェル:取り敢えず10m地点に
GM:ほい
アシェル:んで補助でやり拾ってツヨイ触手に投げる
GM:かもん
アシェル:2d+11-1 命中力 (2D6+11-1) > 4[2,2]+11-1 > 14
GM:miss!
アシェル:うーんきついぜ
アリア:もうちょい補助乗ってない?
アリア:モラル切れたんだっけ
GM:モラルは切れてます
チェーロ:きれちゃいました
アシェル:セイポンも乗らんしなあコイツ
アシェル:しょうがないね
アリア:魔力乗ってないしまあこんなもんか
アリア:では20まで移動してー
アシェル:魔力撃ものせられない悲しき動物
アリア:ハーリングアックス投げる
アリア:おっと、キャッツアイ起動
GM:当然回収できないけど良い?
アリア:あれ、普通は当たっても回収できるんだっけ
GM:普通は地上で戦うから
GM:戦ったあと回収できる
スヴェトラーナ:地上なら拾いに行けますからね
アリア:わりと当たったら回収出来ない前提で考えてたわ
GM:なるほどね
system:[ アリア ] MP: 7 → 4
アリア:まあ投げちゃえ
アリア:2d6+8+3+1+1>17 (2D6+8+3+1+1>17) > 4[1,3]+8+3+1+1 > 17 > 失敗
GM:oh
GM:命中が低調
アリア:剣なら当たってたなぁ
アリア:まあ終わりー
スヴェトラーナ:じゃあ大砲を撃っていきましょうか
GM:チェーロとラーナかな
スヴェトラーナ:30m地点に移動してキャッツアイと唱えながら大砲を撃ちます
チェーロ:「もう一発いきましょう!」装填
チェーロ:じゃないや
GM:チェーロはアウロラが装填したやつ撃つんじゃないかな
スヴェトラーナ:チェーロさんは0m地点の大砲を撃ちに行った方がお得ですわ
チェーロ:ではおさきにどうぞ
スヴェトラーナ:30m地点まで大移動
GM:ぎゅいーん
system:[ スヴェトラーナ ] MP: 6 → 3
スヴェトラーナ:キャッツアイを唱えて
スヴェトラーナ:込められている弾を撃ちます
スヴェトラーナ:命中補正はモラル分が抜けて合計-2です(キャッツアイ、ブレス)
GM:ほいさ
スヴェトラーナ:2d+11+-2 対象大海月、目標補足!てーっ! (2D6+11-2) > 3[2,1]+11-2 > 12
GM:うーん低調
スヴェトラーナ:低調ですわね
GM:まあダメージでクリ出せばいいから…
アリア:まあ自動で当たるからヨシ!
スヴェトラーナ:k50[10]+12+2+3 弱点込み。アトリビュートもまだ効いているはずです KeyNo.50c[10]+17 > 2D:[3,3]=6 > 10+17 > 27
スヴェトラーナ:どーん
system:[ 溟海の死神 ] HP: -108 → -135
溟海の死神:どどーん
GM:チェーロかな
チェーロ:では
チェーロ:座標0に移動しまして
チェーロ:えーといくつだ
チェーロ:2d-4+6+4+1 こうかな (2D6-4+6+4+1) > 10[5,5]-4+6+4+1 > 17
チェーロ:ダメージいきますねー
GM:うむ
GM:どぞー
チェーロ:k50[10]+17+2+3 「発射~♪」 KeyNo.50c[10]+22 > 2D:[3,5]=8 > 12+22 > 34
system:[ 溟海の死神 ] HP: -135 → -169
GM:ふむ
GM:NPC
船員(2):「どんどん打ち込むぜー!」
船員(2):k50+3 アトリはかかってない KeyNo.50c[10]+3 > 2D:[3,4]=7 > 10+3 > 13
船員(2):うーんしょっぱいぜ!
system:[ 溟海の死神 ] HP: -169 → -182
冒険者ルイーズ:「船長!新しい弾っす!」
船長:「おっしゃ!これで終わらせてやるぜ!」
船長:発射ー
船長:k50+11+3+2 KeyNo.50c[10]+16 > 2D:[6,6 6,4 2,4]=12,10,6 > 15,13,10+16 > 2回転 > 54
チェーロ:草
船長:くっそ
アリア:草
アシェル:草
瑞の字:草
アリア:この船長つよすぎんか?
瑞の字:これは海の男
アシェル:気合はいりすぎ!
GM:なんなの!?
チェーロ:海の男つよすぎる。。。
アシェル:54ダメはキャンペーンでもトップクラスの打点ですよ
system:[ 溟海の死神 ] HP: -182 → -236
溟海の死神:撃退HP200なんですけど
溟海の死神:なんか船長が半分くらい削ってない…?
チェーロ:わはは
瑞の字:海の男だからな……
瑞の字:本職だからな……
GM:凄いな海の男…
溟海の死神:「―――――!!!」
瑞の字:戦闘が経過するごとに導入シーンで揚々と船の武装について語ってたシーンの説得力が増していくんだよね
溟海の死神:深海の怪物は大きく身動ぎすると
アリア:これは海の男
溟海の死神:悲鳴のような異音を上げ、海中へと退散します
船員(1):「やったか!?」
GM:船にへばりつこうとしていた触手も引き戻されていきます
チェーロ:「諦めたんでしょうか?」
アシェル:「やっぱりアレが本体だったか…」
アウロラ:「逃げていってるみたい」
アシェル:「諦めたと…思いたいですけど」
船長:「わかんねえが、今の内に全速力で離れるぞ!」
アシェル:「そうですね…」
アリア:「そうねー、嫌がっているうちにはなれましょー」
スヴェトラーナ:獣変貌はしばらく解かずに警戒しておきましょうか
GM:船は全速力で離脱します
GM:しばらく経っても、あの海月が追いすがる気配はありません
GM:どうやら、危機は脱したようです
GM:戦闘終了!
エンディング
アウロラ:「完全に追い払った…かな」アウロラ:警戒を解きます
スヴェトラーナ:こちらも獣変貌を解きます
アシェル:「こういう戦いは初めてだったけど…」
アリア:「海にはあんなのがいるのねぇ」
スヴェトラーナ:「残影なし……振り切ったようですわね」
アシェル:「なんとかなってよかったかな…」
冒険者ルイーズ:「死ぬかと思ったっすよ…」
スヴェトラーナ:「大砲というのは中々……難しい武器ですのね」
船長:「あんたらが乗ってなけりゃヤバかったな。礼を言うぜ」
チェーロ:「船長もさすがでしたね」
女神ミオリア:「負傷者の手当ては済んだわよー。幸い死人は居ないわ」
スヴェトラーナ:「困ったときはお互い様ですわ」
アウロラ:「そっちもお疲れ様」
女神ミオリア:「ただ海月に吸われた奴らはしばらくは絶対安静ね」
アウロラ:「アシェルは身体大丈夫?絡まれてたけど」
アシェル:「針は刺されてないから大丈夫かな…」
船長:「しかし何であんなバケモンがこんな近海に…」
アリア:「普通はいない……わよね」居たら航路から外すだろう
アシェル:「たしかにそうですね…」
チェーロ:「気になりますね…」
GM:んじゃ冒険者+知力でどうぞ
スヴェトラーナ:「異変……にしても、わらわたちだけの手には負えませんわね」
チェーロ:2d+8+3 冒険者+知力 (2D6+8+3) > 10[5,5]+8+3 > 21
GM:14くらいでいいか
スヴェトラーナ:2d+8+2 冒険者+知力 (2D6+8+2) > 8[3,5]+8+2 > 18
アリア:2d6+8+2 (2D6+8+2) > 7[2,5]+8+2 > 17
アシェル:2d+8+3 冒険者+知力 (2D6+8+3) > 6[4,2]+8+3 > 17
アウロラ:2d6+8+4>=14 (2D6+8+4>=14) > 8[5,3]+8+4 > 20 > 成功
GM:じゃああの海月は、当初あのゼアネモたちを追っていて、キミ達はそれに巻き込まれたんじゃないかという説が浮かびます
アシェル:運が悪かったんやな
GM:そゆこと
GM:ゼアネモたちが特攻しかけてきたのも背後に海月が居たからですね
アシェル:「うーん…僕達は間が悪かったのかもですね…」
アシェル:「あの蛮族達が突然仕掛けてきたのも納得です」
スヴェトラーナ:「ふむ……あのゼアネモはもっと大規模な集団だったのではないでしょうか?」
船長:「こりゃとんだ貧乏くじを引いちまったな」
アウロラ:「(ゼアネモに襲われたのも偶然なんだ、よかった)」
アシェル:「船が竣工するときは験担ぎをするって聞いたことがありますけど、確かに海だと運って大事かもしれませんね…」
アウロラ:「大集団が海月に襲われて散り散りに逃げた結果私達に出くわした…無い話じゃなさそう」
アリア:「ゼアネモ達も運が悪かったわねぇ」
女神ミオリア:「あいつら海賊なんでしょ。因果応報ってやつよ」
チェーロ:「まあぼくたちも襲おうとしてましたしね」
アシェル:「まあそうですけど…」
アシェル:「…そういえばこういう戦いだったから戦利品がないですね」
アリア:「全部海の中ね」
触手(1):最初の6体は船の上でぴくぴくしてるよ
アリア:ああ、そっちは拾っとくか
アシェル:「………これだけかあ」
スヴェトラーナ:「命あっての物種ですわ」
アリア:x6 2d6+2 #1(2D6+2) > 7[3,4]+2 > 9#2(2D6+2) > 10[4,6]+2 > 12#3(2D6+2) > 9[4,5]+2 > 11#4(2D6+2) > 6[2,4]+2 > 8#5(2D6+2) > 8[6,2]+2 > 10#6(2D6+2) > 7[5,2]+2 > 9
アウロラ:「水中行動の魔法使っても…最初に戦ってた場所から随分離れちゃったしね」
冒険者ルイーズ:「せ、戦利品気にするんっすね。凄いっす…」
チェーロ:出目いいですね
アリア:まあそれなり
アシェル:「いやその…冒険者の癖というか…」
冒険者ルイーズ:劇毒3つに組織3つかな
アリア:幸運のお守り代をほぼペイできたな
スヴェトラーナ:「もし入用ならキングさんという方に交渉すれば悪いようにはなりませんわ」
船長:「ガハハ、気にすんな坊主。アイツとやり合って生き残っただけで大きな経験だぜ」
スヴェトラーナ:「現金でなくとも、冒険者である限りコネクションを得る機会は貴重ですわよ」
アシェル:「あはは…」ちょっと恥ずかしいところ見せちゃったかな
船長:「それにこの触手も研究機関だかなんだかに持ち込めば売れるだろうぜ」
GM:今回の報酬の出どころです
GM:それはそれとして戦利品の分もガメルはでますよ
アシェル:「そうですね…」ふと脳裏によぎるのはピンクなポーション
GM:なんかやっておきたいこととかある?
アリア:特には無いはず
チェーロ:だいじょうぶ
アシェル:取り敢えずフレーバーで清掃の手伝いでもするか…
アシェル:(ハウスキーパー8lv)
アウロラ:治療の手伝いをしよう
冒険者ルイーズ:「めっちゃ手慣れてるっすね…」
アシェル:「…色々あったので…」
冒険者ルイーズ:2d>=10 10以上なら察する (2D6>=10) > 11[6,5] > 11 > 成功
冒険者ルイーズ:「………あっ、そういう」
GM:船旅中アシェルはルイーズから何とも言えない目線を向けられ続けました
チェーロ:ええ…
冒険者ルイーズ:私Lv4魔法の中身知ってる、今やマカジャハットの民っすからね!
アリア:草
スヴェトラーナ:ラーナは……見張り役のお手伝いですかね
冒険者ルイーズ:そりゃ察するっすよね
アシェル:あぁ…
アシェル:まあ本人的にはぼちぼち成長の機会ではあったので特には気にしない
冒険者ルイーズ:大丈夫っすよ…私は気にしないっすから…
アシェル:あいつ絶対体を売ったと思ってるな…
GM:はい
アリア:急に優しくなる奴
アシェル:まあなんだかんだ命を救ってるしな…
GM:ではトラブルが有りつつも船は無事、ミラージへとたどり着きます
アリア:トラブルが大きすぎませんかねぇ
GM:新たな地で、キミ達を待つ災難とは一体…
GM:乞うご期待!
アリア:はーい
アリア:なんか回ったお陰で1回ぐらい短くなった気がするな今回のシナリオ
アウロラ:はーい
GM:めっちゃぐるんぐるんしてましたね…
アフタープレイ
GM:アフタープレイに行きましょチェーロ:はーい
アシェル:魔法陣グルグルだった
瑞の字:今回大回転してたキャラ
瑞の字:ラーナ、船長
アリア:船長もだいぶおかしかった
GM:船の護衛代として5000ガメルもらえます
GM:船長アイツなんだったんだよ
瑞の字:海の男
アシェル:いいだろ?大貴族お抱えの船の船長だぜ?
瑞の字:キングに船を任されてるだけあるよね……
アシェル:船の名前がそこそこいかついのも納得だし
なんか急に装備の自慢してきたのも納得できるんだよね
アシェル:すごくない?
GM:あと、海月の素材の引き渡しに5000ガメル+戦利品売価貰えます
アリア:全てが説得力を秘めている
船長:出落ちキャラのはずだったのにな!
アシェル:あいつ多分船長の前そこそこ武闘派だったはずですよ
船長:なんか英雄になったぞ
アリア:合計5000(護衛代)+5000(素材代)+3000(戦利品)?
瑞の字:(管理職になって忙しいからシューターレベル落ちたんだな……)
GM:ですね
GM:c(13000/5) c(13000/5) > 2600
GM:1人2600G!
GM:エネミーは
GM:詳しい計算は割愛しますが合計レベル129です
GM:1000+1290+1ゾロ
GM:名誉点ですがー
GM:40点もらうのと11d6振るのどっちが良い?
アリア:振ろう
チェーロ:(そっとダイスをアシェルさんに渡す)
スヴェトラーナ:アシェルさんの出番ですわね
アシェル:なんてことを…
スヴェトラーナ:前回は上振れしたので期待ができます
アシェル:11d6 まぁ今回は船長いたし名誉点低くても受け入れるけど… (11D6) > 41[6,2,3,2,5,6,4,6,3,3,1] > 41
GM:嘘だろ
アシェル:おい
スヴェトラーナ:流石アシェルさんですわ
アリア:いえい
アシェル:何が嘘だろやねん!
瑞の字:逆だよ、船長が居たからだ
GM:期待値は38.5ですよ!
アシェル:まあ普通が一番
瑞の字:この船長と共に征く海の戦いは誉れあるだろ
アシェル:まあそうかも
GM:そうかも
チェーロ:いいですね
GM:ちょっとあの船長が今回一番の想定外だよマジで
GM:成長は1回です
アシェル:gr [3,2]->(筋力 or 敏捷度)
アシェル:筋力ー
アリア:gr [6,5]->(精神力 or 知力)
スヴェトラーナ:gr そろそろ筋力が欲しいです [1,3]->(器用度 or 筋力)
スヴェトラーナ:筋力……!
アリア:うーん?困るところ来たな
アリア:精神で
チェーロ:gr [3,6]->(筋力 or 精神力)
チェーロ:お ここにきて順調に精神がのびてきました
スヴェトラーナ:筋力上昇、実に初回参加シナリオ以来です
GM:マジで?
スヴェトラーナ:はい
アリア:よーしスカウト8
スヴェトラーナ:む……シューターレベル上昇に少し足りませんわね
スヴェトラーナ:【矢のリソース(10話終了時点)】
・通常矢:13/14
・徹甲矢:14/20
・銀の矢:9/9
・雷鳴の矢:4/4
・念動の矢:4/4
・鏑矢 :12/12
GM:アウロラの成長は後で振ってもらおう
GM:次回予告行きます
GM:■次回予告
思わぬ危機を乗り越え、何とかミラージへと辿り着いた一行。
出発まで街を観光しようとした君たちは、またも遺物にまつわるトラブルに遭遇する。
すっかり慣れた様子で解決に動く君たちの行く先には、オーロラが浮かんでいた…。
ミオリア巡礼紀行 第12話「幻の国ミラージ」
アシェル:もうなれた顔になってる
瑞の字:???「ここがソードワールドの世界か……」
アシェル:確かにオーロラだったなそれ
瑞の字:全てを破壊し、全てを繋げ!
GM:アルフレイム大陸でオーロラってことはそういうことです
GM:備えよう
アシェル:わからん…
チェーロ:奈落の魔域の予兆ですね
スヴェトラーナ:魔域でしたっけ
GM:アウロラは成長どうぞ
アシェル:oh
スヴェトラーナ:あ、マテリアルカードは金Bが12枚→7枚、金Aが7枚→6枚です
アウロラ:gr [6,4]->(精神力 or 生命力)
アウロラ:精神かなぁ
GM:ほい
GM:ではこれにて第11話を終了しまーす
GM:お疲れ様でした!
アリア:お疲れ
チェーロ:おつかれさまでした!
スヴェトラーナ:お疲れさまでした
アウロラ:お疲れさまでしたー
アシェル:お疲れ様でした