本作は、「著:河嶋陶一朗/冒険企画局、KADOKAWA」が権利を有する『迷宮キングダム』の二次創作作品です。
(C)Toichiro Kawashima/Adventure Planning Service 2018 「迷宮キングダム」
準備フェイズ
今回予告と成長報告
GM:てんこー"脱いでもすごい"スロット:一つ
”一日の長ある”キエフ:はい
“外柔内剛の”ノベル:hai
"漂流艦娘"ハツユキ:あい
GM:それでは、まよキンFC第6話特別編
GM:チャレンジ魔女迷宮!~Dead or Pleasure?~
GM:やってきます
GM:よろしくお願いしまーす
“外柔内剛の”ノベル:よろしくお願いします
"脱いでもすごい"スロット:よろしく頼まぁ
"漂流艦娘"ハツユキ:よろしくおねがいしまーす
GM:ノベルシナリオです、と言ってもガッツリやるわけではない
”一日の長ある”キエフ:よろしくおねがいします
GM:使命が使命なので、まあマグと仲良くなるシナリオって考えてもらえれば…
GM:そんなふんわりとした
GM:では成長報告とかそのあたり
GM:イニシ表の上からどうぞ
"脱いでもすごい"スロット:刀匠、スロット
"脱いでもすごい"スロット:キエフの兄さんとは随分ご無沙汰だな。顔を合わせちゃあいたがこうして面と向かって仕事すンのは久しぶりだ
”一日の長ある”キエフ:そうだな
GM:そういえば第一話以来か
"脱いでもすごい"スロット:なんならノベルの嬢ちゃんと仕事すンのは今回が初ってなモンだ
“外柔内剛の”ノベル:せやな
"脱いでもすごい"スロット:仕方あるめぇよ。刀鍛冶前線に引っ張り出すあのバカ王サマが非常識なンだ
"脱いでもすごい"スロット:無駄話はこんなトコだな
"脱いでもすごい"スロット:今回は俺が仕切る
"脱いでもすごい"スロット:テメェらが不甲斐ねェからだぞ。聞いてんのか、ハツユキ、ノベル
"漂流艦娘"ハツユキ:(寝たフリ)
“外柔内剛の”ノベル:裏方にナニ求めてるのですか~
"脱いでもすごい"スロット:口答えすんじゃねェ(げんこつ)
“外柔内剛の”ノベル:暴力反対ですよ!
"脱いでもすごい"スロット:知るかよ。今回は俺が仕切るっつったろうが
"脱いでもすごい"スロット:国王命令だ、おとなしくぶん殴られやがれ
GM:大冒険ブックの国王代理ルールですね
"脱いでもすごい"スロット:おう
"漂流艦娘"ハツユキ:横暴だぁ
"脱いでもすごい"スロット:成長でマルチタスクを修得。マルチタスクを国王代理スキル『象徴』に変更
"脱いでもすごい"スロット:成長はンなとこだな
GM:オッケー
GM:んじゃハツユキ
"漂流艦娘"ハツユキ:はーい
"漂流艦娘"ハツユキ:候補生、ハツユキ
"漂流艦娘"ハツユキ:前回1話分丸々寝てましたおはようございます
"漂流艦娘"ハツユキ:それでもレベルは上がるもの、Lv5で
"漂流艦娘"ハツユキ:才覚振って4/4/1/2 覚醒枠一個増えて3枠
"漂流艦娘"ハツユキ:再訓練していいって事なんでー
"漂流艦娘"ハツユキ:引きこもり奥義【宅配便】を持ってきました
"漂流艦娘"ハツユキ:以上かな
GM:ウーバー施設…
"漂流艦娘"ハツユキ:【お引越し】と迷った
"漂流艦娘"ハツユキ:民と逸材と保管アイテム・素材を宅配して貰ったり遠隔買い物したりできるよ >宅配
GM:お引越しがウーバー施設だったか
"漂流艦娘"ハツユキ:施設を呼び出すのはお引越しだね
GM:はーい
GM:じゃあキエフ
”一日の長ある”キエフ:はい
”一日の長ある”キエフ:無事に姫を救い出したので少し顔つきが柔らかくなったかもしれないキエフです
”一日の長ある”キエフ:えー、6lvになったので
”一日の長ある”キエフ:才覚が3になったのと、乱舞を覚えました
GM:ヒエッ
”一日の長ある”キエフ:乱舞は命中ダイス+1です ここに気力を使わなくて良くなるから燃費がマシになる
”一日の長ある”キエフ:白兵武器で殴らないとダメだけど槍で突いて爆破するから問題ないね
”一日の長ある”キエフ:以上です
GM:はい
GM:では一応今回メインのノベルさん
GM:(さっき言った通りのゆるっとメインですが)
“外柔内剛の”ノベル:はいはい
“外柔内剛の”ノベル:マグさんいないんですマグさん、皆さん知ってますね。ね?
“外柔内剛の”ノベル:直前にいない弊害あったりしましたが置いておきまして
“外柔内剛の”ノベル:…と言っても私今回成長無しなんですよね。Lv4据え置き
“外柔内剛の”ノベル:いじょう
GM:まあ一通り完成してる感はありますね
GM:今回元上司が無から生えるのでよろしく
“外柔内剛の”ノベル:ムッムッ
“外柔内剛の”ノベル:とりあえずそんなところでー
GM:はーい
GM:最後、NPC
“はだかの”ソックス:ソックスです。北乙女共同体の姫です
"漂流艦娘"ハツユキ:あらかわ
“はだかの”ソックス:前回、キエフに助けられたあと、この国で大使をやっております
“はだかの”ソックス:(おもむろに脱ぐ)
"漂流艦娘"ハツユキ:!?
“はだかの”ソックス:クラスは民なき者、ジョブは医者です
“はだかの”ソックス:宮廷に足りないものを補えればいいと思いますね
“はだかの”ソックス:(服を着る)
"漂流艦娘"ハツユキ:なんで脱いだのこの人
“外柔内剛の”ノベル:脱ぐのは知ってるけど何で今脱いだの???
"脱いでもすごい"スロット:(なんだコイツって顔をする)
GM:ソックス姫は脱がないと全力を出せない人種なのだ…
“外柔内剛の”ノベル:まぁいつもの発作ですよはい
”一日の長ある”キエフ:そういうことなんだ…
"漂流艦娘"ハツユキ:えぇ…
“はだかの”ソックス:〔エッチな女医さん〕とのコメントを頂きました
“はだかの”ソックス:不服です
GM:はい
GM:キエフの恋人ですね…
“外柔内剛の”ノベル:L知ってるか そういうのはそういうシチュで脱がされるからそそるんや
"脱いでもすごい"スロット:疲れた目ェしてやがる
“外柔内剛の”ノベル:自分から脱ぐのは はい
"漂流艦娘"ハツユキ:ただの露出狂…
GM:余談ですが、自国では脱ぐなと言われてるのでほのぼの国では羽目を外しています
GM:そんな王女様です
GM:よろしくな!
“外柔内剛の”ノベル:国王と従者のストッパー無いからこんなことに
”一日の長ある”キエフ:よろしく!(クソ構成にしようとした要因)
“外柔内剛の”ノベル:あいつ止めそうに無いな、駄目だ!
GM:流石にジョブ武人は辛かった
”一日の長ある”キエフ:俺は騎士だ
”一日の長ある”キエフ:止める理由も無いし…
GM:うん…
"脱いでもすごい"スロット:お前それでいいのかよ
”一日の長ある”キエフ:構わない
"漂流艦娘"ハツユキ:キエフさんが言うならしょうがないな…
“外柔内剛の”ノベル:まだ見ぬ地はたいへんへんたいふしんしゃのいる地としてインプットされた
GM:この王女追放された説ある
"漂流艦娘"ハツユキ:国元では止められてたって事はへんたいはこの人だけってことなんや
GM:まあこんな感じで…
“外柔内剛の”ノベル:うす
GM:それでは本編始めていきましょうかね―
王国フェイズ
プロローグ
GM:プロローグからGM:「ほのぼのが分かる国」は只今、大忙しでした。
GM:正確には、国王や神官が駆けずり回っていました。
GM:誰が言ったか「お祭りを開こう」。その準備でてんやわんやなのです。
"脱いでもすごい"スロット:自業自得じゃねェか
"脱いでもすごい"スロット:俺ァ知らねェぞ
GM:誰が言ったんだろうなあ
GM:そんな中、すっかり馴染んだ北乙女共同体のソックス姫が、比較的暇しているキミたちへとある話を持ってきました。
GM:…といったところから
“はだかの”ソックス:「みなさん、丁度いいところに」
“はだかの”ソックス:一枚の紙を携えて、他のメンバーが休憩しているところにやってきます
“外柔内剛の”ノベル:「あ、はいはいどーもどーも?」
”一日の長ある”キエフ:農作業を終えた所かな
“はだかの”ソックス:「早速ですが、皆さんは“変わり魔女の迷宮”をご存知ですか?」
"脱いでもすごい"スロット:「聞いたこともねェな」
“はだかの”ソックス:持っていた紙を他の4人に見える場所へ置く
"脱いでもすごい"スロット:「なんでェ、遠方の御伽噺か何かかい」
“外柔内剛の”ノベル:「変わり魔女の迷宮と言うとー…」んー、と考え情報アクセス
”一日の長ある”キエフ:こっちは知ってたりする?
GM:まあ知っててもいいし知らなくてもいい
GM:今から説明しますね
GM:変わり魔女の迷宮とは、変わり者ならぬ、“変わり魔女”ドロシーが私有するダンジョンです
GM:この階域で定期的に、ダンジョンチャレンジと称して、自身のダンジョンを開放しているのだとか
GM:そしてダンジョンを踏破できたものには、褒美として魔女のコレクションの一部を譲ってくれるそうです
“外柔内剛の”ノベル:「まぁ大体ここに書いてる通りですねハイ」
GM:それっぽいことが紙にも書いてありますし、姫も説明してくれます
”一日の長ある”キエフ:「ふむ…このコレクションを狙ってみよう、と」
“はだかの”ソックス:「はい。ちょっと気になるものがありまして…」
"漂流艦娘"ハツユキ:「コレクションねぇ…」
“はだかの”ソックス:「これです、ここ」 チラシを指差す
"脱いでもすごい"スロット:「ほぉ、王女サマのお眼鏡に適うお宝か」
GM:ソックスが指差したところには、今回の景品の一例が書かれており
GM:そこには、「旅する勇者教の聖遺物」などと書かれています
“外柔内剛の”ノベル:「クソ忙しいこの時期にー…ってここだけ嵐の外みたいな状態ですけど」
"脱いでもすごい"スロット:「ははぁ」
“外柔内剛の”ノベル:「星遺物…ねぇ…?」
GM:当国の宗教ですね
“はだかの”ソックス:「真偽の程は定かではありませんが…」
”一日の長ある”キエフ:「確かに…これが本当なら祭りの目玉にもなるでしょう」
GM:そこへマグがやってきます
“外柔内剛の”ノベル:「…おや」
“小鬼の巫女”マグ:「うういそがし…」
“小鬼の巫女”マグ:「あれ?みんな何見てるんだ?」
“外柔内剛の”ノベル:「お疲れ様でーす。ああ、これですよ」と見せ
“小鬼の巫女”マグ:ノベルから受け取ったチラシを読むと、マグは目の色を変えます
"漂流艦娘"ハツユキ:「どっかのダンジョンの景品だって」
“小鬼の巫女”マグ:「せ、聖遺物!?ほんとうか!」
"脱いでもすごい"スロット:「本当かどうかはわからねェよ」
“小鬼の巫女”マグ:「なら今すぐ確かめに――」
モブ小鬼:「マグー、この荷物どこ置く?」「マグー」
“外柔内剛の”ノベル:「マグさん抜けたらこの収集が、そうですよねぇ~」
“外柔内剛の”ノベル:クソ忙しいのは把握してる
GM:逸るマグですが、祭りの準備をしている小鬼にまとわりつかれています
“小鬼の巫女”マグ:「うううう~~~」
”一日の長ある”キエフ:「大変そうだな…」
"漂流艦娘"ハツユキ:「………」
“外柔内剛の”ノベル:「手伝える範囲で内職とかはしてるのですが如何せん手足りないですしねぇ~」
“はだかの”ソックス:「宗教祭でしたか…どうしても、神官のマグさんは欠かせませんからね」
GM:マグは、物品の真贋のこともあり悩んでいるようです
“外柔内剛の”ノベル:「調査とならばー…国王の姉妹は今どちらでしたっけ」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁあそこ通してからがベターかと。」
"脱いでもすごい"スロット:「あ?祭りの準備中だよ」
“沈魚落雁(の)”ポテチ(NPC):「陛下達は今書類の山に埋もれてま~す~。」
“沈魚落雁(の)”ポテチ(NPC):(ひょこ
"漂流艦娘"ハツユキ:「あ、ポテチさん」
“外柔内剛の”ノベル:「はいどーも。忙しいでしょうけど捕まえてきてくださいなー」
”一日の長ある”キエフ:「書類の山か…」
"脱いでもすごい"スロット:「あのバカ王サマども、鍛冶仕事こっちにブン投げてきやがったからな」
“外柔内剛の”ノベル:「流石に迷宮の入り口調査じゃなくて中までとなるとGOサイン無いと無理です。むりむり」
“百戦錬磨の”エッセイ(NPC):「いや~書類詰みまくってたら迷宮化しちゃってさ~」
"漂流艦娘"ハツユキ:「それダメな奴」
“はだかの”ソックス:「ああ…文官はどちらも大変ですね」
“触らぬ神に祟り無しの”ダチュラ(NPC):「あびあー!!連絡とれません~」
“外柔内剛の”ノベル:「ええ…」
”一日の長ある”キエフ:「マンデリンは元気にしているだろうか…」ダイスで決めた北乙女共同体の大臣
“沈魚落雁(の)”ポテチ(NPC):「連絡取れないから書類が溜まって迷宮化がさらに進行して~…」
“沈魚落雁(の)”ポテチ(NPC):「陛下達はこっちで救出しとくので~」
“外柔内剛の”ノベル:「えー…こういう時の臨時の対処ですとー…」手元メモ見ながら
“沈魚落雁(の)”ポテチ(NPC):「みなさんはお好きに~」
“はだかの”ソックス:「大丈夫でしょう、妹もついていますから」>マンデリン
“外柔内剛の”ノベル:「お好きにて」
“外柔内剛の”ノベル:「雑ですねぇ!」
”一日の長ある”キエフ:「そうだといいのですが」多分苦虫を100匹ぐらい噛み潰した顔してるだろ…
“小鬼の巫女”マグ:「ど、どうしよう!どうにかできるか!?」
"脱いでもすごい"スロット:「あ?何言ってやがる」
"脱いでもすごい"スロット:「誰もできねェならなんとか拵えるに決まってンだろうが」
"漂流艦娘"ハツユキ:「しょうがないな…」
“外柔内剛の”ノベル:考え
“外柔内剛の”ノベル:「ランドメイカー多数抜けても問題無さそうですこれ?」
“外柔内剛の”ノベル:「いやある気が多少はするんですけどハイ」
“沈魚落雁(の)”ポテチ(NPC):「一応腕に覚えのある人達(逸材)はたくさんいるので~」
GM:GMより:こまけーこと気にするな
“沈魚落雁(の)”ポテチ(NPC):「防衛だけなら多分どうにかきっとめいびー」
“外柔内剛の”ノベル:「そもそも普段からそこそこ開けてますしねぇ~」
GM:実際モンスターの民がなんかすごいことなってるんだよね
"漂流艦娘"ハツユキ:ありがたいことだ
“沈魚落雁(の)”ポテチ(NPC):「タマモさんとかめっちゃ強いですし~」
”一日の長ある”キエフ:多いですねえ
“沈魚落雁(の)”ポテチ(NPC):※まじでつよい
“外柔内剛の”ノベル:「開けても国防上は問題無さそうで…こういう時はリンジーで指揮取る人が必要ですねぇ」
GM:レベル11だからな…
“外柔内剛の”ノベル:ちょっとした国なら滅ぼせるもんよ
“沈魚落雁(の)”ポテチ(NPC):「ああさんそれなら……(ごそごそ」
“はだかの”ソックス:「普段はヴィルタリオート陛下が指揮を取っているのでしたね」
“沈魚落雁(の)”ポテチ(NPC):「『国王代理届』~」
“小鬼の巫女”マグ:「なんだそれ」
"漂流艦娘"ハツユキ:「なに それ」
“外柔内剛の”ノベル:「お二方揃っていないですしねぇ」
“外柔内剛の”ノベル:「使われてないあの」
“沈魚落雁(の)”ポテチ(NPC):「なにかあった時はこれにサインしたら代理国王として振る舞っていいよってヴィル様が」
"脱いでもすごい"スロット:「見た目はあんなバカでも眼は本物だ」 >ソックス
“外柔内剛の”ノベル:「まぁ大体ウチの国王お二人が指揮取ってるから。そうそう、そんな感じです」
GM:ゆるい…
”一日の長ある”キエフ:「俺も一度見たことはあるな」
"脱いでもすごい"スロット:「アイツの指揮見てりゃあ百も承知だと思うがな」
”一日の長ある”キエフ:「詳しくは見ないまま国を飛び出してしまったが…」
“はだかの”ソックス:「こういった、限定的な事態において使われるとは聞いたことがあります」
"漂流艦娘"ハツユキ:「へー」
“外柔内剛の”ノベル:「ですねぇ」
"漂流艦娘"ハツユキ:「じゃあ後はー、誰がやるかかな」
"脱いでもすごい"スロット:「『へー、ですねぇ』じゃねェよ」
”一日の長ある”キエフ:「この国の人がやるべきだろうな」
”それにつけても”ヴィルタリオート:『この国王代理届が使われるということはボクになにかあったときだろう。まあ多分ボクはボクでなんとかするので残された民や国の事考えて色々がんばりたまえ。それはそうと冒険したらちゃんと記録に残し給え。あとで叙事詩にするから。ああそれと……(つらつら)』
“小鬼の巫女”マグ:(期待の視線)
"漂流艦娘"ハツユキ:「だって私初めて見たしコレ」
“触らぬ神に祟り無しの”ダチュラ(NPC):「ってすごい長さで書かれた紙が付属品でついてきます」
"脱いでもすごい"スロット:「なに他人事みてェにボーっと突っ立ってやがる」
“外柔内剛の”ノベル:「ワタクシは知ってますよー。使う必要が無いから普段使わないだけのモノですから」
"脱いでもすごい"スロット:「そもそもアイツが王サマの椅子そうそう他人にブン投げるかよ」
“はだかの”ソックス:「そうですね、私たちがやるわけにはいかないでしょう」>キエフ
“外柔内剛の”ノベル:「とは言えとは言え。マグさんは出動不可となるとー…まぁ、ワタクシ達三人ですけど」
“小鬼の巫女”マグ:「え?スロットじゃないのか?」
"脱いでもすごい"スロット:(渋い顔)
“小鬼の巫女”マグ:(なんでだろうという不思議そうな顔)
"脱いでもすごい"スロット:「なんで俺がやることになってンだ」
“外柔内剛の”ノベル:「ガチ裏方とどちらかというと裏方寄りですよぉー」
“外柔内剛の”ノベル:「となると消去法で?」
"漂流艦娘"ハツユキ:「キエフさんの理屈だと私も怪しいし…そもそも候補生だし…」
"脱いでもすごい"スロット:「ゴタゴタうるせェなテメェらはよ」
“外柔内剛の”ノベル:「そう言えば私も元々み…移民枠ですしぃ?」
"脱いでもすごい"スロット:「まだケツの青いトシで何言ってやがる」
”一日の長ある”キエフ:こいつら部外者と見習いばっかりだな…(再確認)
GM:ね
"脱いでもすごい"スロット:「自分じゃねぇ自分じゃねぇっていい訳ばっか達者になりやがって」
"脱いでもすごい"スロット:みたいな感じで説教を始めるので
“外柔内剛の”ノベル:「いやまぁ本当にどうしようもない時は気概見せますよ。ホントデスヨ?」
"脱いでもすごい"スロット:マグかノリジ辺りが勝手に代筆してください
“外柔内剛の”ノベル:「まぁ…スロットさんに任せた方が良さそうな気がしますねこれ?」
“あの司書”ノリジ:「でもそんなこと言って、最後は引き受けるんですよね」 ひょこっ
“あの司書”ノリジ:「そういうところが好き…」
“沈魚落雁(の)”ポテチ(NPC):「ああ、ノリジさんここサインお願いします~。」
”一日の長ある”キエフ:「…とりあえず決まったようだな」
"漂流艦娘"ハツユキ:「(勝手に進んどる)」
“あの司書”ノリジ:「はい」 さらさらっと
"脱いでもすごい"スロット:「ああ?ンなガキのケツ拭きなんざ願い下げに決まってるだろ」
"脱いでもすごい"スロット:「おいノリジ」
“外柔内剛の”ノベル:「おなしゃす!」
"漂流艦娘"ハツユキ:「んじゃ爺ちゃんで決まりで」
"脱いでもすごい"スロット:「…………………………」
“あの司書”ノリジ:「スロットさんのかっこいいところ…見てみたいです」
"脱いでもすごい"スロット:とりあえずノベルとハツユキにげんこつを落として
"漂流艦娘"ハツユキ:「痛ぁ!」
“あの司書”ノリジ:きゃー♡って1人で盛り上がる
“百戦錬磨の”エッセイ(NPC):「よっ!国王代理!」
“外柔内剛の”ノベル:「ぼーりょくはんたいなのですよ~」
“触らぬ神に祟り無しの”ダチュラ(NPC):ぱふぱふ
"脱いでもすごい"スロット:「うるせェなテメェらはよ!」
“沈魚落雁(の)”ポテチ(NPC):「では我々はこれで~」
”一日の長ある”キエフ:「あぁ」
“はだかの”ソックス:「ふふ、話は決まりのようですね」
“百戦錬磨の”エッセイ(NPC):「書類って爆破しちゃっていいヤツっすか?なら多分かんたんに助けれるッス」
“外柔内剛の”ノベル:「いやぁ…流石に駄目でしょう」
“触らぬ神に祟り無しの”ダチュラ(NPC):「迷宮化してるからどうでしょう~?」(国王救出計画をはなしながら去っていく
"脱いでもすごい"スロット:見送って
"脱いでもすごい"スロット:「ハァー………」耳に小指突っ込んで
"脱いでもすごい"スロット:「……仕方ねェ。マグの嬢ちゃんにゃあ恩もある」
“小鬼の巫女”マグ:「!!」
"脱いでもすごい"スロット:「テメェら、荷物纏めやがれ」
“外柔内剛の”ノベル:「んじゃまぁ行くんですよね? 準備、パパっと始めましょうか」
“外柔内剛の”ノベル:「事前調査出しておきますねー」
"漂流艦娘"ハツユキ:「はーい」珍しくやる気
“小鬼の巫女”マグ:「ううう~!ありがとうーーー!」
“外柔内剛の”ノベル:お仕事着にはいつの間にやら着替えて
“小鬼の巫女”マグ:とうとう小鬼に引きずられていきながら、3人にお礼を言います
”一日の長ある”キエフ:「準備はいつでもできている」槍はずせんしな…
"脱いでもすごい"スロット:「応、こっちは気にすンな。そっちの準備やってこいや」
"脱いでもすごい"スロット:>マグ
“小鬼の巫女”マグ:b
"漂流艦娘"ハツユキ:いってらー とマグに手を振って
“外柔内剛の”ノベル:「変わった面子になりましたがー…良い所たまには見せたいですねぇ~」手振見送り
“はだかの”ソックス:「ご助力いたしますわ。もともと私が持ち込んだ話ですから」
"脱いでもすごい"スロット:「応々、願ったり叶ったりだ」
”一日の長ある”キエフ:「…そうですか、なら尚の事気合を入れる必要がありますね」
"脱いでもすごい"スロット:「こっちは見よう見まねの指揮だ。テメェらも期待すンじゃねェぞ」
“はだかの”ソックス:「それに一度あそこには遊b…興味があったものですから」
"漂流艦娘"ハツユキ:レジャーランド感覚
"脱いでもすごい"スロット:「まずは準備!いいな!」
“外柔内剛の”ノベル:「今回はー…ソックスさん中心に動きなりそう、ですかねこれは」面子を見て
“外柔内剛の”ノベル:先制取れるのも回復行けるのもと
GM:魔女迷宮はA4にあります
GM:というわけで円卓会議にいきましょうか
円卓会議
GM:編成会議―GM:今回の目的は、「聖遺物の真贋の調査」です
GM:正直もはや、編成会議は全員フルでいいなと思ってる
"脱いでもすごい"スロット:だろうな
”一日の長ある”キエフ:だろうね
"漂流艦娘"ハツユキ:ダンジョンでの回収枠開けとかなくていいんか?
”一日の長ある”キエフ:民 おおすぎ
”一日の長ある”キエフ:常に限界を超えそうなんだ
"漂流艦娘"ハツユキ:それは そう
”一日の長ある”キエフ:多少溢れた所でね…
“外柔内剛の”ノベル:まぁフルで問題無いっしょ
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 配下: 0 → 9
"漂流艦娘"ハツユキ:とはいえモン民回収枠は欲しいんだ私は 6くらいでー
GM:c(6+9+6+6+5) c(6+9+6+6+5) > 32
GM:ハツユキのみ6他フルで32
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 配下: 0 → 6
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 配下: 0 → 6
system:[ “はだかの”ソックス ] 配下: 0 → 5
"脱いでもすごい"スロット:ああ、コマの最大値弄り損ねてンな
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民: 558 → 526
"脱いでもすごい"スロット:HP最大値17、配下最大値7だ
“外柔内剛の”ノベル:ああ、増えたHPかな
GM:へい
"漂流艦娘"ハツユキ:多分星界あたりでしょ
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民: 526 → 525
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 配下: NaN → NaN
GM:編成会議終わりだね いや楽になったな…
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 配下: 0 → 7
"脱いでもすごい"スロット:あとはノリジ連れて行くかってぐらいか
GM:どうする?
"脱いでもすごい"スロット:データ的には連れて行く意味はある
"脱いでもすごい"スロット:後は本人とマグ次第ってとこだな
“あの司書”ノリジ:スロットさんの勇姿を間近で見られるチャンスですよ…?
“あの司書”ノリジ:いきます
"脱いでもすごい"スロット:お、おう……
“小鬼の巫女”マグ:う、うん…
“小鬼の巫女”マグ:いいんじゃないか…?
"脱いでもすごい"スロット:ソックスの姫さんに住民台帳渡して
"脱いでもすごい"スロット:その枠にノリジ編成して
“はだかの”ソックス:受け取りましょう
"脱いでもすごい"スロット:で、司書の逸材。おしどり夫婦の効果で才覚+2
"脱いでもすごい"スロット:器+1で気力最大値5点だ
GM:はーい
GM:では予算会議
GM:いつもんやつな
”一日の長ある”キエフ:アイテム何もらう?
"漂流艦娘"ハツユキ:星足りてないんだっけ?
“外柔内剛の”ノベル:1個しかないが目弾もあるし最悪はまぁ
"脱いでもすごい"スロット:キエフの兄さんが持ってる
"漂流艦娘"ハツユキ:あ、そうだノベルさん後で銃ちょうだいね
"脱いでもすごい"スロット:目弾は誤射無くなるだけだな
“外柔内剛の”ノベル:まだ開いてなかったがそういう
“外柔内剛の”ノベル:後のろい4か
“外柔内剛の”ノベル:やっぱ灯り必要っすね、とは言え2個はあるので
“外柔内剛の”ノベル:私が1個生えた分
"脱いでもすごい"スロット:爆弾だな
“外柔内剛の”ノベル:まぁ6で買えるもの優先した方が良いと思うよ!
”一日の長ある”キエフ:いつもの爆弾にする?
“はだかの”ソックス:価格3以下でしたら、私の奇縁で現地調達はできます
“はだかの”ソックス:ただ、それでも1個はあったほうがいいですね
"漂流艦娘"ハツユキ:後は私がうーばーいーつできるよ
“はだかの”ソックス:奇縁は最短でも2Qかかりますから
"漂流艦娘"ハツユキ:うーばー金かかるけど
"脱いでもすごい"スロット:価格6で欲しいモンがねェ
“外柔内剛の”ノベル:とりま欠片は2個あるので爆弾で良いと思うですよ
"脱いでもすごい"スロット:だから爆弾だ
“外柔内剛の”ノベル:後強いていうなら徹甲弾? 今回消費するの見越して
“外柔内剛の”ノベル:1個倉庫に放り込んでおけば後で役立つでしょう
"脱いでもすごい"スロット:兄さんに戦槌放り投げる方がはえぇよ
"漂流艦娘"ハツユキ:範囲攻撃足りてないならボムでいいんじゃないの
GM:そもそも貫くものあるしな
GM:前回なんか仕事しなかったけど…なんで?
"脱いでもすごい"スロット:爆弾で決まりだな。会議は終いだ
“外柔内剛の”ノベル:わたしがぶっこわしました
“外柔内剛の”ノベル:ドロップ品で…
”一日の長ある”キエフ:タイミングの問題
GM:許せねえよ…!
“外柔内剛の”ノベル:畑が悪い
GM:はい
GM:じゃあ爆弾誰かもっといてくれ
“外柔内剛の”ノベル:出発前にアイテム整理しましょ、私の手持ちとか結構整理必要そう
"漂流艦娘"ハツユキ:Lv0銃ちょーだい
”一日の長ある”キエフ:じゃあ夢枕を配下にもたせて爆弾持つね
"脱いでもすごい"スロット:銃こっちに渡せば鍛えてやるよ
“外柔内剛の”ノベル:+5銃…?
"脱いでもすごい"スロット:Lv4ぐらいになりゃ見栄えもするだろ
“外柔内剛の”ノベル:Lv4になるのか
"漂流艦娘"ハツユキ:あぁ、爺ちゃんに銃で私石弓でもいいのか
"脱いでもすごい"スロット:4回ぐらい撃てばな
"漂流艦娘"ハツユキ:まぁ任せ
“外柔内剛の”ノベル:この後商店とか無いならもうアイテム整理します?
GM:まあアイテムは武器庫や宝箱にあるぶんもありますので
GM:誰かバックパック持ちなね
"漂流艦娘"ハツユキ:あそうか…バックパック
"脱いでもすごい"スロット:後の行動しながら決めるぞ
"脱いでもすごい"スロット:まずは予算会議は終いだ
“外柔内剛の”ノベル:どうせやることは一択だ!
GM:じゃあ行動の処理に行くぜ―
行動の処理
“外柔内剛の”ノベル:探索いてきま! 入り口調査GM:待ち給え
“外柔内剛の”ノベル:松輪
GM:一個だけ特別コマンドあります
GM:行動の処理で“変わり魔女”ドロシーについて調べられます。〔才覚〕/9でわかります。
“外柔内剛の”ノベル:だれかまかせた
GM:じゃあ続きどぞ
”一日の長ある”キエフ:いつものことするね
”一日の長ある”キエフ:見慣れた騎士団行きです
“外柔内剛の”ノベル:情報収集
“外柔内剛の”ノベル:入り口調査サクッと行ってきますよ
GM:ほい
“外柔内剛の”ノベル:2d+4+1>=10 へい (2D6+4+1>=10) > 9[3,6]+4+1 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 0 → 1
GM:入り口C2
“外柔内剛の”ノベル:情報収集表っと
“外柔内剛の”ノベル:IG 情報収集表(7) > 入り口にたどりつく。迷宮マップの中から【入り口】のある部屋1つをGMに教えてもらい、その部屋を目標に選ぶ。目標の脅威情報をGMに教えてもらう。その後、《配下》を消費することができる。《配下》を(1D6)人消費すると、PCは行動済みにならず、もう一度、指揮判定を行うことができる。
“外柔内剛の”ノベル:実質タダ
“外柔内剛の”ノベル:情報くーださい
GM:T1E0
“外柔内剛の”ノベル:ほいいただきやした
GM:んー
GM:いやここEいるな…
GM:1d6 (1D6) > 4
GM:2d6 (2D6) > 10[5,5] > 10
GM:E14です
“外柔内剛の”ノベル:おっす
“外柔内剛の”ノベル:あらためておしまい
GM:追加行動なしね はい
GM:次誰いきます?
”一日の長ある”キエフ:はい
”一日の長ある”キエフ:あーいや…後のほうがいいか
”一日の長ある”キエフ:民の声使いたいし
"漂流艦娘"ハツユキ:露出姫に才覚してもらう?
”一日の長ある”キエフ:失敗したくねえ!
“はだかの”ソックス:露出姫ってなんですか
“はだかの”ソックス:では私は魔女を調べましょう
“はだかの”ソックス:2mk+6>=9 才覚 (2R6+6>=9) > 9[4,5]+6 > 15 > 成功
“外柔内剛の”ノベル:追加は良いでしょ多分
“はだかの”ソックス:判明しました
“はだかの”ソックス:“変わり魔女”ドロシーはこの階域に古くから住まう強大な魔女です。
発明好きであり、争いごとを好まないおおらかな性格で、通り名“変わり魔女”も親しみを持って呼ばれています。
ダンジョンチャレンジについても、自分の発明品発表会と暇つぶしを兼ねて行っているようです。
ただ彼女はお宝についての知識はあまりないようで、踏破報酬がニセモノだった、などと言った話もちらほらあるそうです。
常連はその事をわかっており、今では「ホンモノを持って帰る」ことまでがチャレンジとして扱われています。
“はだかの”ソックス:…とのことです
"脱いでもすごい"スロット:ははぁ
“外柔内剛の”ノベル:なるへそ
"脱いでもすごい"スロット:つっても俺もやることそうねェな
"脱いでもすごい"スロット:鉄打つか王宮行くかってなもんだ
"脱いでもすごい"スロット:ハツユキ、どうする
"漂流艦娘"ハツユキ:え、私?
"脱いでもすごい"スロット:実質俺ァ自由行動枠みたいなもんだ
"脱いでもすごい"スロット:キエフの兄さんは騎士団って決まってる
"脱いでもすごい"スロット:となるとあと1人、どう動くって話だ
"漂流艦娘"ハツユキ:んー
"漂流艦娘"ハツユキ:保管アイテム出すのに手番いるっけ?
GM:いらん
"漂流艦娘"ハツユキ:店から欲しい物ある?
"漂流艦娘"ハツユキ:もしくはリサイクルするもの
"脱いでもすごい"スロット:爆弾の予備要るかってぐらいだな
"脱いでもすごい"スロット:あー
"脱いでもすごい"スロット:メシの数、いくつだ
"漂流艦娘"ハツユキ:私の候補は、店・リサイクル辺りだと思う
"漂流艦娘"ハツユキ:初期アイテムで湧かせるの忘れてたから私は持ってないね…
"脱いでもすごい"スロット:メシが足りてねぇな
"脱いでもすごい"スロット:視察でもいい
“はだかの”ソックス:1つはありますね
“外柔内剛の”ノベル:ああ…
“外柔内剛の”ノベル:まぁ最悪現地ちょうt…肉が無いな?
"脱いでもすごい"スロット:倉庫にゃあるがな
“外柔内剛の”ノベル:7あるわ
"漂流艦娘"ハツユキ:宅配便と奇縁で補給はできなくもない
GM:バックパックに詰めていけばいいけどね
“外柔内剛の”ノベル:まぁ引っ張り出せば最悪なんとか
"漂流艦娘"ハツユキ:宅配便で肉を特殊召喚して作る手もある
"脱いでもすごい"スロット:爆弾でもいいな
"漂流艦娘"ハツユキ:ってことで店か視察だね私
"脱いでもすごい"スロット:ってェと……
”一日の長ある”キエフ:なんかあったかなあ
"脱いでもすごい"スロット:俺とハツユキで弁当と爆弾だな
"脱いでもすごい"スロット:決まりだ
”一日の長ある”キエフ:あいよ
"漂流艦娘"ハツユキ:はいな
"脱いでもすごい"スロット:爆弾優先でいい
"漂流艦娘"ハツユキ:てんいんさーん 爆弾くーださい
GM:弁当もらうなら視察すりゃいいのに…
”一日の長ある”キエフ:逸材もう使ったっけ?
"脱いでもすごい"スロット:俺とハツユキで視察と商店だ
GM:スロットが視察するの?
"脱いでもすごい"スロット:気力拾えるならこっちの方がいいからな
GM:はいよ
"脱いでもすごい"スロット:戦闘見こせばこっちだ
"漂流艦娘"ハツユキ:私は気力雑に湧かせるし…
"脱いでもすごい"スロット:となると鉄打ってもいいんだがな
"脱いでもすごい"スロット:ハツユキの行動終わりだな
"漂流艦娘"ハツユキ:爆弾おつかいして終わりでいいっしょ?
"脱いでもすごい"スロット:応、上出来だ
"漂流艦娘"ハツユキ:はい手番おーわり
"脱いでもすごい"スロット:キエフの兄さんよ、入り口の敵、どう見る?
”一日の長ある”キエフ:ブレーメンor挑戦者かなあ
”一日の長ある”キエフ:こう…演出上いるだけの奴
GM:まあぶっちゃけそんな感じ
GM:データに反映するのを忘れていただけのやつ
”一日の長ある”キエフ:さすがだぁ…
“外柔内剛の”ノベル:ワイトもそう思います
”一日の長ある”キエフ:んじゃー騎士団行くか
"脱いでもすごい"スロット:一手保つな
"脱いでもすごい"スロット:応、行ってこい行ってこい
"脱いでもすごい"スロット:あ?
”一日の長ある”キエフ:逸材効果1回使ってる事になってるけどこれ前の卓継続してない?
”一日の長ある”キエフ:なんか使ったっけ
GM:あ、回復してないな
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 逸材効果: 1 → 3
GM:あと3回
”一日の長ある”キエフ:モーターの逸材効果使って騎士団判定するね
"脱いでもすごい"スロット:応、いいぜ
”一日の長ある”キエフ:2dは不安だ
GM:はい
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 逸材効果: 3 → 2
”一日の長ある”キエフ:3mk+4>=9 (3R6+4>=9) > 8[1,3,5]+4 > 12 > 成功
”一日の長ある”キエフ:コワー
"漂流艦娘"ハツユキ:成功したからヨシ!
GM:高級住宅街もあったからまあ
”一日の長ある”キエフ:5点バフですかね
GM:立てた本人忘れてたけど
"脱いでもすごい"スロット:楽器鳴らしていいんじゃねェか
”一日の長ある”キエフ:そうだったわ
”一日の長ある”キエフ:楽器鳴らして民声足しておこうぜ!
"漂流艦娘"ハツユキ:そういやそれがあった!
"漂流艦娘"ハツユキ:ぷーぷー
GM:楽器で民声は増えぬ
”一日の長ある”キエフ:気力か
GM:キエフの気力が増えるだけだ
"漂流艦娘"ハツユキ:増えるのはキミの気力や
”一日の長ある”キエフ:どっちにせよいるから…
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 0 → 1
"脱いでもすごい"スロット:よし、視察だ視察
”一日の長ある”キエフ:よし、これで武器威力+5
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 11 → 9
GM:はいどうぞ
"脱いでもすごい"スロット:魅力で判定。衣装でダイス数+1
"脱いでもすごい"スロット:3mk+3>=10 おらよ (3R6+3>=10) > 5[2,2,3]+3 > 8 > 失敗
"脱いでもすごい"スロット:出ねぇモンはしょうがねぇ
GM:はい
“外柔内剛の”ノベル:うす
"漂流艦娘"ハツユキ:しゃーない
GM:じゃあ各自アイテムを整理してくれ
"脱いでもすごい"スロット:ま、そのための後詰めだ
“外柔内剛の”ノベル:とりあえず鉄砲out星欠片out
“外柔内剛の”ノベル:多分自分で持っていても…いや懐飛び込んで来た時役立つか
“外柔内剛の”ノベル:鉄砲だけout、盾in
"脱いでもすごい"スロット:鉄砲はこっちで引き取るか
“外柔内剛の”ノベル:おなしゃす
"脱いでもすごい"スロット:ハツユキ、そら石弓だ
”一日の長ある”キエフ:アイテム整理は終わってます
"脱いでもすごい"スロット:いや、鉄砲Lv2でいいな
”一日の長ある”キエフ:つるはしは持たない?
"脱いでもすごい"スロット:あった方が万倍いい
“はだかの”ソックス:バックパックを1つ装備しましょうか
"脱いでもすごい"スロット:だんびらよりは鶴橋か
”一日の長ある”キエフ:4~6点だもんね
"脱いでもすごい"スロット:ハツユキ、倉庫から引っ張り出した鉄砲Lv.2担いでけ
"漂流艦娘"ハツユキ:Lv2でいいの
"脱いでもすごい"スロット:俺ァLv.0の方が都合がいい
"漂流艦娘"ハツユキ:りょ
"漂流艦娘"ハツユキ:爆弾どうする?
”一日の長ある”キエフ:1つは持ってる
”一日の長ある”キエフ:もう一つは誰か持ってほしい
"漂流艦娘"ハツユキ:私以外が持っていたほうが良いと思う
“外柔内剛の”ノベル:私は一斉射撃ありますからねぇ
"漂流艦娘"ハツユキ:爺ちゃんは?
"脱いでもすごい"スロット:ちぃと待ちやがれ。今整理中だ
"漂流艦娘"ハツユキ:あ、はい
"漂流艦娘"ハツユキ:爺ちゃん持たないならキエフさんの配下枠でもいいんじゃないの説あるんだけど
"脱いでもすごい"スロット:俺が持つよりキエフの兄さんが使った方がいいのはそりゃそうだろうよ
GM:バックパックもう一個誰かもてよ―
GM:まあ担架投げ捨てた姫様でもいいけど
"漂流艦娘"ハツユキ:それは私が持つ
"漂流艦娘"ハツユキ:POT一個配下に回すよ
“外柔内剛の”ノベル:担架は終了時に持ってれば良い説無いです? 常時持ってないと駄目なんだっけアレ
“はだかの”ソックス:でしたらそれは私が受け取りましょう
“はだかの”ソックス:担架は医術のコストです
“はだかの”ソックス:担架治療術です
"漂流艦娘"ハツユキ:な、なるほど?
"脱いでもすごい"スロット:よし、俺の荷物整理だ
"脱いでもすごい"スロット:石弓とだんびら+1を倉庫に置く
"漂流艦娘"ハツユキ:じゃあPOTを姫様にまわしてバックパックか
“はだかの”ソックス:消費アイテムならいっぱい持てますので、配下に送るくらいなら私が預かりますわ
"脱いでもすごい"スロット:倉庫から黄金の鶴橋、ノベルから鉄砲Lv0を受け取り
”一日の長ある”キエフ:俺が配下2枠使うともし何かの拍子に減ったとき、すごいめんどくさいから
”一日の長ある”キエフ:できるだけ使いたくないですね
”一日の長ある”キエフ:というわけで頼みました
"脱いでもすごい"スロット:鉄砲Lv.2と鶴橋で空いた倉庫の枠に俺の荷物が収まって±0だ
"漂流艦娘"ハツユキ:じゃあ爆弾は私の配下で…
”一日の長ある”キエフ:戦闘ですぐ減るから大丈夫
GM:えーと、倉庫から取ったものと倉庫に入れたもの各自宣言して
“外柔内剛の”ノベル:・アイテム
①鉄砲+4
②徹甲弾
③目弾
④盾
⑤楽器
⑥鉄砲
“はだかの”ソックス:宝箱からバックパック
“外柔内剛の”ノベル:持っていったのは盾
"漂流艦娘"ハツユキ:取り出し 鉄砲Lv2 バックパック
”一日の長ある”キエフ:なんにも取ってないです
会議のときの爆弾を持って持ってた夢枕を配下に突っ込みました
"脱いでもすごい"スロット:鉄砲Lv.2は武器庫か
"脱いでもすごい"スロット:>ハツユキ
"漂流艦娘"ハツユキ:あーっと 今宣言じゃない感じ?
GM:倉庫じゃないな、武器庫と宝箱から取ったやつ
"脱いでもすごい"スロット:纏めて宣言か。ならいいや
"脱いでもすごい"スロット:俺ァ武器庫からつるはしを取り出す
"脱いでもすごい"スロット:んで、空いた武器庫に石弓とだんびら+1突っ込む
“外柔内剛の”ノベル:開始時に閉まってたのを取り出しておしまい、しまうのはない
GM:なんか段平Lv1増殖バグが起こってるんだよなあ…まあええか
GM:はい
GM:いいかな
"脱いでもすごい"スロット:最後に1つ
"脱いでもすごい"スロット:星の欠片より星の杖の方がよくねぇかい
"漂流艦娘"ハツユキ:光量1の白兵武器 道中表無効と星術判定+1だね
”一日の長ある”キエフ:俺?
”一日の長ある”キエフ:道中表無効はありがたいからねえ
“外柔内剛の”ノベル:つよい
”一日の長ある”キエフ:星術使えるやつがいない…?
"漂流艦娘"ハツユキ:私が潜在で取るかもしれないくらい
”一日の長ある”キエフ:うーん、道中表無効のために持っておくか?
”一日の長ある”キエフ:1回だけとはいえないよりマシだしね
"漂流艦娘"ハツユキ:まぁほしかけLv0の枠で一本持つのは全然アリだとは思う
“外柔内剛の”ノベル:うn
”一日の長ある”キエフ:じゃあ星の欠片を武器庫に…これ武器庫に入ったっけ?
"脱いでもすごい"スロット:入らねェな
“外柔内剛の”ノベル:どこでも良いならこっちで持つ?
”一日の長ある”キエフ:宝箱の方に入るか
"漂流艦娘"ハツユキ:誰かの配下に入れてもいいんじゃないの ほしかけ
“外柔内剛の”ノベル:それはそう
"脱いでもすごい"スロット:ならこっちで引き取るか
”一日の長ある”キエフ:じゃあ誰かもっといて
”一日の長ある”キエフ:星の杖は俺が持ちます
GM:ういうい
"脱いでもすごい"スロット:黄金の鶴嘴装備で俺の探索が1伸びる
GM:んじゃ進めるよ
”一日の長ある”キエフ:はいよ
"脱いでもすごい"スロット:応
迷宮へ
GM:迷宮へGM:道中表3回です
GM:3d5 (3D5) > 9[2,3,4] > 9
GM:ハツユキキエフノベル1回ずつ
“外柔内剛の”ノベル:うっすどうぞ
"漂流艦娘"ハツユキ:あいあい
”一日の長ある”キエフ:じゃあイニシ上から
"漂流艦娘"ハツユキ:tt こうだっけ? 道中表(5) > 迷宮災厄のせいか、道に迷いそうになる。全員、[才覚/9]の判定を行う。[(1D6)-成功したPCの数]クォーターの時間が経過する(0クォーター未満にはならない)。
GM:星の杖使うならこのタイミングな
”一日の長ある”キエフ:他がやばいからまだここじゃ使わん
”一日の長ある”キエフ:クォーター経過だけなら軽症です
GM:じゃあみんな才覚判定
“はだかの”ソックス:2mk+6>=9 (2R6+6>=9) > 9[3,6]+6 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
”一日の長ある”キエフ:2mk+3>=9 (2R6+3>=9) > 6[1,5]+3 > 9 > 成功
"漂流艦娘"ハツユキ:2mk+4 そぉい! (2R6+4) > 6[1,5]+4 > 10
"脱いでもすごい"スロット:2mk+4>=9 (2R6+4>=9) > 11[5,6]+4 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
"脱いでもすごい"スロット:よーしよし
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 0 → 1
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 0 → 1
"漂流艦娘"ハツユキ:ラッパいる?
“外柔内剛の”ノベル:才覚9ー
“外柔内剛の”ノベル:2d+1>=9 (2D6+1>=9) > 7[1,6]+1 > 8 > 失敗 & 《気力》1点獲得
”一日の長ある”キエフ:もらっておこうかな
"漂流艦娘"ハツユキ:ぷーぷー
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 1 → 2
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 9 → 7
“外柔内剛の”ノベル:失敗してるけど6出目は出てるな
GM:1d6-4 経過クォーター (1D6-4) > 2[2]-4 > -2
“外柔内剛の”ノベル:増えるんだっけか
GM:増えるよ
GM:ついでに潜在も行けるよ
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 1 → 2
GM:前回と同様1d9ね
“外柔内剛の”ノベル:貰っておくか…
"漂流艦娘"ハツユキ:失敗したからな…
GM:ああ、スロットもやりたいなら巻き戻して覚醒してもいいよ
“外柔内剛の”ノベル:…前回潜在振ったっけ? まぁいいや
"脱いでもすごい"スロット:あー
GM:ノベル振ってないかもなあ…
"脱いでもすごい"スロット:いや、職長は潜在ねェんだ
”一日の長ある”キエフ:覚醒は毎回その都度振るからよ…
GM:(前回全部成功だった気がする
“外柔内剛の”ノベル:表使えば良いんだっけな
”一日の長ある”キエフ:ないんだ
GM:ああ、職長は能力ボーナスか
“外柔内剛の”ノベル:ASHS 最後の最後のどうでも良い所で失敗してた気がする 上級射撃スキル表(2) > 先制射撃
GM:表だと駄目
“外柔内剛の”ノベル:ほい
“外柔内剛の”ノベル:1d9 (1D9) > 9
GM:1d9で
“外柔内剛の”ノベル:9
“外柔内剛の”ノベル:is何
GM:上級の3つ目
"漂流艦娘"ハツユキ:まとめ振りになったのか
GM:ブルズアイ
"脱いでもすごい"スロット:悪くねェ
“外柔内剛の”ノベル:ブルズアイか
"漂流艦娘"ハツユキ:(だれか楽器くだち)
“外柔内剛の”ノベル:おっと
GM:乱舞の射撃版だな
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] HP: 17 → 15
“外柔内剛の”ノベル:ぷぴー
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 0 → 1
GM:それで、クォーター経過はない
"脱いでもすごい"スロット:……ブルズアイ取得済みだな?
“外柔内剛の”ノベル:あ、わたしブルズアイ持ってる
GM:あ、じゃあ好きに選んどいてくれ
“外柔内剛の”ノベル:じゃあ任意や、あとできめる
"漂流艦娘"ハツユキ:じゃあ自由だな
GM:で、道中表キエフどうぞ
”一日の長ある”キエフ:TT 道中表(3) > ん? 何かの死体が転がっている。好きな素材1種類を選ぶ。宮廷のPC1人は、その素材を(1D6)個手に入れる。
”一日の長ある”キエフ:うま味
”一日の長ある”キエフ:何にするか…
”一日の長ある”キエフ:火薬でいいっすかね?
"脱いでもすごい"スロット:構わねぇよ
”一日の長ある”キエフ:1d6 火薬 (1D6) > 1
”一日の長ある”キエフ:スン…
GM:しけてんな
"漂流艦娘"ハツユキ:しけてんにぇ
system:[ かばん(フォックス持ち) ] 火薬: 5 → 6
”一日の長ある”キエフ:火薬だけに
“外柔内剛の”ノベル:しけてんにぇ!
GM:じゃあ最後ノベルかな
“外柔内剛の”ノベル:ほーい
“外柔内剛の”ノベル:tt 道中表(8) > モンスターの襲撃を受ける。全員、[武勇/9]の判定を行う。失敗したPCは、《HP》を(1D6)点減少する。
“外柔内剛の”ノベル:うっす
"漂流艦娘"ハツユキ:うわー
GM:ういっす
”一日の長ある”キエフ:いまこそ星の杖の効果を発動するときだ!
GM:ピカーーーーーー
”一日の長ある”キエフ:ペカー
"漂流艦娘"ハツユキ:襲撃 なんてものはなかった
”一日の長ある”キエフ:HP減る、王国に戻されるが激ヤバだからな…
GM:不思議な光で魔物を撃退したぞ
“外柔内剛の”ノベル:まぶしっ
”一日の長ある”キエフ:強いぜ…星の杖!
"脱いでもすごい"スロット:持って来て正解だったな
GM:というわけで、無事宮廷は魔女迷宮へとたどり着いた!
GM:ちょこっとイベント起こしたら冒険フェイズとなります
GM:………
魔女迷宮と顔なじみの男
GM:「変わり魔女の迷宮」GM:件のダンジョンは、怪しげな屋敷のようでした。
GM:屋敷の門の前には沢山の人や怪物が集まっています。
彼らも魔女迷宮の参加者なのでしょう。
GM:キミたちが彼らの後ろに並ぶと、ほどなくして屋敷からファンファーレが鳴り、大きな門が開かれます。
モブ民:「うおおおおお!!!!」 ダカダカダカダカ
GM:門が開かれると同時、門前に集っていた参加者が一気に屋敷へとなだれ込みました。
"漂流艦娘"ハツユキ:「福男レースみたい」
GM:ただ中には、すぐに入ることはせずに様子を見ている参加者の集団もちらほらいます。
“外柔内剛の”ノベル:「完全にエンタメか何かな様相ですねぇ~」
”一日の長ある”キエフ:「何かは知らんが…アレではな」
“はだかの”ソックス:「これは…思っていたより熱狂していますね」
”一日の長ある”キエフ:「迷宮と同じような仕掛けがあるなら遮二無二走ってもいいことはないだろうな…」
"脱いでもすごい"スロット:「違いねェ」 ヘッ
“外柔内剛の”ノベル:「あれですかねぇ、噂の漢探知って奴」
“外柔内剛の”ノベル:「折角ですし探知してもらいましょうか~」
“はだかの”ソックス:「どのような障害が待っているのでしょうかね」
"脱いでもすごい"スロット:「こっちは王サマ不在の指揮素人だからな」
GM:さて、そんな感じにキミたちがどう攻略しようかと話していると、不意に背後から声をかけられます。
"脱いでもすごい"スロット:「石橋でも迷宮でも叩いて渡るぐらいで十分だ」
GM:ノベルが話しかけられますね
“口から先に生まれた”タスク:「もしかしてお前…ノベルじゃあないか?」
“外柔内剛の”ノベル:「ああ…えーと…」
“外柔内剛の”ノベル:「元ジョーシ=サン?」
“口から先に生まれた”タスク:「おう、元ジョーシ=サンだ」
"漂流艦娘"ハツユキ:「ノベルさん、知ってる人?」
“口から先に生まれた”タスク:「生きていたんだな、お前」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁしぶとさだけはあります故~」
“外柔内剛の”ノベル:「今の国に来る前の上司さんですねぇ~。知り合い…知り合い、うん知り合い」
GM:声をかけてきたのはノベルの元上司、“口から先に生まれた”タスクでした
“口から先に生まれた”タスク:「おいおい、ともに何度も死線をくぐった仲じゃあないか」
“外柔内剛の”ノベル:「正直元上司どう説明しろって話なんですよ~」
“外柔内剛の”ノベル:「それ以上でもそれ以下でも無いというべきか。まぁそんな感じですハイ」
“口から先に生まれた”タスク:「俺はお前の冷たさで泣きそうだぜ」
“口から先に生まれた”タスク:「まあいい。俺は“口から先に生まれた”タスクだ」
”一日の長ある”キエフ:「”一日の長ある”キエフだ」
“口から先に生まれた”タスク:「ノベルとは同郷でな。その時こいつの面倒を見ていた」
“外柔内剛の”ノベル:「色々あって見られてたのです」
"脱いでもすごい"スロット:「"脱いでもすごい"スロット。ワケあって国王代理だ」
"脱いでもすごい"スロット:「よろしく頼まァ」
“口から先に生まれた”タスク:「まあその祖国はとっくに滅んじまってるわけだが」
"漂流艦娘"ハツユキ:「ハツユキです、よろしく…」
“外柔内剛の”ノベル:「ですねぇ~」
“はだかの”ソックス:「“はだかの”ソックスと申します」
“口から先に生まれた”タスク:「おや、これは北乙女共同体のお姫様ではございませんか」
“口から先に生まれた”タスク:「ノベル、知らない間に大物になったじゃあないか。俺とは大違いだ、ははは」
“外柔内剛の”ノベル:「元というかー…いや今も一応現在進行系なんですっけ?」
“口から先に生まれた”タスク:「一国の姫様を侍らすだなんてな」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁ色々あって今は別国住みですよ彼女」
“はだかの”ソックス:「ええ、今は一大使ですので…」
“外柔内剛の”ノベル:「侍らせ…侍らせ?」首傾げ、当人のイメージ違うし…
“口から先に生まれた”タスク:「そんな冗談はさておきだ」
”一日の長ある”キエフ:ちょっとムッとするけどとりあえずノーコメント
“外柔内剛の”ノベル:侍らせってか突っ込む形だし何ならある意味(厄介)事持ち込んだのも彼女だし…って
“外柔内剛の”ノベル:色々あるが言わずに
“口から先に生まれた”タスク:「どうだろうか?俺も仲間に加えてくれないか?」
"脱いでもすごい"スロット:「ほォ、そりゃどういう風の吹き回しだ」
“口から先に生まれた”タスク:「この迷宮には何度か潜ったことがある。少しは力になれるかもしれないぜ」
"漂流艦娘"ハツユキ:(うさんくさいものを見る目)
“口から先に生まれた”タスク:「なぁに、1人じゃ心細いってだけさ、兄ちゃん」
“外柔内剛の”ノベル:「そうやって美味しい所だけ授業料って言って持っていくつもりじゃないですぅ~?」
“はだかの”ソックス:(怪しい…)
“外柔内剛の”ノベル:「割と汚い所にお互いいましたからねぇ」
”一日の長ある”キエフ:「…」スロットと姫を見る
”一日の長ある”キエフ:判断は任せるの意
"漂流艦娘"ハツユキ:そういう人なんだなぁと思いながら聞いてる
“はだかの”ソックス:「提案事態におかしな点はありませんが…」
"脱いでもすごい"スロット:「なるほどなァ」(見分して)
“はだかの”ソックス:「スロットさんにお任せしますよ」
"脱いでもすごい"スロット:武器は使い込まれてるか?
"脱いでもすごい"スロット:ああ、フレーバーの所感で良い
“口から先に生まれた”タスク:ノベルの発言には肩をすくめて
GM:うん
GM:クラス的にはニンジャになるのかな
“外柔内剛の”ノベル:諜報部隊ならそうだろうねぇ
"脱いでもすごい"スロット:じっくり眺めて
“外柔内剛の”ノベル:多分武勇型だろう めいびー
"脱いでもすごい"スロット:「……悪かねェ」
"脱いでもすごい"スロット:「いいぜ、付いてきな」
“外柔内剛の”ノベル:「マジっすか」
“口から先に生まれた”タスク:「…ほう?ありがたいありがたい」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁ…えー…ええー? じゃあ私見張っときますんで」
"脱いでもすごい"スロット:「少なくとも腕は立つ」
“外柔内剛の”ノベル:「それはそうです。」
“外柔内剛の”ノベル:元上司だしそこら辺は知っているだろう
"脱いでもすごい"スロット:「ならそれでいい」
”一日の長ある”キエフ:「そうか」
“口から先に生まれた”タスク:「まあ否定はしないぜ。いざというときは力になろうじゃあないか」
“外柔内剛の”ノベル:「ま、そういうことならってことで」
"脱いでもすごい"スロット:「邪魔しねェんなら断る理由もねェさ」
“外柔内剛の”ノベル:「ダイリーの判断です故。ですが、ですが!」
"脱いでもすごい"スロット:「ま、よろしく頼むぜ」ニヤリ
“外柔内剛の”ノベル:「分かってるからこそ、適度には見ておきますので!」
“口から先に生まれた”タスク:「ああ、よろしく頼む」
"漂流艦娘"ハツユキ:「爺ちゃんが言うなら……」人見知り発動
“口から先に生まれた”タスク:「お前もな、よろしく。ハハハ」 ノベルの肩をポンポンと叩きながら
“外柔内剛の”ノベル:「フクザツすぎるんですよぉ~」もー、と
"脱いでもすごい"スロット:「ハッ、複雑結構!」
“はだかの”ソックス:「よろしくお願いいたしますわ」
“外柔内剛の”ノベル:「結構! じゃないですがぁ!」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁヨロシクということで…」
"脱いでもすごい"スロット:「テメェはどうでもいいことを難しく考えすぎなんだよ」
"脱いでもすごい"スロット:「ようし、行こうぜ」
GM:…かくして
GM:ノベルの元上司、タスクを加えた一行は魔女迷宮へ挑む…!
GM:と言った所で今日はここまでにしましょうかね
”一日の長ある”キエフ:はーい
“外柔内剛の”ノベル:ほーい
"漂流艦娘"ハツユキ:はーい
"脱いでもすごい"スロット:陣形組むのは次回かい
"脱いでもすごい"スロット:今組んでいいなら今組むぜ
GM:あ、じゃあ今組んどきましょうか
"漂流艦娘"ハツユキ:後衛かな
"脱いでもすごい"スロット:前衛
“はだかの”ソックス:本陣ですね
”一日の長ある”キエフ:前衛
“外柔内剛の”ノベル:中
“外柔内剛の”ノベル:(後)
GM:OK
GM:次回はちょっと空きます 25日金曜日です
GM:というわけで、お疲れ様でしたー!
"脱いでもすごい"スロット:お疲れさん
“外柔内剛の”ノベル:お疲れ様でした
"漂流艦娘"ハツユキ:お疲れさまでしたー
”一日の長ある”キエフ:お疲れさまでした
“外柔内剛の”ノベル:あ、連射取っておきますね
GM:はーい
“外柔内剛の”ノベル:気力1で2連攻撃
冒険フェイズ
GM:てんこー"漂流艦娘"ハツユキ:んー
“外柔内剛の”ノベル:ほい
”一日の長ある”キエフ:ほい
"脱いでもすごい"スロット:居るぜ
“はだかの”ソックス:はい
GM:それでは再開しましょうね
GM:よろしくお願いします
"脱いでもすごい"スロット:よろしく頼まァ
GM:前回のあらすじ
“外柔内剛の”ノベル:よろしくお願いします
"漂流艦娘"ハツユキ:よろしく
GM:魔女迷宮なるダンジョンにマグの欲しい物があるかもしれないので挑戦だ
GM:というわけで入り口からですね
”一日の長ある”キエフ:へい
C2 魅力の間
遭遇
GM:C2「魅力の間」
GM:最初の部屋は、こじんまりとしたホールのようになっていました。
天井に浮かんだ星の欠片がうすぼんやりと空間を照らしています。
GM:設えられたテーブル席では、先に入ったはずの他の挑戦者と、何人かの女の子が飲料を手に談笑しています。
次の部屋へと続く扉は閉ざされ、ハグルマのような黒服を来た男性たちに守られています。
それはどこか、音に聞く「アレなお店」に似ているような…
GM:するとそこで、女の子と話していた一組の冒険者が席を立ち、黒服の方へと向かったのを目撃します。
彼らが黒服に何かを話しかけると、黒服は「よし、通るがいい」と、彼らを扉の先へ通します。
どうやらここは、女の子たちから「合言葉」を聞くことで進むことができる部屋のようです。
GM:遭遇終わり
GM:友好的な「ハグルマ債権回収班」が4人、ワー妹が10体いますね
”一日の長ある”キエフ:嫌な奴だ
"漂流艦娘"ハツユキ:ワー妹かぁ
"脱いでもすごい"スロット:ワー妹かよ
"脱いでもすごい"スロット:通路はどうだいGMさんよ
GM:ああ、B3につながってます
“外柔内剛の”ノベル:調査はしても良いでーすかー
“外柔内剛の”ノベル:まぁお部屋でやることあるのはそうだ、が、それはそれとして
“はだかの”ソックス:「これは…歓楽街にあるお店のようです」
GM:遭遇描写で書いたとおり
“外柔内剛の”ノベル:「でーすねぇ~…変わったというか何というか」
GM:ワー妹に「情報を教えてもらう」ことで次の部屋に勧めます
GM:あ、自動発動トラップ
GM:【合い言葉】
移動系トラップ レベル3
配置:部屋 発動:自動 目標:部屋
解除:その部屋で、正しい「合い言葉」を宣言する
このトラップを配置する場合、GMは、そのマップの入り口から、このトラップが配置された部屋までの間に、このトラップの「合い言葉」が判明する遭遇を設定すること。
配置時に、その部屋につながる通路1つを選び、その部屋と通路の接合点に重なるようにトラップ記号(P)を記入する。
このトラップを解除しないと、トラップ記号の書かれた通路を利用できない。
「合い言葉」の宣言は、キャンプ中に行う「解除」として扱う。
「合い言葉」を間違った場合、そのPCの《HP》1D6点と《気力》1点を減少する。
"漂流艦娘"ハツユキ:債権回収マンがちょっと不穏
"漂流艦娘"ハツユキ:まぁ合言葉あるよね
黒服:ただの演出用の黒服です
GM:そんぐらいですね
キャンプ
“口から先に生まれた”タスク:「ハハハ、いきなり面白い歓迎じゃあないか」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁそういうことなら! 任せましょうそうしましょうねぇ」
"脱いでもすごい"スロット:「いいねェ、アンタが得意そうな分野だ」
“外柔内剛の”ノベル:「ワタクシは準備出来次第調査団派兵しますので」
"脱いでもすごい"スロット:「こういう手合はウチの王サマが得意なンだが、無いモン強請りしても仕方ねェ」
“口から先に生まれた”タスク:「無茶を言うぜ」 肩をすくめて
”一日の長ある”キエフ:「頑張って聞き出すしかないか…」
“はだかの”ソックス:「私も一通りの作法は身につけては居ますが、通用するかどうかは不安ですね」
“外柔内剛の”ノベル:「頑張れなのですよ~」がんば☆
GM:ちなみにレベル+7で、魅力/12です
"脱いでもすごい"スロット:交渉だなァ
"脱いでもすごい"スロット:俺ァ鉄打ちだ
”一日の長ある”キエフ:2dで10以上出せばええんやろ 行ける気がしないな
"脱いでもすごい"スロット:「ってなワケだ。行ってこい」 >ハツユキ
"漂流艦娘"ハツユキ:「えっ」
"漂流艦娘"ハツユキ:「えっ!?」
“はだかの”ソックス:3dで9以上だせばいいのですよ 無理ですね
"脱いでもすごい"スロット:どいつもこいつも魅力3以下しか居やがらねぇ
"脱いでもすごい"スロット:一番目があんのがお前なンだよ
"漂流艦娘"ハツユキ:じゃあやりますかねー
"漂流艦娘"ハツユキ:目標12ね
GM:ですね
"漂流艦娘"ハツユキ:気力入れて
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 1 → 0
GM:1d (1D6) > 3
ワー妹:パジャマを着ています
"漂流艦娘"ハツユキ:こう
"漂流艦娘"ハツユキ:鹿島とか鈴谷とかとの会話経験って役に立ちますかね…
GM:しょうがないにゃあ…
"漂流艦娘"ハツユキ:ありがとう!
"漂流艦娘"ハツユキ:転生前知識、達成+1に振るね
"漂流艦娘"ハツユキ:4mk+4+1>=12 そぉい! (4R6+4+1>=12) > 12[1,5,6,6]+5 > 17 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得
GM:草
“外柔内剛の”ノベル:ういっす
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 0 → 2
ワー妹:「お姉さま…!」
"漂流艦娘"ハツユキ:「すみませ…えっ?」
ワー妹:「あなたがあたしのお姉さま!」
"漂流艦娘"ハツユキ:「えっ、何どういうこと」
“口から先に生まれた”タスク:「ほう…ワー妹を一瞬で手懐けるとは。あの嬢ちゃんやるな」
GM:なんかよく分かりませんが懐かれました
”一日の長ある”キエフ:「そうなのか…」
GM:多分ハツユキの姉オーラを感じ取ったのでしょう
"漂流艦娘"ハツユキ:「これそういうことなの!?」
"漂流艦娘"ハツユキ:「いや一応妹いたけどさ」
“はだかの”ソックス:「ワー妹って姉に弱かったのですね」
"脱いでもすごい"スロット:「妹だからな」
"漂流艦娘"ハツユキ:「そういうものなの…」
ワー妹:「お姉さま!あたし、お姉さまのためなら何でもするよ!」
GM:SP出したからね
GM:1.配下に加える
2.合言葉を言ってもらう
GM:どっちか選んでいいよ
"漂流艦娘"ハツユキ:配下に加えたら進まないのでは
GM:ああ、合言葉はこの時点で手に入っています
GM:合言葉…決めてないな…
GM:「お会計をお願いします」が合言葉です
"漂流艦娘"ハツユキ:別に言いづらいワードでもないな…
GM:なんか意図が伝わってないな…
GM:合言葉を言うのは手番消費だからね
GM:それを言ってもらう
"漂流艦娘"ハツユキ:あぁ、そういうこと
"漂流艦娘"ハツユキ:手番消費なしで進行するか、配下加入か か
"漂流艦娘"ハツユキ:「ん…じゃあ、一緒に行く?」
ワー妹:「もちろん!」
ワー妹:name1 名前表(1) > [2,14,12]“七転び八起きの”ウィンター/ジュノー
ワー妹:ワー妹改めジュノーです
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 配下: 6 → 7
"漂流艦娘"ハツユキ:「じゃあ…よろしく、ジュノー」
瑞の字:なるほどアトランタ級2番艦……
ワー妹:「よろしく、お姉さま♪」
GM:おもった
"漂流艦娘"ハツユキ:「…なんかくすぐったい」
“はだかの”ソックス:微笑ましいですね
"漂流艦娘"ハツユキ:「なんか…そういうことになった」(報告
"脱いでもすごい"スロット:「応」
“口から先に生まれた”タスク:「お見事お見事」 手を叩いて
“外柔内剛の”ノベル:「成程! うん、わからない!」
“外柔内剛の”ノベル:「兎も角合言葉は聞けたのですね、そゆことそゆことで」
GM:じゃあ他の人かな
"脱いでもすごい"スロット:「次の部屋の様子見だな」
”一日の長ある”キエフ:じゃあ手番で合言葉を言うか
"脱いでもすごい"スロット:「斥候の仕事だ。行ってきな」
GM:合言葉はオッケー
“外柔内剛の”ノベル:「行くのですよー。お仕事なのですよっと」
“外柔内剛の”ノベル:開いたらね!
”一日の長ある”キエフ:お会計をお願いします と言って開けてもらう
黒服:怖い黒服のお兄さんたちが道を開けてくれます
“外柔内剛の”ノベル:ではお仕事お仕事
“外柔内剛の”ノベル:罠はもう無いし探索をーB3かな?
“外柔内剛の”ノベル:2mk+4+1>=10 探索っと (2R6+4+1>=10) > 6[2,4]+5 > 11 > 成功
GM:ういうい
“外柔内剛の”ノベル:botがどれだったか
GM:情報収集だね
“外柔内剛の”ノベル:ig これや 情報収集表(7) > 入り口にたどりつく。迷宮マップの中から【入り口】のある部屋1つをGMに教えてもらい、その部屋を目標に選ぶ。目標の脅威情報をGMに教えてもらう。その後、《配下》を消費することができる。《配下》を(1D6)人消費すると、PCは行動済みにならず、もう一度、指揮判定を行うことができる。
“外柔内剛の”ノベル:実質無料
GM:脅威情報か
"漂流艦娘"ハツユキ:配下やる?
GM:T:3 E:9
“外柔内剛の”ノベル:どうすっべ、やれるっちゃやれるがー。ほいT3
GM:やる意味はないと思うがね
GM:B3しか調べられないので
"漂流艦娘"ハツユキ:まぁうん
“外柔内剛の”ノベル:それもそうだ
“外柔内剛の”ノベル:おしまい!
“外柔内剛の”ノベル:「はいお仕事完了なのですよっと」
“はだかの”ソックス:「お見事です」
“はだかの”ソックス:私は何をいたしましょうか
“はだかの”ソックス:奇縁のアイテム補充は尚早な気もいたしますね。才覚休憩?
"脱いでもすごい"スロット:「姫さんは休んでな。次の部屋からは忙しくなるぜ」
"脱いでもすごい"スロット:その辺りだな >才覚休憩
“はだかの”ソックス:「ではお言葉に甘えて…」
“はだかの”ソックス:才覚休憩表を使います
“はだかの”ソックス:TBT 才覚休憩表(5) > さて一眠りするか……というときに、1人の民が青い顔をして震えている。どうやら、 国に残した家族のことが心配なようだ。[才覚/11]の判定を行う。成功すると、《民の声》+2。
“はだかの”ソックス:美味しいですね
"脱いでもすごい"スロット:悪くねェ
“外柔内剛の”ノベル:いいね、成功がーんば
”一日の長ある”キエフ:祭りの準備でも忘れたかな?
“はだかの”ソックス:2d+6>=11 (2D6+6>=11) > 7[1,6]+6 > 13 > 成功 & 《気力》1点獲得
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 1 → 2
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民の声: 8 → 10
“はだかの”ソックス:祭りの準備ですかね
“はだかの”ソックス:よきように取り計らいましたと
GM:姫様終わり
"脱いでもすごい"スロット:俺の手番だな
"脱いでもすごい"スロット:業物。対象は手前の鉄砲
GM:ほい
"脱いでもすごい"スロット:見分でダイス増やして
"脱いでもすごい"スロット:3mk+5>=9 (3R6+5>=9) > 6[1,1,5]+5 > 11 > 成功
GM:あら怖い
"漂流艦娘"ハツユキ:らっぱ吹きます
"漂流艦娘"ハツユキ:ぷーぷー
"脱いでもすごい"スロット:楽器だ楽器
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 7 → 5
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 1 → 2
"漂流艦娘"ハツユキ:HP半分以下なので潜在開花しまー
"脱いでもすごい"スロット:値打ちモンでもねぇんだ。痛くもなんともねぇよ
"脱いでもすごい"スロット:>出目
GM:洗剤どうぞー
"漂流艦娘"ハツユキ:召喚でー
"漂流艦娘"ハツユキ:1d9 これだっけ? (1D9) > 3
"漂流艦娘"ハツユキ:送還かー
GM:ほー
"漂流艦娘"ハツユキ:悪くない悪くない
GM:相手次第だね
GM:じゃあ全員終わったかな
system:[ ほのぼのがわかる国 ] Qurt: 1 → 2
GM:部屋の移動です
“外柔内剛の”ノベル:ほい
"脱いでもすごい"スロット:ダメージ軽減にゃあ使えるな
GM:まあB3ですか
"脱いでもすごい"スロット:だな
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 2 → 4
"漂流艦娘"ハツユキ:(隠れた才能の増加分)
“外柔内剛の”ノベル:B3へー
B3 武勇の間
遭遇
GM:B3「武勇の間」
GM:部屋に漂う、鼻につく血なまぐさい臭い。
GM:次の部屋も薄暗い空間でしたが、色っぽい雰囲気の先の部屋とは趣が異なります。
どこか、おどろおどろしい雰囲気。それを醸し出すのはきっと、キミたちの行く手を阻む死霊でしょう。
GM:先程、キミ達の前に魅力の間を抜けた参加者が、死霊の足元に倒れ伏しています。
夥しい血液に染まった彼らはじわりと起き上がると、動く屍となってキミたちへ襲いかかってきました!
“外柔内剛の”ノベル:「滅茶苦茶シンプルに迷宮迷宮してますねぇ~こっちの方が分かりやすくて良いですよ」
“外柔内剛の”ノベル:「好きかと言われると違いますけどねっ!」
"脱いでもすごい"スロット:「おうおうおう、らしくなってきたじゃあねェか」
”一日の長ある”キエフ:「早速か…」槍を構える
"脱いでもすごい"スロット:「食っちゃべるよりこっちの方が随分いい」
“口から先に生まれた”タスク:「おうおう、おっかないこった」
"漂流艦娘"ハツユキ:「さっきみたいのの方が気楽で良いけどなぁ私…」
GM:本陣に塚人2 後衛に歩き髑髏3 前衛に死にぞこない2、歩き髑髏2
”一日の長ある”キエフ:死にぞこないを殺せない男
GM:【餌場】
遭遇系トラップ レベル5
配置:部屋 発動:自動 目標:部屋
解除:〔探索〕/10
配置時に、迷宮マップの中から、レベル3以下のモンスター1種を選ぶ。
この部屋で戦闘を行っている時、各ラウンドの終了時に1D6を振る。
その出目が奇数だった場合、そのモンスター1体が、宮廷の敵陣営の援軍として配置される。
”一日の長ある”キエフ:騎士団で5点確定してるのだわ
"脱いでもすごい"スロット:槌で殴りゃあ死ぬさ
GM:あとは、敵前衛に「見放された部屋」が配置してあります
GM:【見放された部屋】
戦闘トラップ レベル6
配置:エリア 発動:自動 目標:エリア
解除:〔魅力〕/15
このエリアにいるキャラクターは、《HP》を回復する効果を含むスキルやアイテムの目標にならない。
“外柔内剛の”ノベル:まぁサクサク潰していきましょ…何だっけそれ
“外柔内剛の”ノベル:回復封じーと
GM:こんなところです
GM:ちなみに餌場の指定は骨
GM:以上!
GM:それでは、戦闘開始だ
GM:作戦判定!
“はだかの”ソックス:気力を1点入れて、目標値10ですね
”一日の長ある”キエフ:頑張ってください姫
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 2 → 1
“はだかの”ソックス:頑張ります姫
"脱いでもすごい"スロット:任せたぜ
“はだかの”ソックス:3mk+6>=10 (3R6+6>=10) > 12[3,6,6]+6 > 18 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得
“はだかの”ソックス:頑張りました姫
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 1 → 3
”一日の長ある”キエフ:サスガダァ…
“外柔内剛の”ノベル:いーね
“はだかの”ソックス:「相手は自我のない死霊です!堅実に対応いたしましょう!」
GM:PC先行です
“外柔内剛の”ノベル:んじゃまぁサクッと前衛の骨潰しますかね
“外柔内剛の”ノベル:前衛にー
"脱いでもすごい"スロット:おう、待ちやがれってんだ
“外柔内剛の”ノベル:松輪
"漂流艦娘"ハツユキ:とりま憑依からかな
"脱いでもすごい"スロット:だな
"漂流艦娘"ハツユキ:憑依、対象はスロット/小鬼ガンファイターの必殺
GM:はい
"漂流艦娘"ハツユキ:気力1入れ
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 4 → 3
"漂流艦娘"ハツユキ:4mk+4>=11 そぉい! (4R6+4>=11) > 11[3,4,5,6]+4 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 3 → 4
GM:成功だね
"漂流艦娘"ハツユキ:「まずはいつものーっと」
"漂流艦娘"ハツユキ:「ほい、頑張って爺ちゃん」
"脱いでもすごい"スロット:羽織をバサッと翻して
"脱いでもすごい"スロット:「応よ、なんとかならァ」
"脱いでもすごい"スロット:【連携攻撃】
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 2 → 1
"脱いでもすごい"スロット:ノベル、合わせやがれ
"脱いでもすごい"スロット:対象は敵陣前衛の歩き髑髏
“外柔内剛の”ノベル:ほいほい
“外柔内剛の”ノベル:んじゃまぁ改めて動きましょうかー、準備は良いか
GM:連携攻撃に参加すると行動済みになるけどね―
“外柔内剛の”ノベル:連携攻撃どこだっけな、キャラシ見るか
"脱いでもすごい"スロット:要は俺の攻撃と同時に攻撃だ
"漂流艦娘"ハツユキ:基本のP123
"脱いでもすごい"スロット:ダイスは合算してから分配する
“外柔内剛の”ノベル:チェックした
“外柔内剛の”ノベル:ホネにダメージ当たられないけど良いかな!
GM:どうせスロットのSP狙いだと思うぞ
“外柔内剛の”ノベル:どういう処理になるんだ? 私分が0になるよね
GM:(SP出すと全員回復する)
GM:0になるね
“外柔内剛の”ノベル:キエフニキが前衛処理する形にするんだね
"脱いでもすごい"スロット:0になるってェのはなんだい
“外柔内剛の”ノベル:そこのホネの特技だ
GM:骨のスキル
"脱いでもすごい"スロット:ははぁ
”一日の長ある”キエフ:2マス以上離れてところからの攻撃が0点になるんだな
“外柔内剛の”ノベル:私が殴ってもここからだとダメージ無効になる
“外柔内剛の”ノベル:のでさっき前に出ようとしてた
"脱いでもすごい"スロット:完全に見落としてらぁ
GM:まあ骨HP3だけどな
”一日の長ある”キエフ:(ダイスは1つ以上割り振るよな?とかちょっと思ってた)
"脱いでもすごい"スロット:となると連携なしも手だな
"脱いでもすごい"スロット:考え直すか
GM:そもそも連携攻撃に一斉射撃は合わせられないから一緒では
"脱いでもすごい"スロット:うし、1手目は連携なしだ
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 1 → 2
"脱いでもすごい"スロット:俺ァ後詰めに回る。前衛は任せた >ノベル
“外柔内剛の”ノベル:おーけい
“外柔内剛の”ノベル:んじゃ改めて前衛散らそうな
“外柔内剛の”ノベル:移動、味方前へー
“外柔内剛の”ノベル:一斉射撃、コスト民声1
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民の声: 10 → 9
“外柔内剛の”ノベル:前衛全て つっても死にぞこないは倒せんが
“外柔内剛の”ノベル:3mk+4+1+2 (3R6+4+1+2) > 12[5,6,6]+7 > 19
“外柔内剛の”ノベル:あっふん
"脱いでもすごい"スロット:回ったな
GM:クリってて草
GM:痛打表1回振って全員に適用するわ
“外柔内剛の”ノベル:CAT にゃん 痛打表(8) > 敵の勢いを利用し、大ダメージ! ダメージが攻撃目標のレベルと同じ値だけ上昇する。
GM:そう…
“外柔内剛の”ノベル:3d+4 どうせ飛ぶ (3D6+4) > 15[4,5,6]+4 > 19
“外柔内剛の”ノベル:グッバイ骨!
歩き髑髏:グワーッ!!
死にぞこない:ダメージは0!
GM:こいつクソだな
“外柔内剛の”ノベル:「あの腐った死体本当邪魔ですねぇ! とりあえず骨まず処理でーすーよー!」
“外柔内剛の”ノベル:おわり
”一日の長ある”キエフ:低レベルモンスターだから弱いことはないのがまよキン
“外柔内剛の”ノベル:クソスキルじゃん
GM:お次どうぞー
"脱いでもすごい"スロット:潰すか
"脱いでもすごい"スロット:敵陣前衛に移動
"脱いでもすごい"スロット:戦槌で死にぞこないを攻撃
GM:かもん
"脱いでもすごい"スロット:2mk+3 そうらよ! (2R6+3) > 5[2,3]+3 > 8
GM:命中だな
GM:回避6しかない…
"脱いでもすごい"スロット:3点
死にぞこない:ウボアー
死にぞこない:何ぃ!?きっちり3点だとォ!?
"脱いでもすごい"スロット:「鈍ら棒でも無いよりゃマシだな」
”一日の長ある”キエフ:固定ダメージは偉大なんだ
“外柔内剛の”ノベル:「ぐっじょーぶ。さぁさキエフのおにーさん出番ですよ出番」
“はだかの”ソックス:「ゾンビにはメイスだと相場が決まっていますからね」
”一日の長ある”キエフ:じゃあ敵前衛に出て
"脱いでもすごい"スロット:「道は開けたぜ?景気づけ、かましてくれや」
“外柔内剛の”ノベル:「骨の方には効きそうですけどゾンビ―にはどうなんでしょそこら辺?」
“外柔内剛の”ノベル:骨にメイスは古来からの定番
”一日の長ある”キエフ:貫くもので後衛の歩き髑髏に攻撃 一番左のヤツで
GM:どうぞー
”一日の長ある”キエフ:3mk+7 (3R6+7) > 7[2,3,4]+7 > 14
”一日の長ある”キエフ:微妙だ…
GM:余裕で当たる
”一日の長ある”キエフ:気力一点使って二刀流 爆弾を指定
GM:ふええ…範囲攻撃が多いよぉ…
”一日の長ある”キエフ:2d6+1+1+5+2 槍部分(槍+1、篭手、騎士団、音断ちのバフ) (2D6+1+1+5+2) > 8[2,6]+1+1+5+2 > 17
”一日の長ある”キエフ:1d6+5 爆弾部分 (1D6+5) > 5[5]+5 > 10
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 2 → 1
GM:爆殺
”一日の長ある”キエフ:一番左は27点で残りは10点 まあ死んだ
”一日の長ある”キエフ:「よし、雑魚は蹴散らした」
“はだかの”ソックス:「お見事です!」
”一日の長ある”キエフ:喝采の一撃を乗せるまでもないな!
“はだかの”ソックス:私もやることをやりましょう
“はだかの”ソックス:一歩前進
“はだかの”ソックス:後衛に移動して、ハツユキさんに医術を使用
"漂流艦娘"ハツユキ:わぁい
“はだかの”ソックス:担架で直しますからね―
“はだかの”ソックス:2mk+6>=9 (2R6+6>=9) > 7[2,5]+6 > 13 > 成功
“外柔内剛の”ノベル:ラウンド最後のPC陣よな
“外柔内剛の”ノベル:楽器!
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] HP: 15 → 13
“はだかの”ソックス:担架を消費して治療。14点回復です
“はだかの”ソックス:ありがとうございます!
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 5 → 11
“外柔内剛の”ノベル:ぷーぺー
"漂流艦娘"ハツユキ:全回復!
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 3 → 4
GM:じゃあ敵の番だね さくさくいこう
死にぞこない:choice[ス,キ] (choice[ス,キ]) > キ
死にぞこない:キエフにパンチ
死にぞこない:2mk+2>=9 (2R6+2>=9) > 4[2,2]+2 > 6 > 失敗
死にぞこない:スン
”一日の長ある”キエフ:当たらんなあ…
塚人:まあ本命はこっちだから…
”一日の長ある”キエフ:マジでやばい方
塚人:後衛に前進して
塚人:スロットに攻撃
"脱いでもすごい"スロット:応
塚人:2mk+6>=12 (2R6+6>=12) > 10[4,6]+6 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得
塚人:2d6 ダメージ (2D6) > 7[1,6] > 7
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] HP: 17 → 10
GM:吸精
"脱いでもすごい"スロット:「ハッ、効かねぇな!」
塚人:だがエネルギーは吸い取るぜえ!
"脱いでもすごい"スロット:2mk+5>=11 そらよ! (2R6+5>=11) > 3[1,2]+5 > 8 > 失敗
塚人:探索で判定しなぁ!
”一日の長ある”キエフ:ダメみたいですね…
塚人:choice[才覚,魅力,探索,武勇] (choice[才覚,魅力,探索,武勇]) > 才覚
GM:セッション中才覚が1下がります
"脱いでもすごい"スロット:だからどうしたってンだ
"脱いでもすごい"スロット:痛くねェなぁ
“あの司書”ノリジ:「スロットさんのかしこさが…!」
塚人:「うまうま」
"脱いでもすごい"スロット:器の最大値が-1される
塚人(1):もう一体はキエフに
塚人(1):前進して攻撃
”一日の長ある”キエフ:ヤメロー
"脱いでもすごい"スロット:「誰が阿呆だ!」
塚人(1):2mk+6>=9 (2R6+6>=9) > 10[5,5]+6 > 16 > 成功
”一日の長ある”キエフ:よけらんねえ
塚人(1):2d6 ダメージ (2D6) > 8[3,5] > 8
“外柔内剛の”ノベル:出目高くねぇかぁ?
GM:ダメージはそうでもないからセーフ
”一日の長ある”キエフ:6点ですね 甲冑と篭手
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] HP: 20 → 14
“あの司書”ノリジ:「そこまでは言ってないです」
”一日の長ある”キエフ:気力使って判定してみるか…
”一日の長ある”キエフ:ラッパ残ってたっけ
"漂流艦娘"ハツユキ:戦闘入ってから私吹いてないよね
"漂流艦娘"ハツユキ:ぷー
GM:そのはず
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 11 → 9
”一日の長ある”キエフ:じゃあ気力1点使ってチャンスに賭ける
GM:まだ判定してないぞ!
”一日の長ある”キエフ:3mk+2>=11 (3R6+2>=11) > 8[1,3,5]+2 > 10 > 失敗
"漂流艦娘"ハツユキ:おっと
”一日の長ある”キエフ:ガアア
GM:おっ
“外柔内剛の”ノベル:民突撃させるかぁ?
”一日の長ある”キエフ:民草突撃ー!
“外柔内剛の”ノベル:突撃(たっせいちじょうしょう)
"漂流艦娘"ハツユキ:じゃあここで吹いたってことで…
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 配下: 6 → 4
”一日の長ある”キエフ:武勇下がると本当に不味いので死ぬ気で拒否だ
”一日の長ある”キエフ:気力プラマイ0
塚人(1):何よ!吸精させなさいよ!(民をちゅーちゅーしながら)
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 消費配下: 0 → 2
"漂流艦娘"ハツユキ:この民消費はこっちでは受けられないな
”一日の長ある”キエフ:許せねえな!
GM:受けれなかったっけ
"漂流艦娘"ハツユキ:エリアが違う
GM:あ、同エリアか
”一日の長ある”キエフ:じゃあダメだな
"漂流艦娘"ハツユキ:戦闘中は同エリアしか受けられない
GM:ではこれで1ラウンド終了だ
GM:といったところで今日はここまでですね
“外柔内剛の”ノベル:はーい
"漂流艦娘"ハツユキ:はーい
“外柔内剛の”ノベル:お疲れ様でした、続きはー今日(土夜)かな?
GM:次回は土曜日の20時半からですねえ
”一日の長ある”キエフ:はーい
GM:それではおつかれさまでした~
”一日の長ある”キエフ:お疲れさまでした
"漂流艦娘"ハツユキ:お疲れさまでした
GM:てんこー
"漂流艦娘"ハツユキ:こ
"脱いでもすごい"スロット:応
”一日の長ある”キエフ:hoi
“外柔内剛の”ノベル:ほい!
GM:おっけおっけ
GM:んじゃあ再開しようねー
GM:本日もよろしくお願いしま―
"漂流艦娘"ハツユキ:よろしく
GM:前回のあらすじ
GM:イメクラ→ゾンビパニック
GM:戦闘、第2ラウンドから再開です
"漂流艦娘"ハツユキ:状況の温度差が酷い
GM:作戦フェイズ!
“はだかの”ソックス:難易度は11 気力を1点入れましょう
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 4 → 3
“はだかの”ソックス:3mk+6>=11 (3R6+6>=11) > 10[3,4,6]+6 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得
GM:姫強いな…
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 3 → 4
GM:PC先手です
”一日の長ある”キエフ:どうする?つかんちゅ1体倒しとく?
"脱いでもすごい"スロット:キエフの兄さんで1体倒せるかい
“外柔内剛の”ノベル:塚減らしていこう
”一日の長ある”キエフ:期待値で死ぬ
"脱いでもすごい"スロット:連携攻撃は先と後、どっちがいい
”一日の長ある”キエフ:後かな、もしかしたら倒せないかも知れないし
"漂流艦娘"ハツユキ:私は連携参加かなー
"脱いでもすごい"スロット:キエフの兄さんが敵陣前衛から塚人を攻撃、姫さん以外は連携攻撃、姫さんは後詰め!
“はだかの”ソックス:承りました
“外柔内剛の”ノベル:ほいほい
”一日の長ある”キエフ:じゃあいくぞー
”一日の長ある”キエフ:左の奴に貫くもの
”一日の長ある”キエフ:3mk+7>=12 (3R6+7>=12) > 8[2,3,5]+7 > 15 > 成功
GM:めーちう
”一日の長ある”キエフ:一応楽器がほしい
“外柔内剛の”ノベル:ここかな
“外柔内剛の”ノベル:こっちから飛ばそう
“外柔内剛の”ノベル:ぷーぺー
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] HP: 13 → 11
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 1 → 2
”一日の長ある”キエフ:二刀流、大剣を宣言
”一日の長ある”キエフ:あっやべ…タイミングのがしたかコレ
GM:いいよ
”一日の長ある”キエフ:音断ちの剣ってどのタイミングか久しぶりで忘れたマン
”一日の長ある”キエフ:攻撃を行ったときだから命中判定前?
GM:かな…?
”一日の長ある”キエフ:じゃあしょうがない
”一日の長ある”キエフ:気力1点使ってダメージ増やす方向で行く
GM:使うと楽器が割り込めなくなるな
”一日の長ある”キエフ:喝采の一撃!
”一日の長ある”キエフ:…まてよこれも2点使うとやばいのでは
GM:せやな
”一日の長ある”キエフ:うおー!やばいな!
"脱いでもすごい"スロット:なんとかならァ
GM:逼迫する民の声情勢
”一日の長ある”キエフ:帰ってきてヴィル!
“外柔内剛の”ノベル:まぁ撃ち漏らしたら一斉射撃なり連射しますんで
”一日の長ある”キエフ:しょうがない、気力全開で殴る
”一日の長ある”キエフ:喝采の一撃は倒しきれないと反動で民の声がさらに減るから1点でも使うと
”一日の長ある”キエフ:やばいんだ
”一日の長ある”キエフ:気力2点突っ込んで殴る!
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 2 → 0
GM:二刀流で減らないっけ
“外柔内剛の”ノベル:喝采控えて後詰めに任せれば良いだけでは…?
GM:だから気力は1しか使えないはず
”一日の長ある”キエフ:二刀流込だから+1dだな
”一日の長ある”キエフ:計算しまーす
”一日の長ある”キエフ:3d6+1d6+4+10+2+2 二刀流+気力1点パンチ (3D6+1D6+4+10+2+2) > 8[1,2,5]+6[6]+4+10+2+2 > 32
”一日の長ある”キエフ:3点足りねえ!
塚人:ぐえー
system:[ 塚人 ] HP: 35 → 3
”一日の長ある”キエフ:「しぶといな…」
“はだかの”ソックス:「おそらく、元となったのはランドメイカーです」
"脱いでもすごい"スロット:「そりゃあしぶといのも道理だな」
“はだかの”ソックス:「それだけ強力な死霊なのでしょう」
“外柔内剛の”ノベル:「なるほどぉ。と、言っても今はくさった死体のお仲間であってそれ以上では無いですねぇ~」
"脱いでもすごい"スロット:「しぶてェならちょうどいい」
GM:んじゃ次の人だね
"脱いでもすごい"スロット:「行くぞ、構えな」
“外柔内剛の”ノベル:こっちはどうしますー、連射とか一斉射撃とかありますけど
“外柔内剛の”ノベル:連携参加したらそこら辺乗らんよなって
"脱いでもすごい"スロット:テメェら!的当ての時間だ!
"漂流艦娘"ハツユキ:「砲撃よーい」
“外柔内剛の”ノベル:GMから回答もらった
“外柔内剛の”ノベル:「はいはい、こちらは追撃準備もしておきましょうかねー」
"脱いでもすごい"スロット:敵陣前衛から自軍前衛に後退
"脱いでもすごい"スロット:【連携攻撃】
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 2 → 1
"脱いでもすごい"スロット:対象は塚人
"脱いでもすごい"スロット:ノベル、ハツユキ、出番だ
"漂流艦娘"ハツユキ:うーい
“外柔内剛の”ノベル:はいはーい
"脱いでもすごい"スロット:各自、ダイス数を宣言
“外柔内剛の”ノベル:射撃なら3mkスタート
"脱いでもすごい"スロット:気力2点突っ込んどきな
"脱いでもすごい"スロット:どうせ戻ってくる
“外柔内剛の”ノベル:ほいほい
"漂流艦娘"ハツユキ:気力2こっちもいれよ
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 2 → 0
"漂流艦娘"ハツユキ:合計4かな?
"脱いでもすごい"スロット:3+5+4か
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 4 → 2
"漂流艦娘"ハツユキ:攻撃面の補強ないからね
"脱いでもすごい"スロット:欲張ってもしかたねェ、俺も1点つぎ込むか
"脱いでもすごい"スロット:ダイス数13個、纏めて振るぜ
"脱いでもすごい"スロット:13mk 「鉄砲用意!構え!」 (13R6) > 12[1,1,1,3,4,5,5,5,5,5,6,6,6] > 12
"脱いでもすごい"スロット:よォし!
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 1 → 0
"脱いでもすごい"スロット:俺が6,5,5,5、ノベル5,5、ハツユキ6,6
"脱いでもすごい"スロット:ンで、俺に楽器だ
"漂流艦娘"ハツユキ:ぷーぷー
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 9 → 7
"脱いでもすごい"スロット:俺とハツユキがクリティカル
"脱いでもすごい"スロット:まずダイスの気力回復
"漂流艦娘"ハツユキ:あ、これ気力入るの
"脱いでもすごい"スロット:俺が気力4点、ハツユキ2点
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 2 → 4
"脱いでもすごい"スロット:判定の結果だからな
"脱いでもすごい"スロット:次に象徴
"脱いでもすごい"スロット:俺以外の全員、気力2点
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 0 → 4
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 4 → 6
"脱いでもすごい"スロット:キエフ以外はHP1d6回復だ
"漂流艦娘"ハツユキ:1d (1D6) > 4
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 0 → 2
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 7 → 11
“はだかの”ソックス:割込祈り
“外柔内剛の”ノベル:1d (1D6) > 6
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] HP: 11 → 17
“はだかの”ソックス:スロットさんを目標に気力2点
"漂流艦娘"ハツユキ:キエフ…は見放された部屋か
“はだかの”ソックス:2d6 (2D6) > 7[2,5] > 7
“はだかの”ソックス:7点回復してください
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] HP: 10 → 17
“はだかの”ソックス:消費気力は象徴回復と帳消しです
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 0 → 2
"脱いでもすごい"スロット:で、攻撃結果の算出だ
”一日の長ある”キエフ:気力は回復するな
GM:なんかわけわからん出目出してやがる…
"漂流艦娘"ハツユキ:部屋効果はHPだけだからね
"脱いでもすごい"スロット:誤射がどうなるかはGMに任せる
"脱いでもすごい"スロット:(全員このタイミングor順番に算出)
GM:ノベル以外は誤射扱いとしましょうか
GM:とりあえずどっち当たったか決めよう
"脱いでもすごい"スロット:choice[無印,1番] (choice[無印,1番]) > 無印
"脱いでもすごい"スロット:cat 痛打表 痛打表(3) > 電光石火の一撃。攻撃の処理が終了した後、もう一度、行動を行うことができる。
“外柔内剛の”ノベル:まぁこっちは減ってない方どつきます
GM:??????
“外柔内剛の”ノベル:お、おう
"脱いでもすごい"スロット:ハハッ
"漂流艦娘"ハツユキ:ノベルは誤射無効ついてたっけ
GM:ハツユキも決定どうぞ
GM:狙う持ってるんで
"漂流艦娘"ハツユキ:choice[無印,1号] (choice[無印,1号]) > 無印
"脱いでもすごい"スロット:無印、こりゃあ飛んだな
GM:痛打表どうぞ
"漂流艦娘"ハツユキ:cat 痛打表(6) > 凄まじい威力で相手を吹き飛ばす。攻撃目標を好きなエリアに移動させる。
GM:そもそもあいつHP3しかねえよ!
”一日の長ある”キエフ:しにぞこないんちゅも倒せそう
"漂流艦娘"ハツユキ:無印くん飛んでったー!
”一日の長ある”キエフ:追加攻撃で
"脱いでもすごい"スロット:1d6 (1D6) > 5
"脱いでもすごい"スロット:そら無印飛んでけや
“外柔内剛の”ノベル:3d 減ってない方に (3D6) > 13[1,6,6] > 13
GM:とりあえず無印は死
system:[ 塚人(1) ] HP: 35 → 22
GM:んで追加行動は…
"漂流艦娘"ハツユキ:2d したいうち (2D6) > 11[5,6] > 11
GM:無駄にでかい…
GM:スロット→ノベルの順で処理しようか
"脱いでもすごい"スロット:応
"脱いでもすごい"スロット:敵陣前衛に前進
"脱いでもすごい"スロット:戦槌で死にぞこないを攻撃
GM:ホーリーハンマー!
GM:どうぞ
"脱いでもすごい"スロット:2mk+3>=6 そうらよ! (2R6+3>=6) > 11[5,6]+3 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得
"脱いでもすごい"スロット:象徴
"脱いでもすごい"スロット:じゃないわ
GM:戦鎚だから発動しないんじゃない
GM:だよね
"脱いでもすごい"スロット:くそっ、射撃だったらな
"脱いでもすごい"スロット:まあいい、当たりは当たりだ
GM:出目が狂ってるよお…
"脱いでもすごい"スロット:頭カチ割って終いだ
死にぞこない:ベコォ
GM:じゃあ連射使うならノベル
“外柔内剛の”ノベル:連射ー…いるか? いらん気がしてるけどどう思う日向
“外柔内剛の”ノベル:22は流石に無理だねこれは
“外柔内剛の”ノベル:このR中に後出るダメージどんなもの
"脱いでもすごい"スロット:姫さんが3d撃てる
“外柔内剛の”ノベル:ふむ
“外柔内剛の”ノベル:じゃあ打ち込むか、気力1で連射
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 2 → 1
“はだかの”ソックス:正確には2+2d6ですかね
"脱いでもすごい"スロット:元が2か
“外柔内剛の”ノベル:3d+2+2dなら落ちたら良いな!
GM:徒手空拳は攻撃に気力使った場合などでも、武器選択時の威力参照とします
"脱いでもすごい"スロット:連射無くてもいいぜ?的が増えるからな
“外柔内剛の”ノベル:気力1入れればまぁまぁ落ちると思いたい、とりあえず残ったヅカに射撃
GM:どぞ
“外柔内剛の”ノベル:残しておく理由は薄いしなぁって
“外柔内剛の”ノベル:とりま1歩下がろう
“外柔内剛の”ノベル:3mk+4+1 (3R6+4+1) > 5[1,2,3]+5 > 10
GM:狙う込で当たるかな
“外柔内剛の”ノベル:pon
“外柔内剛の”ノベル:よくわすれる、サンキューGM
GM:後多分このタイミングで移動はできない
“外柔内剛の”ノベル:おっけー
GM:移動→戦闘行動(攻撃など)なのだ
“外柔内剛の”ノベル:移動せずにっと
“外柔内剛の”ノベル:3d だめーじ (3D6) > 9[2,3,4] > 9
“外柔内剛の”ノベル:流石にいい加減落ちてきたか
system:[ 塚人(1) ] HP: 22 → 13
“外柔内剛の”ノベル:「追撃をー、行きましょうかねっと」おわり
“はだかの”ソックス:さて、気力を使えば落とせるかもしれませんが…
“はだかの”ソックス:どういたしますか?
"脱いでもすごい"スロット:ああ、業物効果で鉄砲のレベル上がってるな
”一日の長ある”キエフ:頑張って避ける方に賭けた方がいい気がしますね
"脱いでもすごい"スロット:俺もそれでいい
”一日の長ある”キエフ:連携攻撃で業物発生させたりしたほうがいいでしょう
“はだかの”ソックス:では集中判定
“はだかの”ソックス:2mk+4>=9 0の能力値があるので近づけません (2R6+4>=9) > 6[3,3]+4 > 10 > 成功
“はだかの”ソックス:気力1点
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 4 → 5
GM:敵の攻撃だぜ!
塚人(1):前進してキエフを狙う
”一日の長ある”キエフ:かかってこい
塚人(1):2mk+6>=9 一国の姫を侍らせやがってよ!! (2R6+6>=9) > 8[3,5]+6 > 14 > 成功
塚人(1):2d6 ダメージ (2D6) > 4[1,3] > 4
塚人(1):しょっぼ
”一日の長ある”キエフ:しょぼいな…
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] HP: 14 → 12
”一日の長ある”キエフ:もうちょい頑張ってくれないと潜在覚醒すらできんぞ
GM:だが吸精は発動するぜ!
”一日の長ある”キエフ:気力2点入れる!
”一日の長ある”キエフ:ここの失敗だけは絶対に阻止する!
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 2 → 0
”一日の長ある”キエフ:4mk+2>=11 (4R6+2>=11) > 10[4,5,5,5]+2 > 12 > 成功
GM:うわお
”一日の長ある”キエフ:楽器が残って…なかった気がする!
"脱いでもすごい"スロット:無いな
”一日の長ある”キエフ:まあしょうがない
GM:どうせすぐ帰ってくるでしょ(絶望)
”一日の長ある”キエフ:象徴で回復するからいい
GM:じゃあ3ラウンド目だぜ
"脱いでもすごい"スロット:次のラウンド先に移動してチクッと刺せばいい
"脱いでもすごい"スロット:集中でもいいがな
“はだかの”ソックス:先程は一歩下がっておけばよかったですね
“はだかの”ソックス:気力1点入れて作戦判定
“はだかの”ソックス:3mk+6>=11 (3R6+6>=11) > 9[2,3,6]+6 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
“はだかの”ソックス:差し引き0
"脱いでもすごい"スロット:なぁに、おかげで連携攻撃に参加できる
“はだかの”ソックス:それもそうですね
GM:なんで前進したんだ塚人くん
”一日の長ある”キエフ:俺も参加しなきゃ
”一日の長ある”キエフ:狡猾さがないな
"脱いでもすごい"スロット:キエフの兄さんは避けるの優先だな
GM:姫の射程忘れてたんだよ
"脱いでもすごい"スロット:移動しなけりゃ誤射の的になる
”一日の長ある”キエフ:あーそうか
”一日の長ある”キエフ:先に下がるか
GM:ではPC手番だぜ!
”一日の長ある”キエフ:誤射しないように下がる
GM:戦闘行動は行うか?
”一日の長ある”キエフ:支援で気合貯めるわ
”一日の長ある”キエフ:集中!
GM:まあ集中くらいしかやることないよな…
”一日の長ある”キエフ:2mk+7>=9 (2R6+7>=9) > 9[4,5]+7 > 16 > 成功
”一日の長ある”キエフ:よし1点 楽器は要らない
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 0 → 1
”一日の長ある”キエフ:あとはボーッとしてれば体力も気力も回復するので安心
GM:では処刑タイムです
"脱いでもすごい"スロット:応
"脱いでもすごい"スロット:一歩下がる
GM:はい…
"脱いでもすごい"スロット:妨害あるかい
GM:できないんだよね…
GM:後退は妨害できないんだ…
"脱いでもすごい"スロット:なるほど
"脱いでもすごい"スロット:じゃあ後はこっちのモンだ
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 4 → 3
"脱いでもすごい"スロット:【連携攻撃】
"脱いでもすごい"スロット:そら手ェ余ってる奴ら全員参加しな
“はだかの”ソックス:お任せを 気力2点を消費して4Dですね
“外柔内剛の”ノベル:へい
“外柔内剛の”ノベル:気力1で4d
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 1 → 0
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 5 → 3
"漂流艦娘"ハツユキ:気力2
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 6 → 4
"脱いでもすごい"スロット:気力1点で4d
"漂流艦娘"ハツユキ:ダイス4
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 3 → 2
"脱いでもすごい"スロット:合計16d
GM:ふええ…
"脱いでもすごい"スロット:攻撃対象塚人、鉄砲+1で攻撃
"脱いでもすごい"スロット:16mk 攻撃用意! (16R6) > 12[1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,4,5,6,6,6] > 12
“はだかの”ソックス:6ふたつをこちらに貰えますか?
"脱いでもすごい"スロット:構わねェよ
"脱いでもすごい"スロット:こっちは6,5ありゃ安泰だ
“はだかの”ソックス:割込祈り、対象キエフ
"脱いでもすごい"スロット:楽器貰うぜ
"漂流艦娘"ハツユキ:ぷーぷー
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 11 → 9
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 2 → 4
“はだかの”ソックス:2d6 気力2点消費、HP回復です (2D6) > 9[3,6] > 9
"脱いでもすごい"スロット:ノベルに3,4割り振り
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] HP: 12 → 20
“外柔内剛の”ノベル:34+2+5であたり
”一日の長ある”キエフ:全快
"脱いでもすごい"スロット:ハツユキは2,3でいいな
"漂流艦娘"ハツユキ:残った細かいのをこっちで引き取りますね…
"脱いでもすごい"スロット:ハツユキは1d6回復
"漂流艦娘"ハツユキ:1d (1D6) > 4
"脱いでもすごい"スロット:俺以外全員気力2点
“はだかの”ソックス:祈りの消費気力は6の出目2つで帳消し
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 9 → 11
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 0 → 2
“はだかの”ソックス:更に気力2点回復、ですね
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 3 → 5
GM:ひどい…
"脱いでもすごい"スロット:業物発動、鉄砲のレベル上昇
"漂流艦娘"ハツユキ:攻撃判定失敗、潜在開花ー
"脱いでもすごい"スロット:鉄砲Lv2、威力2d6に増加だ
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 1 → 3
GM:じゃあとりあえず、痛打表とダメージ行こうか
"漂流艦娘"ハツユキ:どぞ
“はだかの”ソックス:CAT 痛打表(9) > あと1歩まで追い詰める。ダメージを与える代わりに、攻撃目標の残り《HP》を(1D6)点にすることができる。
"脱いでもすごい"スロット:cat 痛打表 痛打表(3) > 電光石火の一撃。攻撃の処理が終了した後、もう一度、行動を行うことができる。
“はだかの”ソックス:1d6 (1D6) > 5
“はだかの”ソックス:あと5点まで追い詰めました!
"脱いでもすごい"スロット:2d6 パァン (2D6) > 7[3,4] > 7
“外柔内剛の”ノベル:3d 🍞 (3D6) > 13[3,4,6] > 13
GM:死んだわ
"漂流艦娘"ハツユキ:むしろノベルぱんちだけで死んでない?
GM:はい…
"脱いでもすごい"スロット:ハツユキは象徴の気力増やし忘れずにな
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 4 → 6
GM:洗剤どうぞ
"漂流艦娘"ハツユキ:はい
"漂流艦娘"ハツユキ:召喚でー
"漂流艦娘"ハツユキ:1d9 そい (1D9) > 6
"漂流艦娘"ハツユキ:憑依 被り!
GM:選択だね
"漂流艦娘"ハツユキ:魔物使いかな
“外柔内剛の”ノベル:洗剤で洗濯
"漂流艦娘"ハツユキ:魔物使いの取得効果でモン民取るね…
GM:うわぁ…
GM:ともあれ戦闘終了!
GM:戦果ふろうね
GM:骨5死にぞこない2塚人2
"脱いでもすごい"スロット:キエフの兄さんに戦果は任せる
"脱いでもすごい"スロット:振ってくれ
”一日の長ある”キエフ:えーっと
”一日の長ある”キエフ:骨は10lvにして表2で振る?
"脱いでもすごい"スロット:悪かねェ
”一日の長ある”キエフ:牙、情報がほしいなら表1を5回振ったほうがいいが
”一日の長ある”キエフ:そろそろ素材が限界ってことを俺は覚えているぞ
“外柔内剛の”ノベル:素材今回がっつく必要ある?
"脱いでもすごい"スロット:無い
”一日の長ある”キエフ:特にないッスね
”一日の長ある”キエフ:じゃあ表2を2回、1を1回振るぞ
“外柔内剛の”ノベル:じゃあ固めましょ
”一日の長ある”キエフ:T2T 骨×5 お宝2表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個
”一日の長ある”キエフ:T2T つかんちゅ お宝2表(4) > ランダムに回復アイテム1個を選ぶ
”一日の長ある”キエフ:T2T お宝2表(4) > ランダムに回復アイテム1個を選ぶ
GM:ええ…
”一日の長ある”キエフ:T1T 死にぞこない お宝1表(4) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材2個
”一日の長ある”キエフ:T1T お宝1表(4) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材2個
”一日の長ある”キエフ:カスや
”一日の長ある”キエフ:4しか出せねえのか?
GM:草
”一日の長ある”キエフ:1,4,4,4,4ってなんだよ!
GM:骨素材3個、死にぞこない素材4個
GM:後回復アイテムランダム2個
”一日の長ある”キエフ:RIT 回復アイテム表(14) > 保存食
”一日の長ある”キエフ:RIT 回復アイテム表(16) > お弁当(チョコレート)
GM:微妙すぎる
”一日の長ある”キエフ:つかんちゅから出た保存食とチョコレート?
GM:はい
”一日の長ある”キエフ:食べたくねえ~
”一日の長ある”キエフ:死にぞこないは牙しかないので牙
”一日の長ある”キエフ:じゃあもう骨は情報でいいか
"脱いでもすごい"スロット:それでいいな
”一日の長ある”キエフ:情報×3、牙×4、保存食、チョコレートが戦果です
“はだかの”ソックス:一応チョコレートは私が拾っておきます
”一日の長ある”キエフ:なんか死体にふさわしいショボさって感じ
“はだかの”ソックス:お世話スロットに収納
“あの司書”ノリジ:お世話するスロットさん…!?
“はだかの”ソックス:違います
"脱いでもすごい"スロット:おう、もっと言ってやれ
"脱いでもすごい"スロット:こいつはイチイチ反応が大袈裟でいけねぇ
“あの司書”ノリジ:そんな…褒められると照れちゃいますよ
GM:頭痛くなってくる
"脱いでもすごい"スロット:褒めてねェよ!
"脱いでもすごい"スロット:とにかく、状況終了
system:[ かばん(フォックス持ち) ] 牙: 0 → 4
”一日の長ある”キエフ:やれやれだ
system:[ かばん(フォックス持ち) ] 情報: 0 → 3
"漂流艦娘"ハツユキ:取得するモンスターの民は「エルフ」を希望します
GM:多分溢れたな
GM:ほー
"漂流艦娘"ハツユキ:エルフは魔物使いと憑依を持っており、私が他人に憑依で取得させられます
"漂流艦娘"ハツユキ:つまり…そういうことだよ
GM:おっけ
"脱いでもすごい"スロット:モンスターの民増殖バグ
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民: 525 → 526
GM:えー、なんか増殖バグ行えないことが判明しました
"漂流艦娘"ハツユキ:まじか…
GM:スキル喪失タイミングで一緒に消えるとか
"漂流艦娘"ハツユキ:エルフ憑依コンボ分はまぁしょうがないとして
GM:さかのぼって適用はしないけど、今回のエルフは消えますね…
"漂流艦娘"ハツユキ:潜在魔物使いで取った分も消えるのか…
GM:なので決め直していいよ
"漂流艦娘"ハツユキ:はい…
"漂流艦娘"ハツユキ:完全にこのコンボするつもりでいた!
"脱いでもすごい"スロット:ところでバックパック管理してる奴居るかい
GM:まあそれは決めてもらっておくとして
GM:管理してる 溢れましたね
"脱いでもすごい"スロット:だな
GM:この部屋でどうにかしてくれ
GM:はい、キャンプです
"脱いでもすごい"スロット:配下持ちが機械持って帰らせるのが丸いな
GM:A3につながっています
"脱いでもすごい"スロット:それで5枠空く
”一日の長ある”キエフ:だな
GM:c(4+1+4+13+1+4+6+3) c(4+1+4+13+1+4+6+3) > 36
”一日の長ある”キエフ:とりあえずハツユキの爆弾をこっちにもらえると助かる
“外柔内剛の”ノベル:罠がー…そういや合言葉も通路罠だっけ?
GM:あれ部屋
“外柔内剛の”ノベル:部屋なのか
"漂流艦娘"ハツユキ:あ、それは渡す
“外柔内剛の”ノベル:じゃあ通路含めて2個残ってる
”一日の長ある”キエフ:もらっておく
GM:配置:部屋になってるっしょ
"脱いでもすごい"スロット:……餌場あったな?
GM:あっ餌場忘れてた!!!
”一日の長ある”キエフ:通路1,餌場、見捨てられた部屋
“外柔内剛の”ノベル:見捨てられたは計算してたけど
“外柔内剛の”ノベル:そう言えば…
“外柔内剛の”ノベル:何か湧いてきませんでしたねぇ
GM:まあ骨が増えた程度だしいいや…
キャンプ
GM:では各自行動をどうぞ
“外柔内剛の”ノベル:とりまキャンプはいつも通り隣部屋ミテキマー
“外柔内剛の”ノベル:何か先に処理必要なの無ければふりふり
"脱いでもすごい"スロット:特にねぇな
“外柔内剛の”ノベル:おk
“外柔内剛の”ノベル:2mk+4+1>=10 (2R6+4+1>=10) > 6[2,4]+5 > 11 > 成功
“外柔内剛の”ノベル:ig 情報収集表(10) > 難民のいる部屋を発見する。迷宮マップの中からランダムに部屋を1つ目標に選ぶ。冒険フェイズに目標の捜索に成功すると、宮廷の1人は《配下》を(1D6)人獲得する。
“外柔内剛の”ノベル:ハズレ!
GM:難民…?
GM:1d3+1d3 横縦 (1D3+1D3) > 1[1]+2[2] > 3
GM:C1 c(1) > 1
GM:(部屋)ないです
GM:B1だったわ
“外柔内剛の”ノベル:かべのなかにいる
GM:いやB1も部屋ないけど
“外柔内剛の”ノベル:何の成果も得られませんでした!!!
GM:悲しいなあ…
"脱いでもすごい"スロット:そんなこともある
"脱いでもすごい"スロット:次だ次
GM:どうするー?
"漂流艦娘"ハツユキ:モンスター決まりました
"漂流艦娘"ハツユキ:「ケチャップリンス」で
GM:ケチャップとの一夜限りの関係か…
ワー妹:お姉さま!?
"脱いでもすごい"スロット:ワンナイトケチャップ
"脱いでもすごい"スロット:サタスペのシナリオにありそうな名前だな……
GM:ね
”一日の長ある”キエフ:じゃあ…捜索するか
“外柔内剛の”ノベル:不甲斐ない出目を許してくれサスケ
"漂流艦娘"ハツユキ:晩ごはんのオムライスに必要だったからさ…
”一日の長ある”キエフ:気力1点使ってやるからよ…
"脱いでもすごい"スロット:次の部屋開けたいところだが、仕方ねェ
GM:捜索?
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 3 → 2
GM:通路かな
”一日の長ある”キエフ:だね
”一日の長ある”キエフ:もしかしてない?
GM:ん?
GM:A3行きがあるよ
”一日の長ある”キエフ:罠の方ね
“外柔内剛の”ノベル:いや通路か部屋に1残ってる筈
”一日の長ある”キエフ:だよな、よかった
“外柔内剛の”ノベル:部屋罠2だから
”一日の長ある”キエフ:才覚で判定するぞ
“外柔内剛の”ノベル:後1が未発見だね
GM:カモン
”一日の長ある”キエフ:3mk+3>=10 (3R6+3>=10) > 9[2,4,5]+3 > 12 > 成功
”一日の長ある”キエフ:通路になにかあるかな?
GM:【落とし穴】
古典的トラップ レベル3
配置:通路 発動:通過 目標:宮廷
解除:発見
宮廷全員を目標に選ぶ。目標に3D6点のダメージを与える。
”一日の長ある”キエフ:ヨシセーフ
“外柔内剛の”ノベル:まさにコテン=トラップジツ
"脱いでもすごい"スロット:よし
GM:落とし穴には先客が居たぞ
GM:おそらく、キミたちよりも前に先へ進んだ人が引っかかったのであろう
”一日の長ある”キエフ:「本当に引っかかっているな…」
“口から先に生まれた”タスク:「危ない危ない、ノベルの同僚は優秀で助かるぜ」
“口から先に生まれた”タスク:こいつ存在忘れてた
"脱いでもすごい"スロット:「考えなしに突っ込みゃそうなるだろうさ」
"脱いでもすごい"スロット:草
"漂流艦娘"ハツユキ:そういやいたなこの人
”一日の長ある”キエフ:「あの走っていった連中、だいたいは辿り着けそうにないだろうな…」
“外柔内剛の”ノベル:「ワタクシが悪い訳じゃなくて迷宮の影響が悪いんですぅ~仕事自体はしてきましたし!」
“はだかの”ソックス:「………それにしても、妙ですね」
“外柔内剛の”ノベル:出目が(ry
"漂流艦娘"ハツユキ:「どしたの」
“はだかの”ソックス:「私が調べてきた、魔女ドロシーの評判は覚えておいでですか?」
“外柔内剛の”ノベル:「どちらかというと研究成果見せたいようなー…ああ、確かにそれだと妙ですねぇ」
”一日の長ある”キエフ:「今の所は至って普通の迷宮という感じですね…」
“外柔内剛の”ノベル:「1フロア目はまだしも明らかに迷宮迷宮、普通の迷宮らしい殺意ありありですしねこのフロア」
"脱いでもすごい"スロット:「確かにな。そりゃ妙だ」
"漂流艦娘"ハツユキ:「入り口のアレも…研究成果っていうには微妙じゃない?」
“はだかの”ソックス:「ええ、何故か死霊も湧いていますし…」
“外柔内剛の”ノベル:「あっちの方は…ほら、趣味なんじゃないです?」
“口から先に生まれた”タスク:「ほう…面白い話だな」
“外柔内剛の”ノベル:「ですねぇ~まぁどちらにせよ進むしか無いんですけどね!」
"脱いでもすごい"スロット:「そこまで偏屈な魔女なんだ、一朝一夕で心変わりしたって訳でもあるめぇよ」
“口から先に生まれた”タスク:「ハハハ、お前らしいことだ」>ノベル
”一日の長ある”キエフ:「…とにかく進めば自ずと分かるはずです、1歩づつしっかり進んでいきましょう」
“はだかの”ソックス:「ええ。一層気をつけていきましょう」
GM:そんな一幕
“外柔内剛の”ノベル:「ま、色々ありましたから色々とね~」とか言いつつ
GM:キエフに楽器使わないなら次だぜ
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 配下: 7 → 8
“外柔内剛の”ノベル:残り処理を、具体的には隣エリアとかも!
"漂流艦娘"ハツユキ:吹いとくか
“外柔内剛の”ノベル:気力はー…どうします? 吹くならハツユキさん? 私がフリーにしておけばどっかで吹ける
"漂流艦娘"ハツユキ:ぷー
“外柔内剛の”ノベル:判定済民故
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 11 → 9
“はだかの”ソックス:私では配下が心もとないですが、情報収集しましょうか
”一日の長ある”キエフ:ほーい
"脱いでもすごい"スロット:こっちでもいいぜ
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 2 → 3
“はだかの”ソックス:ではおまかせしましょう
"脱いでもすごい"スロット:A3に情報収集
"脱いでもすごい"スロット:気力1点突っ込んで
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 4 → 3
"脱いでもすごい"スロット:3mk+5>=10 頭数が居ないしな (3R6+5>=10) > 4[1,2,2]+5 > 9 > 失敗
“外柔内剛の”ノベル:民突撃かな…
"脱いでもすごい"スロット:刀鍛冶がやるもんじゃねぇな
"脱いでもすごい"スロット:民を使う
GM:oh…
"漂流艦娘"ハツユキ:割込で百人力すっか
"脱いでもすごい"スロット:百人力で減らすのは1人か2人か
"脱いでもすごい"スロット:消費だから2HPとの交換だな
"漂流艦娘"ハツユキ:2人受けちゃおう
"脱いでもすごい"スロット:応
"漂流艦娘"ハツユキ:4点消費して
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 9 → 5
"脱いでもすごい"スロット:んで情報収集表
"脱いでもすごい"スロット:ig 情報収集表(12) > 調査隊の素晴らしい活躍! 迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶ。目標の脅威情報と通路情報をGMに教えてもらう。さらに、「情報収集表」をもう1回使用できる。
"脱いでもすごい"スロット:よし
"漂流艦娘"ハツユキ:ないす
GM:もう一回使用する?(難民が増えるかもしれない)
"脱いでもすごい"スロット:ig 振れるモンは振っとけ 情報収集表(8) > 調査隊は不慮の事故に巻き込まれる。《配下》を1人消費すると、迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶことができる。目標の脅威情報と通路情報をGMに教えてもらう。
"脱いでもすごい"スロット:要らねぇな
GM:意味なかったな
GM:えーとA3はっと
GM:T4E0
“外柔内剛の”ノベル:罠多いな!
"漂流艦娘"ハツユキ:一つは通路の落とし穴だから
“外柔内剛の”ノベル:実質T3
"漂流艦娘"ハツユキ:部屋は最大3個か
"脱いでもすごい"スロット:姫さんは才覚休憩でいいな
“はだかの”ソックス:そうですね
“はだかの”ソックス:TBT 才覚休憩表(4) > 好きなものの夢を見る。鳴呼、もっと……もっと……。好きなもの1つを選ぶ。その好きなものに関する幸せそうなシチュエーションを考え、他のプレイヤーやGMに伝える。その夢が幸せそうだと感じる者がいたら、《気力》+2。
“はだかの”ソックス:………
“はだかの”ソックス:好きなもの…説教と狭いところです
"脱いでもすごい"スロット:なぁに、祈りでハツユキのHP回復に使えらァ
"漂流艦娘"ハツユキ:狭いところ…好きだよ私
"漂流艦娘"ハツユキ:説教はヤダ
“はだかの”ソックス:では自国で解放感を説く夢を見たということで
“はだかの”ソックス:幸せでしょう?キエフ、幸せですよね?
“外柔内剛の”ノベル:何とかしろ従者
”一日の長ある”キエフ:自国を思っているのでいいと思います
"漂流艦娘"ハツユキ:従者のカガミ
“はだかの”ソックス:キエフもそう言っています
”一日の長ある”キエフ:自分の好きなもの:田舎とかもだいたい自国思ってのことだから…
"脱いでもすごい"スロット:ああ、SOXってそういう……
“はだかの”ソックス:では割り込んで祈り、ハツユキさん
“はだかの”ソックス:2d6 (2D6) > 5[1,4] > 5
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 5 → 10
“はだかの”ソックス:獲得分と帳消し
“はだかの”ソックス:終わりです
"漂流艦娘"ハツユキ:私もさいきゅーしとく?
“はだかの”ソックス:マンデリンももっと薄着になればいいのに…
"脱いでもすごい"スロット:するならその辺りかね
"漂流艦娘"ハツユキ:宅配便で欲しい物あるなら使うけど
“外柔内剛の”ノベル:飯もまだ大丈夫だし…ああ、手開いてるなら飯チェック付けとく手とか
“外柔内剛の”ノベル:まぁ後はさいきゅーっすね、次部屋は少なくとも手番何回か消費して探索するのは確定だし
"漂流艦娘"ハツユキ:食事早めにしとく?
"脱いでもすごい"スロット:それもいいな
"漂流艦娘"ハツユキ:しとこうか
"漂流艦娘"ハツユキ:ご飯どこにあったっけ
"脱いでもすごい"スロット:姫さんが持ってる
“はだかの”ソックス:はい
"漂流艦娘"ハツユキ:んでは戦闘糧食発動
“はだかの”ソックス:ではお渡しして 代わりに保存食を拾っておきましょう
GM:一応HPが回復します
"漂流艦娘"ハツユキ:1だっけ
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] HP: 17 → 18
"脱いでもすごい"スロット:全快
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 10 → 11
GM:あとはー 素材
GM:どうする?
"脱いでもすごい"スロット:配下余ってる奴
"脱いでもすごい"スロット:機械10個持って帰らせりゃ足りる
"漂流艦娘"ハツユキ:んじゃうちので
”一日の長ある”キエフ:へい
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 配下: 8 → 7
"漂流艦娘"ハツユキ:で良いんだよね
system:[ かばん(フォックス持ち) ] 機械: 13 → 3
"脱いでもすごい"スロット:応
GM:国庫に突っ込んだ
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民: 526 → 527
GM:はい
GM:では全員行動終わりだね
system:[ ほのぼのがわかる国 ] Qurt: 2 → 3
GM:エリアの移動です
“外柔内剛の”ノベル:A3
GM:うっす
A3 探索の間
遭遇
GM:A2「探索の間」
GM:3つ目の部屋は、部屋の中だというのに砂塵の舞う不思議な空間でした。
視界は非常に悪く、飛び交う砂が肌にまとわりついて侵食してくるような錯覚を覚えます。
GM:先へ進むための扉には鍵がかかっています。
この悪環境の中で錠前を外すことを求められているようです。
GM:自動が…3つあるな
GM:【禍粉】
災害系トラップ レベル3
配置:部屋 発動:自動 目標:単体
解除:〔探索〕/12
妨害:捜索判定1
この部屋で判定に失敗したキャラクター1体を目標に選ぶ。
目標に「毒1」と「散漫1」の変調を与える。絶対失敗した場合、さらに「肥満1」の変調も与える。
GM:【隠蔽工作】
奇観系トラップ レベル1
配置:部屋 発動:自動 目標:部屋
解除:〔探索〕/13
その部屋で行う捜索判定と指揮判定の難易度が、このトラップのレベルと同じだけ上昇する。
GM:【鍵】
移動系トラップ レベル3
配置:部屋 発動:自動 目標:通路
解除:〔探索〕/10
配置時に、その部屋につながる通路1つを選び、その部屋と通路の接合点に重なるようにトラップ記号を記入する。
このトラップを解除しないと、トラップ記号の書かれた通路を利用できない。
GM:A2へ続いています
GM:遭遇終わり
キャンプ
“外柔内剛の”ノベル:部屋罠で3だからこれ以上は罠無しと
"脱いでもすごい"スロット:七面倒くせぇ
"脱いでもすごい"スロット:隠蔽工作無視してもいいけどよ
“外柔内剛の”ノベル:鍵だけ10+1で成功すれば良いんですしね
GM:これはGMのガバなんですけどね
GM:鍵開けは解除判定だから、ペナはいらないんですね
"脱いでもすごい"スロット:草
“外柔内剛の”ノベル:どうして…
“外柔内剛の”ノベル:確かにそうだ
GM:今気づいたんだ…
"漂流艦娘"ハツユキ:草
"漂流艦娘"ハツユキ:つまり…花粉解除だけ+1?
GM:花粉解除も解除判定
“外柔内剛の”ノベル:探索で判定するだけで
"漂流艦娘"ハツユキ:あぁ、そういうことか
“外柔内剛の”ノベル:探索判定では無いようだ
GM:捜索判定-2、指揮判定-1だ
"漂流艦娘"ハツユキ:次の部屋の探知とかの方にかかるんだ
"脱いでもすごい"スロット:そういうこった
GM:あれれーおかしいね、解除判定にペナルティないねー
“外柔内剛の”ノベル:つっても探索-2は面倒ですけどまぁそっちは私が気力入れて何とかしますか
"漂流艦娘"ハツユキ:早速勅命使う? 誰かHP高い人が
"脱いでもすごい"スロット:マトモに解除できる奴が居ねェじゃねえか
“外柔内剛の”ノベル:まぁどっちかっすね探索するか解除するか
“外柔内剛の”ノベル:私が解除行った方が良いまであったりする…?
“外柔内剛の”ノベル:[探索]指定だから
“外柔内剛の”ノベル:私が行きますか!
"脱いでもすごい"スロット:だな
“外柔内剛の”ノベル:気力流石にここは1入れて
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 2 → 1
“外柔内剛の”ノベル:3mk+4+1 解除 鍵 (3R6+4+1) > 12[3,6,6]+5 > 17
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 1 → 2
GM:ええ…
“外柔内剛の”ノベル:がちゃこん
GM:開きました
GM:砂嵐による妨害とは何だったのか
“外柔内剛の”ノベル:「ざっとこんな所ですねぇ」
"脱いでもすごい"スロット:「斥候が居るってェのは楽でいいな」
"脱いでもすごい"スロット:「いざとなりゃあ俺がやる羽目になってたが」
“口から先に生まれた”タスク:「腕は鈍ってないようだな」 ぱちぱち
“外柔内剛の”ノベル:「流石にお仕事はマジメな、ワタクシですのでー?」
”一日の長ある”キエフ:これ、休憩表も失敗すると不味いんだよな
"漂流艦娘"ハツユキ:花粉が来るね
GM:うむ
”一日の長ある”キエフ:何もしないほうがマシまであるな なんかあったっけな…
"脱いでもすごい"スロット:まあ、ともかく先に次の部屋の調査だな
”一日の長ある”キエフ:得意な人に任せる
"脱いでもすごい"スロット:姫さんに任せてもいいかい
“はだかの”ソックス:お任せを
"脱いでもすごい"スロット:配下の数はあるが、気力と目があるに越したこたねぇ
“はだかの”ソックス:A2調査、気力1点消費して判定です
GM:あ
GM:妨害:指揮判定1(この部屋を目標にした情報収集も含む)
GM:A2にあります
"脱いでもすごい"スロット:応
“はだかの”ソックス:気力をもう1点使いましょうね…
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 5 → 3
“外柔内剛の”ノベル:A2にもあるのか
“はだかの”ソックス:4mk+6>=12 (4R6+6>=12) > 11[2,4,5,6]+6 > 17 > 成功 & 《気力》1点獲得
“はだかの”ソックス:ふう
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 3 → 4
“はだかの”ソックス:IG 情報収集表(3) > 素材のある部屋を見つける。迷宮マップの中からランダムに部屋を1つ目標に選び、好きな素材を1種類選ぶ。冒険フェイズに目標の捜索に成功すると、その素材を[(1D6)+宮廷の平均レベル]個獲得する。
“はだかの”ソックス:………
"脱いでもすごい"スロット:応
“外柔内剛の”ノベル:うっす
“外柔内剛の”ノベル:だからこれいる???
GM:1d3+1d3 (1D3+1D3) > 3[3]+2[2] > 5
GM:B3
GM:そう…
“外柔内剛の”ノベル:公式見てるか!!!(見てない)
“外柔内剛の”ノベル:さっき通ったYO!
GM:はい
"脱いでもすごい"スロット:目標12か
GM:うむ
"脱いでもすごい"スロット:ハツユキが気力突っ込むか、俺が気力突っ込めばなんとかなるな
"漂流艦娘"ハツユキ:こっち行く?
"脱いでもすごい"スロット:ハツユキが手番残ったら何するかだな
"漂流艦娘"ハツユキ:それこそさいきゅーくらいしかないんじゃないの
"漂流艦娘"ハツユキ:それか、憑依でなんかするか
"脱いでもすごい"スロット:ああそうだ、すっかり忘れてた
"脱いでもすごい"スロット:陣形再編
"脱いでもすごい"スロット:戻る奴は戻っとけ
“はだかの”ソックス:おっと…本陣へ戻ります
”一日の長ある”キエフ:もとから戻ってるので安心
”一日の長ある”キエフ:こっちも休憩するしかないな
“外柔内剛の”ノベル:ぽn
“外柔内剛の”ノベル:サンキュースロットニキ
"脱いでもすごい"スロット:活性化させる武器もねェ
"脱いでもすごい"スロット:キエフの兄さんが貫く者鍛えたいかどうかってトコだな
”一日の長ある”キエフ:鍛えたいですね
"脱いでもすごい"スロット:んじゃあハツユキだ
”一日の長ある”キエフ:判定に失敗してぶっ壊れても復活するし…
"脱いでもすごい"スロット:行ってきな
"脱いでもすごい"スロット:ダメだったら俺が後詰めに回ってやる
"漂流艦娘"ハツユキ:あい
"漂流艦娘"ハツユキ:A2調査、気力はー 2くらい入れるか
"漂流艦娘"ハツユキ:才覚ね
GM:どぞぞ
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 6 → 4
"漂流艦娘"ハツユキ:4mk+4>=12 そぉい! (4R6+4>=12) > 8[1,1,3,5]+4 > 12 > 成功
"漂流艦娘"ハツユキ:うし
GM:やるじゃん
"漂流艦娘"ハツユキ:情報表?
“外柔内剛の”ノベル:笛
GM:うん
“外柔内剛の”ノベル:楽器使ってっと
"漂流艦娘"ハツユキ:ig てい 情報収集表(6) > 危険な迷宮を調査隊は進む。《配下》を1人消費すると、迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶことができる。目標の脅威情報と通路情報をGMに教えてもらう。目標から他の部屋に通路がつながっていない場合、PCは行動済みにならず、もう一度、指揮判定を行うことができる。
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] HP: 17 → 15
"脱いでもすごい"スロット:楽器は後でいい
“外柔内剛の”ノベル:ほい
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] HP: 15 → 17
“外柔内剛の”ノベル:もどす
"脱いでもすごい"スロット:気力タンクなんだ、どうせすぐ戻る
GM:A2はー
"漂流艦娘"ハツユキ:配下消費、百人力で割り込む
GM:T5E0
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 11 → 9
GM:A1につながっております
“外柔内剛の”ノベル:またT多いな…
"漂流艦娘"ハツユキ:鍵は部屋罠扱いだからー 部屋内に最大5個?
GM:鍵は通路
"漂流艦娘"ハツユキ:通路罠か
"漂流艦娘"ハツユキ:じゃあ最大4
“外柔内剛の”ノベル:1個は隠蔽工作で確定で鍵が通路にあるから2減る
GM:あ、これ配置部屋だ
“外柔内剛の”ノベル:鍵部屋か
“外柔内剛の”ノベル:じゃあ4+1だな
GM:お前移動系トラップなのに配置:部屋なのか
GM:ごめんじゃあトラップ4個だ
"漂流艦娘"ハツユキ:ほい
“外柔内剛の”ノベル:まぁ隠蔽1と3個っすね
"脱いでもすごい"スロット:うし、んじゃあ俺の手は空いたな
"脱いでもすごい"スロット:業物だ業物
GM:へいどうぞ
"脱いでもすごい"スロット:鍛えるのは貫く者+1
"脱いでもすごい"スロット:気力1点突っ込んで判定だ
"脱いでもすごい"スロット:4mk+5>=10 「よし来た!任せやがれってんだ」 (4R6+5>=10) > 7[1,2,2,5]+5 > 12 > 成功
"脱いでもすごい"スロット:楽器!
“外柔内剛の”ノベル:余ってるのは
“外柔内剛の”ノベル:ここか、吹く
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] HP: 17 → 15
"脱いでもすごい"スロット:これで気力消費はプラマイゼロ
"脱いでもすごい"スロット:貫く者が活性化する
"脱いでもすごい"スロット:「よーしよし、悪かねェ」
”一日の長ある”キエフ:「そうだな…感謝する」
"脱いでもすごい"スロット:「なぁに、良い使い手に良い武器使わせンのが俺の仕事だ」
"脱いでもすごい"スロット:「アンタの腕は買ってんだ。気にすンな」
GM:じゃああとはキエフだね
”一日の長ある”キエフ:武勇休憩でもするか…
"脱いでもすごい"スロット:才覚じゃなくていいのかい
”一日の長ある”キエフ:…そうだなあ
”一日の長ある”キエフ:才覚にしよう(優柔不断
”一日の長ある”キエフ:TBT 才覚も3あるし… 才覚休憩表(6) > 「もう少しだ。頑張ろう」あなたは、あらん限りの力をこめて、仲間に呼びかけた。[才覚/9]の判定を行う。成功すると、宮廷のキャラクターは《気力》を1点ずつ消費できる。消費した《気力》と合計値だけ《民の声》が回復する。
"脱いでもすごい"スロット:ほォ
GM:おっ叙事詩か
”一日の長ある”キエフ:よし頑張ろう
”一日の長ある”キエフ:気力1点使って判定
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 3 → 2
”一日の長ある”キエフ:3mk+3>=9 (3R6+3>=9) > 7[1,1,6]+3 > 10 > 成功 & 《気力》1点獲得
"脱いでもすごい"スロット:よし
”一日の長ある”キエフ:よし帰ってきたな
"脱いでもすごい"スロット:成功は成功だ
GM:やるな
”一日の長ある”キエフ:怖すぎる出目
"漂流艦娘"ハツユキ:気力投げまーす
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 2 → 3
"脱いでもすごい"スロット:気力消費
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 4 → 3
”一日の長ある”キエフ:気力をへらすぜ!
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 3 → 2
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 3 → 2
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 4 → 3
“外柔内剛の”ノベル:hoi
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 2 → 1
GM:民の声が5点回復するぜ!
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民の声: 9 → 14
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民の声: 9 → 14
GM:なんかかぶったがまあいい
"脱いでもすごい"スロット:よーし、悪かねぇ
”一日の長ある”キエフ:よし、これで喝采エンジンが起動する
”一日の長ある”キエフ:保険もかかったし
“外柔内剛の”ノベル:「しかこう本当迷宮迷宮してますね今更ですけど」
“外柔内剛の”ノベル:「こういうタイプの迷宮の方が全体だと多い筈なのですがー…」
“口から先に生まれた”タスク:「ハハハ、百万迷宮なんだ、今更だろう?」
"脱いでもすごい"スロット:「魔女が生きてりゃ聞きゃいいさ」
"脱いでもすごい"スロット:「こういう時に限ってどうでもいい理由だったりするモンだ」
GM:キャンプ終わりだね
"脱いでもすごい"スロット:応
”一日の長ある”キエフ:「そうだな…」
“外柔内剛の”ノベル:「わお物騒。でも無いとは言い難いというか制御出来てないというか?」
“外柔内剛の”ノベル:A2へすすめー
“はだかの”ソックス:「何にせよ…この迷宮を踏破すれば、自ずと分かるでしょう」
system:[ ほのぼのがわかる国 ] Qurt: 3 → 4
GM:A2だね
A2 才覚の間
遭遇
GM:A2「才覚の間」
GM:4つ目の部屋に入った途端、キミたちは目眩を覚えます。
GM:部屋の全面にサイケデリックなトリックアートが描かれ、キミたちの平衡感覚を揺さぶってくるのです。
"漂流艦娘"ハツユキ:「うわっ」
GM:一見、先に進むためのドアは見当たりません。視覚を攻撃してくる壁面の絵画に、巧妙に隠されているのでしょうか。
GM:【騙し絵】
奇観系トラップ レベル2
配置:部屋 発動:自動 目標:部屋
解除:〔才覚〕/11
妨害:指揮判定1(この部屋を目標にした情報収集も含む)
妨害:捜索判定1
このトラップが配置された部屋で捜索の判定に失敗した場合、捜索を行ったキャラクターは、その捜索の判定に使用した能力値に対応した「ハプニング表」を1回使用する。
”一日の長ある”キエフ:「気分が悪くなるような場所だな」
“外柔内剛の”ノベル:「面倒でーすねぇ! ま、対処どうするか決めましょ決めましょ」
GM:あとこれ
"脱いでもすごい"スロット:「また七面倒な部屋を拵えやがって」
GM:【毒の霧】
災害系トラップ レベル1
配置:部屋 発動:自動 目標:宮廷
解除:不可
宮廷全員を目標に選ぶ。目標がこの部屋で1クォーター経過する度、目標に1D6点のダメージを与える。
“外柔内剛の”ノベル:解除するかしないかだ、しなくても11で次部屋調査は出来る
GM:あっ
GM:A1に通路は繋がってませんね!!!
"脱いでもすごい"スロット:まだ部屋か通路に1つ罠がある
"脱いでもすごい"スロット:応
GM:(ガバ
“外柔内剛の”ノベル:つまり部屋の探索して次フロア探さないとダメと…
キャンプ
“外柔内剛の”ノベル:どっちにしてもこのアートをどうするかっすね
"脱いでもすごい"スロット:失敗しないンなら無視でいい
“外柔内剛の”ノベル:うん、最低でも判定2回以上(次フロア探索も含めて)発生するし
“外柔内剛の”ノベル:民声自体も幸いというかさっき湧いたから緊急要して無いんですよね
“外柔内剛の”ノベル:アート解除しときましょ、1足りないは普通に辛い
"脱いでもすごい"スロット:俺なら無視する
"脱いでもすごい"スロット:まあ1を気にして解除してもいい
"脱いでもすごい"スロット:この場で指揮取るのは斥候の仕事だ。任せる
“外柔内剛の”ノベル:まぁ無視するなら無視でも良いんですけどねぇ
“外柔内剛の”ノベル:探索が少なくとも2回発生する…まぁ気力あるしええか!
“外柔内剛の”ノベル:気力と民声盾にしていけ
“外柔内剛の”ノベル:部屋探索しまーす!
GM:はい
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 1 → 0
“外柔内剛の”ノベル:3mk+4+1-1>=10 (3R6+4+1-1>=10) > 12[4,6,6]+4 > 16 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得
GM:マジかよ
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 0 → 2
“外柔内剛の”ノベル:お前さっきも絶対成功してなかったか?
“外柔内剛の”ノベル:出目が荒れるぞ
“外柔内剛の”ノベル:とりあえず部屋探索! is結果は?
GM:では、けばけばしい壁面に紛れるように小さな扉を発見します
GM:【シークレットドア】
古典的トラップ レベル2
配置:イベント 発動:自動 目標:部屋
解除:発見
配置:部屋の壁や床、天井など
配置時に、その部屋につながる通路1つを選び、その部屋と通路の接合点に重なるようにトラップ記号(S)を記入する。
このトラップを解除しないと、トラップ記号の書かれた通路があることは分からず、その通路を利用できない。
また、情報収集によって、その通路の情報は明らかにならない。
GM:A1につながってます!!!!
“外柔内剛の”ノベル:改めて。
GM:そして
“外柔内剛の”ノベル:「よしはっけーんと。次フロア方面はー、こっちでーすよーっと」
“外柔内剛の”ノベル:でもまだ1残ってるんですよね、そしてー?
GM:同じく、トリックアートに紛れたあるものを発見する
GM:机と布団が一体になったそれは…
GM:こたつだ
GM:【こたつ】
奇観系トラップ レベル5
配置:部屋 発動:発見 目標:宮廷
解除:不可
宮廷全員は〔才覚〕で難易度9の判定を行う。失敗したものを目標に選ぶ。目標は休憩を行い、行動済みになる。
目標は、次のクォーターの「部屋への移動」のタイミングに〔才覚〕で難易度9の判定を行う。
成功すると目標から除外され、失敗すると部屋で休憩を行い、行動済みになる。
宮廷の中に1人でも目標がいる限り、この部屋から移動できない。
“外柔内剛の”ノベル:あてつけか…(違)
GM:才覚の間(迫真)
“外柔内剛の”ノベル:多分(やる)前に決めた奴だろうとは思う、おもいたい
"脱いでもすごい"スロット:応
”一日の長ある”キエフ:毒の霧があるのに休憩したくねえなあ
“外柔内剛の”ノベル:ところでワタクシ判定済なんですけどこの場合は失敗しても休息行う? 行動済ですけど
"脱いでもすごい"スロット:ともかく全員才覚で判定か
GM:ちなみにこたつには先人(死んでる)が入っていますよ
”一日の長ある”キエフ:いらねえ情報だ
GM:全員です
“外柔内剛の”ノベル:無茶しやがって
GM:失敗したら…あー
"脱いでもすごい"スロット:全員だろうな
GM:書き方的にはノベルも休憩を行うなこれ
“外柔内剛の”ノベル:行動済なのに追加で休息発生するのか
“外柔内剛の”ノベル:そういう処理になる? のかな?
“外柔内剛の”ノベル:まぁ気力1入れましょ
GM:そう言う処理にする
"脱いでもすごい"スロット:やることねェから一旦失敗してもいいんだよな
”一日の長ある”キエフ:ここでクォーター経過するとダメージが入るからなあ
"脱いでもすごい"スロット:次の部屋の調査があるが、俺じゃなくてもどうにかなるっちゃあなる
“外柔内剛の”ノベル:だから誰か1人以上は成功しないとならんぞ
“外柔内剛の”ノベル:こっちは気力入れずでええな、失敗しても休息振るだけだし
"脱いでもすごい"スロット:姫さんは問題ない
"脱いでもすごい"スロット:となるとキエフの兄さんと俺とハツユキだ
"脱いでもすごい"スロット:俺も気力使用無しで良い気がするな
"漂流艦娘"ハツユキ:こたつかぁ…
”一日の長ある”キエフ:もしかして俺頑張ったほうがいい奴か?
“はだかの”ソックス:とりあえず判定しますね。気力消費はなし
"脱いでもすごい"スロット:3人のうち誰かが頑張ればいい奴
“はだかの”ソックス:2mk+6>=9 (2R6+6>=9) > 9[3,6]+6 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
"脱いでもすごい"スロット:頑張らなくてもいいかもしれない
”一日の長ある”キエフ:大丈夫になた
“はだかの”ソックス:問題ありません
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 3 → 4
”一日の長ある”キエフ:2mk+3>=9 とりあえず振る (2R6+3>=9) > 6[2,4]+3 > 9 > 成功
“外柔内剛の”ノベル:2mk+1+1>=9 (2R6+1+1>=9) > 11[5,6]+2 > 13 > 成功 & 《気力》1点獲得
”一日の長ある”キエフ:許された
"脱いでもすごい"スロット:2mk+3>=9 そら (2R6+3>=9) > 9[3,6]+3 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 2 → 3
GM:お前らなんなの?
“外柔内剛の”ノベル:何の心配も無かったわ
"脱いでもすごい"スロット:ボーナスタイムだったな
“外柔内剛の”ノベル:「アレはKOTATSU=トラップ! まぁ、スルーしましょスルー」放置だ放置
"脱いでもすごい"スロット:あとはハツユキ
GM:あとはハツユキ
"漂流艦娘"ハツユキ:じゃあ素で
"漂流艦娘"ハツユキ:2mk+4>=9 (2R6+4>=9) > 6[1,5]+4 > 10 > 成功
”一日の長ある”キエフ:やっぱ死体入ってるのがダメなんじゃないか?
GM:馬鹿な…初雪が成功しただと
GM:そっかー
GM:哀れこたつ
GM:はい
"漂流艦娘"ハツユキ:「うぅ…さらばこたつ…」
“外柔内剛の”ノベル:「何か一番引っかかりそうな人も大丈夫でしたねこれ。猫の代わりの骨が駄目でしたか」
”一日の長ある”キエフ:「流石にな…」
“はだかの”ソックス:「流石にこれは…悍ましすぎるでしょう」
"脱いでもすごい"スロット:「こいつに引っかかりたがる奴なんざタダの死にたがりじゃねェか」
“外柔内剛の”ノベル:「ま、何はともあれ次ですよー。次次」やることはまだ残っている
GM:さあこーい
"脱いでもすごい"スロット:えーっと
"脱いでもすごい"スロット:やることある奴
"脱いでもすごい"スロット:手ぇ挙げろ
”一日の長ある”キエフ:ない!
“外柔内剛の”ノベル:やること終わった
"脱いでもすごい"スロット:俺ァ鉄打つか調査するかって所だ
“はだかの”ソックス:ありませんね
"漂流艦娘"ハツユキ:特にないかなぁ
"脱いでもすごい"スロット:んじゃあ姫さんがA1調査だな
"脱いでもすごい"スロット:鍛えたい武器があるなら俺に言いな
“はだかの”ソックス:それでは指揮判定
“はだかの”ソックス:気力を1点入れましょう
"脱いでもすごい"スロット:姫さんの調査が上手くいかなきゃあ後詰め部隊の出番だ
“はだかの”ソックス:3mk+6>=11 (3R6+6>=11) > 11[5,5,6]+6 > 17 > 成功 & 《気力》1点獲得
GM:ちょっと姫の出目おかしいと思う
“はだかの”ソックス:消費分を回収しまして
“はだかの”ソックス:IG 情報収集表(5) > 調査隊は、怪物にまつわる情報を入手した! 迷宮マップの中から好きな部屋を2つ目標に選ぶ。目標の脅威情報をGMに教えてもらう。
GM:脅威情報か
GM:A1 T2E8
”一日の長ある”キエフ:次が終点か?
"脱いでもすごい"スロット:魅力の間、武勇の間、探索の間、才覚の間
“外柔内剛の”ノベル:っぽい
"脱いでもすごい"スロット:ときたら最後はボス部屋だな
"脱いでもすごい"スロット:後は才覚休憩する奴は才覚休憩だな
"漂流艦娘"ハツユキ:宅配便してみようかな…
"漂流艦娘"ハツユキ:なにか必要なものあるなら引っ張ってくるし
"漂流艦娘"ハツユキ:無いようならキエフの配下をウーバー民で補充する
”一日の長ある”キエフ:必要なアイテムはないなあ…
"漂流艦娘"ハツユキ:逸材…も今必要なさそう?
”一日の長ある”キエフ:特にいらんと思う
"漂流艦娘"ハツユキ:ただ休憩するよりはなにかしたいというきもち!
"漂流艦娘"ハツユキ:宅配便つかいまーす
”一日の長ある”キエフ:まあ配下補充でいいと思う
"漂流艦娘"ハツユキ:3mk+4>=9 そい! (3R6+4>=9) > 7[1,1,6]+4 > 11 > 成功 & 《気力》1点獲得
GM:ほい
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 3 → 4
”一日の長ある”キエフ:ちなみにただ休憩した上に無駄打ちに終わることが多かったのが前回の俺だ
"漂流艦娘"ハツユキ:ウーバー民!
"漂流艦娘"ハツユキ:2人呼んでキエフにつけるね
”一日の長ある”キエフ:ほい
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 配下: 4 → 6
”一日の長ある”キエフ:えーっと、休憩するか 騙し絵とかでペナルティ入ったっけ
"脱いでもすごい"スロット:入らないはず
”一日の長ある”キエフ:特になさそうだな
GM:休憩は入らないよ
”一日の長ある”キエフ:才覚休憩します
”一日の長ある”キエフ:TBT 才覚休憩表(7) > 配下や仲間たちに指示を出し、休憩中も休む暇なく働く。くたくたになって、あくびをすると配下がお茶を差し入れてくれた。《民の声》+1。
”一日の長ある”キエフ:無難にいいもの
GM:うむ
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民の声: 14 → 15
"脱いでもすごい"スロット:ふーむ
“外柔内剛の”ノベル:いーねっ
"脱いでもすごい"スロット:鍛える意味はあんまりねぇな
"脱いでもすごい"スロット:ま、鍛える
GM:ほい
"脱いでもすごい"スロット:ハツユキの鉄砲+2に業物
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 3 → 2
"脱いでもすごい"スロット:気力1点使って
"脱いでもすごい"スロット:4mk+5>=11 (4R6+5>=11) > 7[1,1,2,5]+5 > 12 > 成功
"脱いでもすごい"スロット:よし、活性化
GM:ok
"脱いでもすごい"スロット:楽器あるなら貰っとくか
“外柔内剛の”ノベル:吹く
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 2 → 3
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] HP: 15 → 13
"漂流艦娘"ハツユキ:「おおっ」
"漂流艦娘"ハツユキ:「なんか…凄そうになった」
"脱いでもすごい"スロット:「鍛えられるうちに鍛えておかねェとな」
"漂流艦娘"ハツユキ:「ありがとう、爺ちゃん」
"脱いでもすごい"スロット:「後はテメェの腕次第だ」
"脱いでもすごい"スロット:頭をわしゃわしゃと撫でて手番終わり
"漂流艦娘"ハツユキ:「うわー」撫でられ
GM:うむ
GM:ではキャンプ終わり
system:[ ほのぼのがわかる国 ] Turn: 1 → 2
system:[ ほのぼのがわかる国 ] Qurt: 4 → 1
GM:次は移動!といったところで
GM:今日はここまでとしましょ
GM:再開は明日14時から!
"脱いでもすごい"スロット:応、お疲れさん
“外柔内剛の”ノベル:移動先A1ーとレバー入れて
"漂流艦娘"ハツユキ:はーい
“外柔内剛の”ノベル:おしまい! お疲れ様でした
"脱いでもすごい"スロット:陣形よし、アイテムよし
"漂流艦娘"ハツユキ:お疲れさまでしたー
"脱いでもすごい"スロット:荷物の準備だけは忘れンなよ
GM:お疲れ様でしたー
”一日の長ある”キエフ:お疲れさまでした
A1 終わりの間
遭遇
GM:てんこっこ
“外柔内剛の”ノベル:へい
”一日の長ある”キエフ:ほい
"脱いでもすごい"スロット:応
"漂流艦娘"ハツユキ:んー
GM:では再開しようね
GM:終盤です よろしくお願いしまーす
“外柔内剛の”ノベル:よろしくお願いします
"漂流艦娘"ハツユキ:よろしくー
"脱いでもすごい"スロット:よろしく頼まァ
”一日の長ある”キエフ:よろしくー
GM:A1から
GM:A1「終わりの間」
GM:最後の部屋はこれまでと異なり、人が住んでいるような広めで普通の部屋でした。
色んなものが雑多に積まれており、なんとなく住人の人間性を感じさせます。
GM:その中心で今回のイベント企画者、“変わり魔女”ドロシーが君達を待っていました。
“変わり魔女”ドロシー:「おめでとう。迷宮を無事突破しましたね」
“変わり魔女”ドロシー:「この中からどれでも好きなものを持っていっていいですよ」
GM:魔女は君達を認めると、そう話しかけてきます。
"漂流艦娘"ハツユキ:「じゃあ…ここがゴール?」
“外柔内剛の”ノベル:「なのですかねぇ~?」
GM:部屋には先へ進む道はなく、君達と魔女しか居ないように思えますが…
"脱いでもすごい"スロット:「なんでェ、随分とあっさりしてるじゃねェか」
”一日の長ある”キエフ:「そうだな…」
“口から先に生まれた”タスク:「ふむ……」
GM:〔探索〕/14
"脱いでもすごい"スロット:「どう見る、タスクの兄さんよ」
GM:失敗してもいいです
“外柔内剛の”ノベル:探索14と
GM:成功するとちょっと嬉しい程度だ
"脱いでもすごい"スロット:9要求か。チィと骨が折れるな
”一日の長ある”キエフ:振らない
”一日の長ある”キエフ:ファンブルしたくない
“外柔内剛の”ノベル:気力1入れてっと
GM:せっかくだし才覚でもいい
"脱いでもすごい"スロット:気力1点入れるか
“外柔内剛の”ノベル:3mk+4+1>=14 (3R6+4+1>=14) > 9[3,4,5]+5 > 14 > 成功
”一日の長ある”キエフ:…振らない
GM:才覚or探索/14
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 3 → 2
GM:やるじゃん
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 2 → 1
"脱いでもすごい"スロット:お、気力要らなかったか
"脱いでもすごい"スロット:まあいいや、宣言しちまったしな
"漂流艦娘"ハツユキ:2mk+4>=14 才覚 (2R6+4>=14) > 8[2,6]+4 > 12 > 失敗 & 《気力》1点獲得
"脱いでもすごい"スロット:3mk+5>=14 振って取り換えせばいい (3R6+5>=14) > 8[3,3,5]+5 > 13 > 失敗
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 4 → 5
“外柔内剛の”ノベル:これ見よがしのEあるし戦闘ありそうだしなって
“はだかの”ソックス:2mk+6>=14 潜在チャンスですよキエフ? (2R6+6>=14) > 5[2,3]+6 > 11 > 失敗
"漂流艦娘"ハツユキ:潜在ー
"脱いでもすごい"スロット:振るわねェな
“はだかの”ソックス:潜在、科学カテゴリ
”一日の長ある”キエフ:あー
”一日の長ある”キエフ:2mk+3 才覚 (2R6+3) > 11[5,6]+3 > 14
"漂流艦娘"ハツユキ:潜在、隠れた才能で上級ジョブ表
“はだかの”ソックス:成功するんですか…?
”一日の長ある”キエフ:成功してて草
"脱いでもすごい"スロット:成功してるじゃねェか
"漂流艦娘"ハツユキ:草
“外柔内剛の”ノベル:気力湧いてるぞ
GM:なんなんだあいつ
”一日の長ある”キエフ:潜在覚醒0のままクライマックスに入ったな…
“はだかの”ソックス:1d9 科学 (1D9) > 6
"漂流艦娘"ハツユキ:1d+1d 上級ジョブ (1D6+1D6) > 4[4]+5[5] > 9
"漂流艦娘"ハツユキ:迷宮探偵
“はだかの”ソックス:理力の一撃…
“はだかの”ソックス:悪くはないですね
"漂流艦娘"ハツユキ:迷宮推理…
"漂流艦娘"ハツユキ:もうおそい
GM:気力とか楽器とか処理したら演出行くよ
“外柔内剛の”ノベル:もーらうかー、スロットニキの方に吹くかね
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] HP: 13 → 11
"漂流艦娘"ハツユキ:じゃあノベさんに吹く
“外柔内剛の”ノベル:もらう
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 9 → 7
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 1 → 2
"漂流艦娘"ハツユキ:ぷーぷー
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 2 → 3
GM:はい
GM:キエフも気力回復した?
GM:ともあれ演出
GM:成功した2人
”一日の長ある”キエフ:おっと
GM:「何者か」が潜んでいることに気づきます
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 2 → 3
”一日の長ある”キエフ:「…そこにいるのは誰だ」
“外柔内剛の”ノベル:「ですねぇ~というかまぁまぁ、ナニカいそうな雰囲気ありますよ?」
“口から先に生まれた”タスク:「ほう…やるじゃないか」
“口から先に生まれた”タスク:タスクの方も武器を構えていたようです
GM:誰も気づかなかったらこいつが気づいてました
"脱いでもすごい"スロット:ま、王国として恰好が付いた形だな
GM:タスク含め3人が視線を向けた先から、人影が姿を表します
屍術士:「ヒヒッ…バレちゃった。なんで?」
“外柔内剛の”ノベル:「成程納得。」
“はだかの”ソックス:「あれは…」
“口から先に生まれた”タスク:「屍術士…ネクロマンサーというやつだ。これで納得いったんじゃあないか?」
“外柔内剛の”ノベル:「魔女さんこれ知ってました? 迷宮が今死霊の館化してるんですけどぉ」
"漂流艦娘"ハツユキ:「じゃあ途中のゾンビって…」
“変わり魔女”ドロシー:「…………」
"漂流艦娘"ハツユキ:これドロシーもじゃね?
“口から先に生まれた”タスク:「バカ言うな、あいつも死んでるんだよ」
”一日の長ある”キエフ:「すでに死んでいる…ということか?」
“外柔内剛の”ノベル:「なーるほどぉ!」
“外柔内剛の”ノベル:「じゃあ全員ぶちのめして解決ですねぇ! ヨシ!」
"脱いでもすごい"スロット:「だから言ったろ。"生きてりゃ"ってな」
“外柔内剛の”ノベル:「よしじゃないですけど」
"漂流艦娘"ハツユキ:「一人でボケツッコミしないで」
”一日の長ある”キエフ:「やはりな。この槍が震えている訳だ」
屍術士:「ワタシ様のことも知ってるの?引くわ、ストーカーかよ…」
屍術士:「まあいいや、殺せば一緒だよね」
“外柔内剛の”ノベル:「いや知らないですけど明らかにネクロネクロしてるでしょあなた」
"脱いでもすごい"スロット:「一緒にすんじゃねェよ」
"脱いでもすごい"スロット:「テメェ一人で地獄に逝きやがれ」
”一日の長ある”キエフ:「出来るならやってみるがいい。出来るのならな!」貫くものを構えるぞ
“はだかの”ソックス:「キエフ、気をつけてください。油断ならない相手です」
“外柔内剛の”ノベル:「頑張ってくださ―い。私もいつも通り程々、お仕事しますけど」
屍術士:杖を振るうと、地面から屍体が這い出してきます
”一日の長ある”キエフ:「わかっています、姫の前で油断なぞしません」
“口から先に生まれた”タスク:「奴は本体の分身みたいなものだが、屍術の腕は遜色ないぜ」
“口から先に生まれた”タスク:「気をつけろよ」
“口から先に生まれた”タスク:(懐から絡繰細工を取り出しながら
GM:よし
GM:敵は屍術士、ドロシー、生贄山羊2体、死にぞこない4体
GM:本陣 屍術士、生贄山羊
後衛 ドロシー、死にぞこない2体
前衛 生贄山羊、死にぞこない2体
GM:敵陣前衛に封印が設置してあります
”一日の長ある”キエフ:くっそやばいんだよなあ!
"脱いでもすごい"スロット:どうしたもんかねェ
”一日の長ある”キエフ:喝采の一撃と二刀流と音断ちの剣が使えなくなるんだわ
“口から先に生まれた”タスク:「さてお前達、少し粘れるか?悪いようにはしないからよ」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁ多少は…?」
"脱いでもすごい"スロット:「安心しな、そう易々と死にゃあしねェよ」
“口から先に生まれた”タスク:「そりゃ頼もしいぜ」
"脱いでもすごい"スロット:「いざとなりゃあそこのへっぴり腰が役に立つってよ」 >ノベル
屍術士:「ヒヒヒ、何企んでるか知らないけどムダムダ!不死の軍勢にお前らも仲間入りだ!」
GM:というわけで戦闘ですわ!
“外柔内剛の”ノベル:「無茶振りされた気がしますけどまずは目の前何とかしないとですねぇ…」さてはて
"脱いでもすごい"スロット:「わかってんじゃねェか」 >無茶振り
"脱いでもすごい"スロット:「やらなきゃ死ぬってことまで頭が回りゃあ満点だったがな」
”一日の長ある”キエフ:くそあと1点足りないな…
GM:作戦判定
“外柔内剛の”ノベル:「そりゃまぁいつものことですしねぇ!」いつものことだよ!
GM:屍術士の魔力は10ですが、弱点の効果で5に半減しています
"漂流艦娘"ハツユキ:油断?
GM:うむ
GM:【油断】(弱):常駐/自身の《HP》が半分を超えている時、《魔力》が1/2になる。
【星幽体】(弱):常駐/最大《HP》が1/2になる。
屍術士:本来はHP105
“はだかの”ソックス:兎にも角にも先制を取りましょうか
"脱いでもすごい"スロット:だな
“はだかの”ソックス:気力2点消費
“はだかの”ソックス:4mk+6>=12 (4R6+6>=12) > 9[2,3,3,6]+6 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 4 → 3
“はだかの”ソックス:成功です
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 3 → 2
“はだかの”ソックス:希望喰いの分
“外柔内剛の”ノベル:へいじゃあそのまま敵前にいる羊君殴る(撃つ)ね
GM:ほい
“外柔内剛の”ノベル:3mk+4+1+2>=12 (3R6+4+1+2>=12) > 9[2,4,5]+7 > 16 > 成功
GM:命中
“外柔内剛の”ノベル:3d ダメージ (3D6) > 8[1,1,6] > 8
“外柔内剛の”ノベル:微妙な残り方してしまった
“外柔内剛の”ノベル:とりあえず通った
屍術士:転送
“外柔内剛の”ノベル:おう使え使え
”一日の長ある”キエフ:まそ
屍術士:外皮で減った4ダメージを同エリアの死にぞこないへ
“外柔内剛の”ノベル:あいつ外皮持ってるのかよ、今気がついたわ
”一日の長ある”キエフ:そーいや外皮あったな…
”一日の長ある”キエフ:めんどくさいなあ!
屍術士:2mk+5>=7 (2R6+5>=7) > 3[1,2]+5 > 8 > 成功
屍術士:うわこわ
“外柔内剛の”ノベル:外皮死ねないとか本当にこれこのLvエネミーかよってレベルの
死にぞこない:死ねない体で無効化
GM:こいつらうぜえな…
"漂流艦娘"ハツユキ:めんどくせぇぞこの羊!
“外柔内剛の”ノベル:「通りはしなくてもコストは支払って貰いましょうか! 何度も出来るモノじゃあ無いでしょう」おしまい、弾だけ使った
"漂流艦娘"ハツユキ:ヤギだ
屍術士:希望喰い、自分にも適用されるのおかしくねえ?
system:[ 屍術士 ] 支配力: 5 → 3
“外柔内剛の”ノベル:+1消費しなければ効果発生しないから
屍術士:「ヒヒヒ、ムダムダ!」
"脱いでもすごい"スロット:ハツユキ、そこの死にぞこない飛ばしていいぞ
“外柔内剛の”ノベル:あれこいつもう後1回使ったら終わるわ
"漂流艦娘"ハツユキ:うーい
"漂流艦娘"ハツユキ:怠け者の戦い方をみせてあげよう
"漂流艦娘"ハツユキ:死にぞこない1体を対象に攻撃、補助で魔物使いを宣言
"漂流艦娘"ハツユキ:使用するのはハイエルフ 武勇5 威力5 射程2
"漂流艦娘"ハツユキ:手加減攻撃を宣言
GM:暴食エルフだ!
"脱いでもすごい"スロット:アーマードエルフのエントリーだ!
"漂流艦娘"ハツユキ:んー…素振りで行けるか?
"漂流艦娘"ハツユキ:行くか!
"脱いでもすごい"スロット:おう行け行け
"脱いでもすごい"スロット:当たれば儲けだ
"漂流艦娘"ハツユキ:2mk+5-2>=6 そぉい! (2R6+5-2>=6) > 8[4,4]+3 > 11 > 成功
GM:当たったね
"漂流艦娘"ハツユキ:「ハイエルフさん、よろしく」
“暴飲暴食の”コロフォン:「私の矢があなたを貫く!」
“暴飲暴食の”コロフォン:ばしゅーん
"漂流艦娘"ハツユキ:ハイエルフお前だったんか
“暴飲暴食の”コロフォン:私だったよ!
"脱いでもすごい"スロット:カブトムシ投げつけるエルフ来たな……
“暴飲暴食の”コロフォン:>何百年か前に里の食料を食い尽くして追い出されたハイエルフです
>ただでご飯が食べられるので悪竜に捕まっていた穀潰しだ
"漂流艦娘"ハツユキ:威力は手加減攻撃で5-2!
死にぞこない:ぐわあああ
GM:1体死んだわ
“変わり魔女”ドロシー:復讐
“変わり魔女”ドロシー:【散漫の視線】くらいしか使えなさそうね…
“変わり魔女”ドロシー:choice[ス,キ,ハ,ノ,ソ] (choice[ス,キ,ハ,ノ,ソ]) > ソ
“変わり魔女”ドロシー:ソックスに散漫の視線2
“はだかの”ソックス:才覚で10ですか。問題ありませんね
"脱いでもすごい"スロット:これならなんとかなるだろ
“はだかの”ソックス:2mk+6>=10 (2R6+6>=10) > 4[1,3]+6 > 10 > 成功
"脱いでもすごい"スロット:よし
GM:処理終わり
"脱いでもすごい"スロット:俺の手番だな
"脱いでもすごい"スロット:自軍後衛に下がって鉄砲
屍術士:「おい、もっと頭悪そうなやつを狙えよ!魔女っていう割りに使えないやつだな」
"脱いでもすごい"スロット:死にぞこない狙いでいいな
GM:どうぞー
"脱いでもすごい"スロット:2mk+3>=6 そらよ (2R6+3>=6) > 8[3,5]+3 > 11 > 成功
"脱いでもすごい"スロット:choice[死体,山羊] (choice[死体,山羊]) > 山羊
"脱いでもすごい"スロット:よし
GM:山羊くん!!
"脱いでもすごい"スロット:ダメージ行くぜ
GM:どうぞー
"脱いでもすごい"スロット:2d6 「そらよっと」 (2D6) > 8[4,4] > 8
"脱いでもすごい"スロット:4点。無いよかマシだ
system:[ 生贄山羊 ] HP: 10 → 6
"脱いでもすごい"スロット:これで2手使えばカチ割れる
“外柔内剛の”ノベル:こっちで11か12出れば飛ばせるかな
“外柔内剛の”ノベル:まぁ次以降
GM:じゃあアデモスチーム
“はだかの”ソックス:どうしますか?
"脱いでもすごい"スロット:後は兄さんと姫さんか
"脱いでもすごい"スロット:集中でいいんじゃねェか
GM:あと毒の霧のダメージ忘れてました
"脱いでもすごい"スロット:応
GM:1d6 (1D6) > 5
"脱いでもすごい"スロット:デケェなオイ!
”一日の長ある”キエフ:前の部屋の奴?
GM:うん
”一日の長ある”キエフ:移動タイミングってクォーター経過後なのか
GM:そうだよ
”一日の長ある”キエフ:急に危険域に入るやつがいるな?
"脱いでもすごい"スロット:全員5点ダメージだ、食らっとけ
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] HP: 11 → 6
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] HP: 18 → 13
”一日の長ある”キエフ:ダメージを与えるだから軽減出来るな
system:[ “はだかの”ソックス ] HP: 14 → 9
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] HP: 20 → 17
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 7 → 2
“はだかの”ソックス:私は回復しましょうか
"脱いでもすごい"スロット:だなぁ
”一日の長ある”キエフ:こっちは捜索だ
“はだかの”ソックス:後衛に前進してハツユキさんへ医術
"漂流艦娘"ハツユキ:急に危険域
“はだかの”ソックス:2mk+6>=9 保存食を使用 (2R6+6>=9) > 4[1,3]+6 > 10 > 成功
“はだかの”ソックス:11点回復です
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 2 → 11
"漂流艦娘"ハツユキ:全快
”一日の長ある”キエフ:屍術師を捜索する…でいいのかこれ(部屋や通路を捜索出来ないから)
GM:ルール的には、描写のあったものを捜索できるみたい
”一日の長ある”キエフ:キャラクターも捜索できるらしいので行けるな
"漂流艦娘"ハツユキ:積み上がった雑貨とか?
"脱いでもすごい"スロット:積まれた雑多なものも捜索できるな
”一日の長ある”キエフ:今底見てる場合じゃないからな…
”一日の長ある”キエフ:まあでもそれでもいいか
"脱いでもすごい"スロット:まあなァ
”一日の長ある”キエフ:なんか魔法陣的なのないか探す感じで振る
GM:どうぞー
”一日の長ある”キエフ:2mk+2>=10 探索で (2R6+2>=10) > 7[2,5]+2 > 9 > 失敗
”一日の長ある”キエフ:よし失敗した(成功しそうになるんじゃねえよ)
”一日の長ある”キエフ:潜在!肉弾スキル以外ありえないぜ
”一日の長ある”キエフ:1d9 (1D9) > 6
”一日の長ある”キエフ:二刀流
”一日の長ある”キエフ:ダブったら自由だったよね
GM:うん
”一日の長ある”キエフ:うーん、かばうワープか突撃だな
”一日の長ある”キエフ:どっちがいいと思う?
”一日の長ある”キエフ:それかムキムキになる(屈強)か
“外柔内剛の”ノベル:固定値上がるから普通に強いんだよなアレ
"脱いでもすごい"スロット:ふーむ
"脱いでもすごい"スロット:取り回しがいいのはかばうワープだな
“外柔内剛の”ノベル:固定値教徒としては屈強推す
”一日の長ある”キエフ:あれ固定値じゃないんだよね
”一日の長ある”キエフ:「現在」HPなんで
“外柔内剛の”ノベル:HP残量で、でしょ?
"脱いでもすごい"スロット:だいたい3点と見りゃいいな
”一日の長ある”キエフ:だんだん減ることを考えると現状イマイチなんだなあ
"漂流艦娘"ハツユキ:突撃は最悪私が付与する手もあるよとは言っとく
”一日の長ある”キエフ:んじゃかばうにしとく
"漂流艦娘"ハツユキ:あと前進しないと使えない
”一日の長ある”キエフ:かばうをとっておわり
GM:はーい
GM:では敵の手番だぜ
屍術士:「ヒヒヒ…頑張って1体減らしたみたいだけど、屍体なんて簡単に増やせるんだよ」
屍術士:【悪夢の洗礼】
屍術士:ソックスの配下1体を死にぞこないへ転化
"脱いでもすごい"スロット:成程な!
system:[ “はだかの”ソックス ] 配下: 5 → 4
“はだかの”ソックス:「なっ!」
屍術士:「ヒヒッ、その女が作戦の要だ!攻撃しろ!」
死にぞこない(4):自軍後衛に湧いたやつがソックスへ攻撃します
死にぞこない(4):2d+2>=7 (2D6+2>=7) > 6[2,4]+2 > 8 > 成功
死にぞこない(4):3d6 ダメージ (3D6) > 12[1,5,6] > 12
”一日の長ある”キエフ:もっててよかったかばう
"脱いでもすごい"スロット:早速かばうの使い所来たな……
”一日の長ある”キエフ:かばいます
GM:まさかだよ
”一日の長ある”キエフ:1d6+1 かばうの軽減量 (1D6+1) > 3[3]+1 > 4
”一日の長ある”キエフ:6点軽減
“はだかの”ソックス:「しまった…!」 おそわれますー!
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] HP: 17 → 11
”一日の長ある”キエフ:「姫!」とっさにかばうぞ
“はだかの”ソックス:「キエフ!」
GM:毒撃 武勇10ね
”一日の長ある”キエフ:2mk+7>=10 流石に失敗せんやろ (2R6+7>=10) > 10[4,6]+7 > 17 > 成功 & 《気力》1点獲得
GM:つよい…
”一日の長ある”キエフ:「こちらは大丈夫です!」傷口は見せない
屍術士:「ちっ、面白くないな」
屍術士:「おいドロシー、さっきのやつ、今度は…」
“変わり魔女”ドロシー:ドロシーは屍術士の命令を無視して前進します
屍術士:「おい!?使えないやつだな!!」
GM:他のモブも全員前進だ
GM:終わり
GM:ではラウンド終了時
“口から先に生まれた”タスク:「よお、待たせたな」
“口から先に生まれた”タスク:何らかの絡繰を起動し終えたタスクが声をかけてくる
"脱いでもすごい"スロット:「なぁに、腕はいい奴らが揃ってるンでな」
“口から先に生まれた”タスク:「ハハッ、だとよノベル」
“外柔内剛の”ノベル:「でまぁナニして結果は? どんなものです?」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁここの人達強いですからねぇ!」
“口から先に生まれた”タスク:「おう、見てな。ポチッとな」
GM:タスクが装置を起動すると、妙な力場が部屋一体に発生します
GM:君達には何も影響はありませんが…
屍術士:「なんだこれ!?オイオッサン!お前何しやがった!」
GM:敵はそうでもないようです
“口から先に生まれた”タスク:「屍術無効結界…だったか。うちの技術者共が作った自信作だぜ」
“口から先に生まれた”タスク:「それと、俺はオッサンではなくお兄さんだ」
“外柔内剛の”ノベル:「そりゃ効きますわ…おっさんじゃないですけどおにーさんって年でもー、あれどうでしたっけ。今はどうでも良いですか」
“はだかの”ソックス:「また、どうしてそのようなものを…まさか、最初から全て知っていたのですか?」
GM:この結界の効果ですが
GM:この部屋にいるキャラクターの「死ねない体」を未習得にします
"脱いでもすごい"スロット:よし来た
“口から先に生まれた”タスク:「ハハハ…話は後にするとしよう」
"漂流艦娘"ハツユキ:おおっ
“口から先に生まれた”タスク:「今がチャンスだぜ」
“外柔内剛の”ノベル:「さらっとバケモノみたいな技術出てきましたねぇ…まぁ後ですね後々」
"漂流艦娘"ハツユキ:「なんか後ろからついてくるだけのおじさんじゃなかったんだ…」
“外柔内剛の”ノベル:「美味しい所だけ持っていく元上司の姿ですよこれが」
“外柔内剛の”ノベル:「といっても対処はワタクシ達がやることになりそうですけどね!」
"漂流艦娘"ハツユキ:「なるほど?」
“口から先に生まれた”タスク:「おう、美味しいところを持っていっていいぞ?」
”一日の長ある”キエフ:「…今はとにかく敵を倒さないとな」
“口から先に生まれた”タスク:とか言いつつ、装置の守りに入る
“外柔内剛の”ノベル:「駄目です。というかそこに湧いた奴とか処理してくれるとありがたいですけど!」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁそうですよねー」
“外柔内剛の”ノベル:装置云々言ってたし直接戦力はアテにせず、効果は強烈なんだ
“口から先に生まれた”タスク:「後は若いヤツに任せるさ」
"脱いでもすごい"スロット:「贅沢言ってんじゃねェよ」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁ十分所が十五分くらいですしね!」
"脱いでもすごい"スロット:「応、わかってんじゃねぇか」
屍術士:「クソ、妙な真似しくさりやがって!」
"脱いでもすごい"スロット:「後はこっちの仕事だ。キッチリ始末をつけねェとな!」
GM:2ラウンド目だぜ
“はだかの”ソックス:気力2点を使用して先制判定
“はだかの”ソックス:希望食いで追加は1ダイスですね
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 2 → 0
“はだかの”ソックス:3mk+6>=13 地味に厳しいですね… (3R6+6>=13) > 11[2,5,6]+6 > 17 > 成功 & 《気力》1点獲得
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 0 → 1
“外柔内剛の”ノベル:吹く
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] HP: 6 → 4
“はだかの”ソックス:ありがとうございます
"脱いでもすごい"スロット:ここは楽器だな
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 1 → 2
“外柔内剛の”ノベル:そこの気力が生命線だ
GM:てわけで先制奪取!
“外柔内剛の”ノベル:ところで一斉射撃と希望喰いですけど
“外柔内剛の”ノベル:一斉射撃って直接民声減らすから希望喰い乗らないよねこれ
GM:そうなんだよ
"脱いでもすごい"スロット:《希望》じゃねぇからな
”一日の長ある”キエフ:喝采の一撃とかも同じ枠なので希望喰いの効果をスカせる
“外柔内剛の”ノベル:とりあえず灯りがほしい
“外柔内剛の”ノベル:なので前が動くのを待つ!
"脱いでもすごい"スロット:キエフの兄さんが前衛飛ばせるんじゃねェか?
”一日の長ある”キエフ:敵前衛の方?行ける
”一日の長ある”キエフ:ドロシー倒すのは無理だが
"脱いでもすごい"スロット:俺らで自軍前衛飛ばした方が丸いだろ
“外柔内剛の”ノベル:灯りあれば敵前衛の死にぞこないは消せるよ
“外柔内剛の”ノベル:3dだから当たればゾロ振っても飛ばせる
”一日の長ある”キエフ:スロット…欠片もってないな
”一日の長ある”キエフ:前衛俺だけしか光量ないのか
"脱いでもすごい"スロット:ああくそ、装備だった
"脱いでもすごい"スロット:配下に突っ込んでたな、畜生め
GM:ああ…
”一日の長ある”キエフ:俺が出るしか無いな
GM:実は装備なのだな
“外柔内剛の”ノベル:そりゃそうだ
“外柔内剛の”ノベル:装備してなきゃ効果発揮しない
”一日の長ある”キエフ:じゃあ動こう
”一日の長ある”キエフ:味方前衛に出る、ドロシーを殴るぞ
"脱いでもすごい"スロット:転送……まあ何とでもならァな
GM:どうぞー
”一日の長ある”キエフ:割り込みスキル使いたい奴は先に行ってくれよ
GM:あれはダメージ+lvが目標値だからな…
GM:さっきのようなやつにしか使えぬ
”一日の長ある”キエフ:楽器も無いな?
“外柔内剛の”ノベル:楽器は1個残ってる筈
"漂流艦娘"ハツユキ:あるけど
”一日の長ある”キエフ:スロットがクリ出してくれれば気力は帰ってくるのを期待してる
”一日の長ある”キエフ:では音断ちの剣だ
"脱いでもすごい"スロット:ドロシー撃ち漏らせばこっちで気力増やしてやるよ
”一日の長ある”キエフ:割込スキルを受け付けない!
”一日の長ある”キエフ:3mk+7>=11 (3R6+7>=11) > 6[2,2,4]+7 > 13 > 成功
”一日の長ある”キエフ:二刀流!
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 3 → 1
”一日の長ある”キエフ:爆弾を指定、ダメージいくぞ
GM:音絶ちは希望消費
GM:そして希望食いがあるぜ
”一日の長ある”キエフ:あっそうだわ音断ちも希望食うんだ
GM:民の声から払う?
”一日の長ある”キエフ:そうしよう 9点固定で+されるからね
”一日の長ある”キエフ:きっついなあ!
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民の声: 15 → 14
GM:極悪スキルだからな
”一日の長ある”キエフ:2d6+1+1+5+2+9 貫くもの部分 (2D6+1+1+5+2+9) > 2[1,1]+1+1+5+2+9 > 20
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 1 → 0
”一日の長ある”キエフ:1d6+5 爆弾部分 (1D6+5) > 6[6]+5 > 11
”一日の長ある”キエフ:ドロシー31点、横の奴ら11点
GM:死にぞこないが死んだ!
”一日の長ある”キエフ:「邪魔だ!」いつもどおりの槍爆破
system:[ “変わり魔女”ドロシー ] HP: 40 → 9
“外柔内剛の”ノベル:人ですら無いからOK
死にぞこない:「ギャアアア」
”一日の長ある”キエフ:「よし、これなら倒せる」
“変わり魔女”ドロシー:「うぐっ」
屍術士:「ハアッ!?なんで死んだ!?」
GM:じゃあ他の人―
"脱いでもすごい"スロット:ふーむ
"脱いでもすごい"スロット:まあいいや、行くか
"漂流艦娘"ハツユキ:必殺?
"脱いでもすごい"スロット:この場面になるとそうだな
"漂流艦娘"ハツユキ:では憑依、スロットに小鬼ガンの必殺
"漂流艦娘"ハツユキ:一応、気力1+1払ってダイス1足そう
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 5 → 3
"漂流艦娘"ハツユキ:4mk+4>=11 そい! (4R6+4>=11) > 11[1,2,5,6]+4 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 3 → 4
"漂流艦娘"ハツユキ:ほい
"脱いでもすごい"スロット:よし、纏まったな
"脱いでもすごい"スロット:前衛に前進
"脱いでもすごい"スロット:【連携攻撃】
"脱いでもすごい"スロット:攻撃対象はドロシー
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 3 → 2
"脱いでもすごい"スロット:こいつは気力消費だからな。希望喰いは発動しねェよ
GM:連携攻撃、地味に気力消費指定なんだな
"脱いでもすごい"スロット:気力2点突っ込んでダイス数+1
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 2 → 0
“外柔内剛の”ノベル:こっちも2点入れてダイス+1、合計4d分
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 2 → 0
GM:ノベルとスロット参加だね OK
"脱いでもすごい"スロット:じゃあダイス振るぜ
"脱いでもすごい"スロット:8mk そらよ (8R6) > 10[1,1,1,2,2,5,5,5] > 10
"脱いでもすごい"スロット:出ねぇな
GM:そんなときもある
"脱いでもすごい"スロット:ダイス8つじゃ限界があらァな
"脱いでもすごい"スロット:俺が55、ノベル52
"脱いでもすごい"スロット:仕方ねぇ、そんな時もある
"脱いでもすごい"スロット:楽器は……
"漂流艦娘"ハツユキ:あ、あるある
"漂流艦娘"ハツユキ:スロットかな
"脱いでもすごい"スロット:俺かノベルか、まあ俺だな
"漂流艦娘"ハツユキ:ぷーぷー
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 11 → 9
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 0 → 2
"脱いでもすごい"スロット:ダメージダイス
"脱いでもすごい"スロット:2d6 まず一発 (2D6) > 5[2,3] > 5
“外柔内剛の”ノベル:3d だめーじ (3D6) > 11[3,4,4] > 11
system:[ “変わり魔女”ドロシー ] HP: 9 → -7
“変わり魔女”ドロシー:バタッ
GM:撃破ですわ
“外柔内剛の”ノベル:民声もしゃるぞ
"脱いでもすごい"スロット:応、撃ってけ撃ってけ
“外柔内剛の”ノベル:連射+一斉射撃で3点だな
“外柔内剛の”ノベル:前衛の2体狙い
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民の声: 14 → 11
GM:どうぞー
“外柔内剛の”ノベル:3mk+4+1+2 (3R6+4+1+2) > 9[1,3,6]+7 > 16
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 0 → 1
GM:命中ですね
“外柔内剛の”ノベル:でー…羊どうすっか
“外柔内剛の”ノベル:皮あるから11以上出るの祈れor気力(と民声)で確率上げる
"脱いでもすごい"スロット:喝采してる余裕がな
“外柔内剛の”ノベル:安定取るか残しておくとダメージが嵩む
"脱いでもすごい"スロット:2点つぎ込んで構わねェよ
“外柔内剛の”ノベル:気力1+民声1で1個ダイス増やす
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 1 → 0
GM:了解
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民の声: 11 → 10
“外柔内剛の”ノベル:4d>=11 以上出れば良いんですよ! (4D6>=11) > 12[1,2,3,6] > 12 > 絶対成功 & 《気力》1点獲得
“外柔内剛の”ノベル:危ない出目だ…
“外柔内剛の”ノベル:ともあれ12点、半減でも6だ
system:[ 生贄山羊 ] HP: 6 → 0
生贄山羊:ぐわあああ
GM:死にぞこないは当然死亡
“外柔内剛の”ノベル:「目標2グループと1体鎮圧っと…キエフさん頑張って前進んでくださいねぇ!」
“外柔内剛の”ノベル:灯りはそこにしか無いんだ、おわり
“はだかの”ソックス:ではどうしますか?
"脱いでもすごい"スロット:姫さんは回復だな
”一日の長ある”キエフ:PTボロボロですわよ
"脱いでもすごい"スロット:即死ラインのノベルかね
“はだかの”ソックス:死にぞこないを始末しつつポーションを使いましょうか
"脱いでもすごい"スロット:だな、それで行こう
“はだかの”ソックス:ひとまず、ポーションをノベルさんに使用
“はだかの”ソックス:2d6 回復力が上昇しています (2D6) > 5[1,4] > 5
“はだかの”ソックス:……
“外柔内剛の”ノベル:うす
“はだかの”ソックス:まあ即死ラインは脱しましたね
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] HP: 4 → 9
“外柔内剛の”ノベル:3dだと普通に即死ラインです…
“外柔内剛の”ノベル:まーた後ろに湧いてくるだろうしなぁ、とは言え頭数頑張って減らしてちょ
"脱いでもすごい"スロット:死にぞこないの攻撃ならそうそうあたりゃしねぇさ
”一日の長ある”キエフ:当たってたんだよなあ…
GM:そもそもあいつら1dだぞ
“はだかの”ソックス:同エリアの死にぞこないへ攻撃
“はだかの”ソックス:2mk+4>=6 (2R6+4>=6) > 6[1,5]+4 > 10 > 成功
"脱いでもすごい"スロット:死ねない体消えたからな >1d
“外柔内剛の”ノベル:なるへそ
“はだかの”ソックス:1d+2 「破っ」 (1D6+2) > 3[3]+2 > 5
“はだかの”ソックス:ついでに脱ぎましょう
"脱いでもすごい"スロット:お、おう
“はだかの”ソックス:「やはり動くにはこれです」
GM:死にぞこないくん倒れました…
GM:敵の手番です
“口から先に生まれた”タスク:「おいノベル、姫君はなぜ脱いでいるんだ?」 ヒソヒソ
“外柔内剛の”ノベル:「発作です。慣れましょう」
“外柔内剛の”ノベル:「わたしはもうなれました」
屍術士:「屍体共が全滅しただとぉ!?」
屍術士:「使えない素材だな!」
屍術士:前進
"脱いでもすごい"スロット:「雑兵程度、的にもならねェってこった」
屍術士:「ヒヒヒ、ワタシ様が直々に殺してやる!」
屍術士:屍術あったら4d+3で殴ってくるの怖いね
屍術士:スロットに攻撃
"脱いでもすごい"スロット:応、来いや
屍術士:2mk+5>=12 (2R6+5>=12) > 5[2,3]+5 > 10 > 失敗
屍術士:は?
GM:情けないインドア野郎がよお
"脱いでもすごい"スロット:「ハッ、直々に……なんだって?」
"脱いでもすごい"スロット:「悪ィな、こちとら耳が遠くてよ」
屍術士:「ハア!?お前…ふざけんなよ!!」
GM:やぎくん前進して終わり
"脱いでもすごい"スロット:おっ、的が来たな
”一日の長ある”キエフ:クリ出して♡
GM:3ラウンド目だぜ!
“はだかの”ソックス:先制を取る必要はありますか?
"脱いでもすごい"スロット:獲れりゃあ儲けだ
“はだかの”ソックス:そうですね、気力の仕様は無しで作戦判定
“外柔内剛の”ノベル:前出てくれれば良いし出なければまぁ…?
“はだかの”ソックス:2mk+6>=13 (2R6+6>=13) > 2[1,1]+6 > 8 > 絶対失敗
“はだかの”ソックス:あっ
"脱いでもすごい"スロット:応
”一日の長ある”キエフ:オアー
"漂流艦娘"ハツユキ:Oh
“外柔内剛の”ノベル:うす
“はだかの”ソックス:すみません…
"脱いでもすごい"スロット:なぁに厄払いだ
GM:脱いだのがまずかったか
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民の声: 10 → 9
"脱いでもすごい"スロット:才覚が低い行動だったな……
“はだかの”ソックス:どうして!
”一日の長ある”キエフ:まあでもここで失敗してもなんかのファンブル表を振るわけじゃないのが救いかもしれん
GM:混乱フェイズ このCP始まって初めてじゃない?
GM:山羊前進
GM:パンチじゃ!キエフ!
GM:2mk+4>=9 (2R6+4>=9) > 4[1,3]+4 > 8 > 失敗
GM:はーつっかえ
”一日の長ある”キエフ:よええ
屍術士:スロットを攻撃!
"脱いでもすごい"スロット:応
屍術士:支配力を使って命中判定のダイスを増やす
system:[ 屍術士 ] 支配力: 3 → 0
屍術士:4mk+5>=12 (4R6+5>=12) > 5[2,2,2,3]+5 > 10 > 失敗
屍術士:えっ
"漂流艦娘"ハツユキ:くさ
"脱いでもすごい"スロット:性根まで腐ったツケが回って来たか
“外柔内剛の”ノベル:「何かあったけど何もありませんでしたねこれ」
”一日の長ある”キエフ:マジでダメじゃねえか
屍術士:「何なんだよ!」
GM:お前のダイスが何なんだよ!だよ
"脱いでもすごい"スロット:「そりゃお前、何も無かったンだよ」
GM:PCターン!
"脱いでもすごい"スロット:キエフの兄さんが前進するのが丸い気がすんだよなぁ
"脱いでもすごい"スロット:それか、このまま連携して山羊潰すかだ
“外柔内剛の”ノベル:気力沸かせるなら連携した後にキエフニキが前出て取り押さえる形かな
”一日の長ある”キエフ:今突っ込んだら俺は本当に殴って終わりなんだ
”一日の長ある”キエフ:民の声が9点な以上、二刀流すら現状だと使えん
"脱いでもすごい"スロット:ノベル以外の全員で山羊に近接連携叩き込むのが丸い気がするな
"脱いでもすごい"スロット:誤射しないからノベルも参加していいな
”一日の長ある”キエフ:もうあいつ動いたからな
”一日の長ある”キエフ:ここで気力稼いでおきたい
“外柔内剛の”ノベル:誤射は無いぞい
"漂流艦娘"ハツユキ:私が誤射あるんだけど
"漂流艦娘"ハツユキ:どーする
”一日の長ある”キエフ:俺がかばう
"漂流艦娘"ハツユキ:連携参加に魔物使い噛ませられる?
GM:良いんじゃない
”一日の長ある”キエフ:誤射したらスロットに来たときはかばうぞ
”一日の長ある”キエフ:ていうかそれで潜在開放したい
"漂流艦娘"ハツユキ:それがアリなら白兵が射程2になる
”一日の長ある”キエフ:音断ちのバフが12点になってうま味なのでな…
"漂流艦娘"ハツユキ:なるほど?
”一日の長ある”キエフ:二刀流するより期待出来るかもしれん
"漂流艦娘"ハツユキ:それでいいならそれでいこう
”一日の長ある”キエフ:かばう込で死なんやろ…
"漂流艦娘"ハツユキ:銃なら2dだね
”一日の長ある”キエフ:大丈夫だな
"漂流艦娘"ハツユキ:SP目を回さないで貰えばいい
"脱いでもすごい"スロット:姫さん以外が全員参加でいいな
”一日の長ある”キエフ:2点軽減があるので最大まで上振れても
"脱いでもすごい"スロット:そもそもハツユキが外せばいいしな
"脱いでもすごい"スロット:よし、行くぜ
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 2 → 1
"脱いでもすごい"スロット:連携攻撃
"脱いでもすごい"スロット:対象は生贄山羊
“外柔内剛の”ノベル:無い! ので普通に射撃3d分
GM:カモン
"脱いでもすごい"スロット:俺ァ戦槌でぶん殴る
”一日の長ある”キエフ:3dだな
"漂流艦娘"ハツユキ:銃使う 気力2入れてダイス+1 合計3d
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 4 → 2
"脱いでもすごい"スロット:ダイス合計12個
"脱いでもすごい"スロット:12mk そら、鍛ち直しだ! (12R6) > 12[1,1,1,1,2,3,3,5,5,6,6,6] > 12
GM:うひぃ
”一日の長ある”キエフ:そういえば一応俺がクリティカルすると
”一日の長ある”キエフ:槍+2になるんだったな
"脱いでもすごい"スロット:ただまあ、出目が足りねェ
"脱いでもすごい"スロット:6がもひとつありゃあな。贅沢は言えねェが
"脱いでもすごい"スロット:俺が6,6、キエフの兄さんが6,1
"脱いでもすごい"スロット:ハツユキの攻撃当てるか当てねぇかだが
"漂流艦娘"ハツユキ:キエフさんどうする
“外柔内剛の”ノベル:判定失敗分の潜在もう終わってるしねそこ
“外柔内剛の”ノベル:私は33でも当たるからな
"漂流艦娘"ハツユキ:うん 私の潜在は考慮する必要ない
”一日の長ある”キエフ:どうしようかな
”一日の長ある”キエフ:とりあえずそれでいこう
"漂流艦娘"ハツユキ:じゃあ私も命中で
”一日の長ある”キエフ:こっちの武器強化しても意味ないしな…(次回いないし
"漂流艦娘"ハツユキ:誤射
"脱いでもすごい"スロット:ノベルが3,3、ハツユキが5,5
"漂流艦娘"ハツユキ:choice[スロット,キエフ,やぎ] (choice[スロット,キエフ,やぎ]) > やぎ
"漂流艦娘"ハツユキ:しゅまん
“外柔内剛の”ノベル:バキュームヤギ
"脱いでもすごい"スロット:悪かねぇ
"漂流艦娘"ハツユキ:スケープゴートされたわ
GM:貴重な八木くんが…
"脱いでもすごい"スロット:ノベル、ハツユキに楽器!
“外柔内剛の”ノベル:へいへい
“外柔内剛の”ノベル:ぷぺぺ
"脱いでもすごい"スロット:んで、俺以外全員HP1d6回復と気力+2点!
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] HP: 9 → 7
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 2 → 6
"脱いでもすごい"スロット:俺は66の気力+2だ
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 1 → 3
"漂流艦娘"ハツユキ:1d (1D6) > 1
“外柔内剛の”ノベル:1d 回復 (1D6) > 3
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 9 → 10
”一日の長ある”キエフ:1d 回復 (1D6) > 2
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] HP: 11 → 13
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] HP: 7 → 10
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 0 → 3
“はだかの”ソックス:1d6 回復 (1D6) > 5
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 0 → 2
system:[ “はだかの”ソックス ] HP: 9 → 14
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 2 → 3
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 3 → 4
"脱いでもすごい"スロット:cat 痛打 痛打表(4) > 凄まじい一撃は、相手の姿形を変えるほどだ。攻撃目標に「呪い4」の変調を与える。
"漂流艦娘"ハツユキ:やっと加速しはじめた
GM:ベコォ
GM:ダメージ出すまでもなく死ぬな!
”一日の長ある”キエフ:まあなあ
“外柔内剛の”ノベル:もうしんでるの
"脱いでもすごい"スロット:3点に2d6に3d6か
GM:ワンチャン耐え…耐えるか?
“外柔内剛の”ノベル:びみょーに耐えそうだな
“外柔内剛の”ノベル:一応振るか
GM:キエフも攻撃してるよな…?
”一日の長ある”キエフ:うん
GM:死ぬわ
“外柔内剛の”ノベル:じゃあ死ぬ。
GM:はい
GM:姫様どうしよ
"脱いでもすごい"スロット:手持ちアイテムどれだけ残ってる?
”一日の長ある”キエフ:11点は確実に出るんでね…
GM:たくさん
"脱いでもすごい"スロット:適当に回復するか、前進して屍術士殴るかだな
“外柔内剛の”ノベル:殴り返しで無駄にダメージ受けるならそのまま回復か集中しておくで良さそう
“はだかの”ソックス:ノベルさんを回復しておきましょう
“外柔内剛の”ノベル:わざわざあいつが封印踏んでこっち来るとは思えないし…
“はだかの”ソックス:医術 チョコレートを使用
“はだかの”ソックス:2mk+6>=9 「これが南国より伝わるチョコレート療法です」 (2R6+6>=9) > 5[1,4]+6 > 11 > 成功
“はだかの”ソックス:13点回復
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] HP: 10 → 17
“外柔内剛の”ノベル:「よくわからないですけど治療はいただきますねはい!」
GM:では4ラウンド目!
“はだかの”ソックス:そのまま振りますね
"脱いでもすごい"スロット:応
“はだかの”ソックス:2mk+6>=13 (2R6+6>=13) > 6[2,4]+6 > 12 > 失敗
“はだかの”ソックス:どうしますか?(配下を使えば成功)
"脱いでもすごい"スロット:無しで構わねぇよ
”一日の長ある”キエフ:どっちでもいいっていうか…
“外柔内剛の”ノベル:うn
"漂流艦娘"ハツユキ:使うなら引き受けるけど
“外柔内剛の”ノベル:余計なことされる前に叩き潰しても良い気はする、こっちの手番で終わるよね多分
“外柔内剛の”ノベル:そういやそこ(人数引受)あったし
"漂流艦娘"ハツユキ:同エリアだから範囲内だよ!!
"脱いでもすごい"スロット:無くても構わねぇよ
"脱いでもすごい"スロット:どうせあんな貧相な出目じゃ当たるもんも当たらねぇ
屍術士:あいつぶっ殺す
GM:はーい
GM:じゃあ混乱フェイズ
屍術士:2mk+5>=12 スロット殴る (2R6+5>=12) > 7[1,6]+5 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得
"脱いでもすごい"スロット:ほォ、やるじゃねェか
屍術士:2d6+3 「死ね!」 (2D6+3) > 4[2,2]+3 > 7
GM:しょっぼ…
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] HP: 13 → 6
”一日の長ある”キエフ:かばうわ
”一日の長ある”キエフ:あっはい…
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] HP: 6 → 13
"脱いでもすごい"スロット:かばうなら任せるぜ
”一日の長ある”キエフ:まあ一応振るか
”一日の長ある”キエフ:1d6+1 実は1点好意がある (1D6+1) > 6[6]+1 > 7
”一日の長ある”キエフ:覚醒しねえ~
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] HP: 13 → 12
GM:悲しいね
”一日の長ある”キエフ:「弱い!」
屍術士:「うわあ!なんだこいつ!」
GM:はい
GM:PC手番です…
”一日の長ある”キエフ:敵後衛まで走る 騎乗あるので2マス動ける
”一日の長ある”キエフ:対象はもうお前しかいねえな!
”一日の長ある”キエフ:3mk+7>=11 (3R6+7>=11) > 11[4,5,6]+7 > 18 > 成功 & 《気力》1点獲得
GM:うひぃ
"脱いでもすごい"スロット:456賽か、いいねぇ
”一日の長ある”キエフ:あっと、音断ちの剣を先に言わなきゃだった
”一日の長ある”キエフ:先に2点引かれて1点戻るかな?
GM:うん
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 3 → 2
”一日の長ある”キエフ:これで悩む必要もなくなったな
”一日の長ある”キエフ:二刀流
”一日の長ある”キエフ:大剣を指定!死にな!
GM:ひぃん
”一日の長ある”キエフ:3d6+4+10+2+2+9 (3D6+4+10+2+2+9) > 8[1,3,4]+4+10+2+2+9 > 35
system:[ 屍術士 ] HP: 53 → 18
”一日の長ある”キエフ:槍の突きからの大剣で薙ぎ払う
屍術士:「ちっ」
”一日の長ある”キエフ:「そしてこれで…視界が通る」後任せた!
"脱いでもすごい"スロット:俺が撃ったら誤射になる。任せるぜ
“外柔内剛の”ノベル:ほいほい
“外柔内剛の”ノベル:何か射撃系スキルでくっつくなら待つけど特に無いよね
"脱いでもすごい"スロット:無いな
“外柔内剛の”ノベル:ほーい、じゃあボスなぐりまーす
“外柔内剛の”ノベル:3mk+4+1+2>=11 (3R6+4+1+2>=11) > 6[1,3,3]+7 > 13 > 成功
GM:うむ命中
“外柔内剛の”ノベル:ダメージ分散する的も無い、そのままダメージ
“外柔内剛の”ノベル:3d (3D6) > 6[1,1,4] > 6
“外柔内剛の”ノベル:…とりあえず連射!
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 2 → 0
GM:はい
system:[ 屍術士 ] HP: 18 → 12
“外柔内剛の”ノベル:3mk+4+1>=11 (3R6+4+1>=11) > 8[2,2,6]+5 > 13 > 成功 & 《気力》1点獲得
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 0 → 1
“外柔内剛の”ノベル:そのまま1点とー…うん、どこかから調達必要
GM:別にここで倒さなくても…
”一日の長ある”キエフ:民の声後1点使えるんじゃないか
"脱いでもすごい"スロット:次のラウンドでいいだろ
”一日の長ある”キエフ:それでもいいし
“外柔内剛の”ノベル:残り誤射するからなーって
“外柔内剛の”ノベル:次Rで良いなら次Rにしやす
GM:姫がいるからな
“外柔内剛の”ノベル:3d>=12 出せば良いんだろ! (3D6>=12) > 6[1,2,3] > 6 > 失敗
GM:あいつなにげに攻撃性能そこそこあるんだよな
GM:はい
“外柔内剛の”ノベル:合わせて12
”一日の長ある”キエフ:次ラウンドいけば突き殺して終わり
"脱いでもすごい"スロット:姫さんの射程2だぜ
system:[ 屍術士 ] HP: 12 → 6
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 気力: 2 → 0
"脱いでもすごい"スロット:それでなくても俺がこのラウンド前進して次に連携ぶち当てりゃ終いだ
“外柔内剛の”ノベル:気力そこに寄せてあるから当てればまぁ落ちますかね…
GM:ひどい出目だ…
“外柔内剛の”ノベル:キエフ君そのダイス頂戴!
“外柔内剛の”ノベル:ともあれ終わり
“外柔内剛の”ノベル:「もーちょいですかねー…当たり所が、こう」微妙な削れ方して手番終わり
GM:んじゃ姫で殴って終わらせよっか…
"脱いでもすごい"スロット:前進だけでもいいぜ
"脱いでもすごい"スロット:次のラウンドでキエフの兄さんに出目6寄せて終わらせるからな
GM:ひどいこと言ってる
"脱いでもすごい"スロット:自分で止めを差すのはちょっと……となるGMにオススメのコースです
”一日の長ある”キエフ:実際覚醒考えるとそうしてくれたほうが嬉しいんだよな
“外柔内剛の”ノベル:それなら多分前進すらいらにゃい
”一日の長ある”キエフ:意味がないとはいえ+2になるからこれからの打点が1点増える
GM:じゃあ姫さま前進
”一日の長ある”キエフ:意味がないとはいえ…
“はだかの”ソックス:終わりです
"脱いでもすごい"スロット:スロット前進
"脱いでもすごい"スロット:終わり
GM:他もok?
"漂流艦娘"ハツユキ:待機
"漂流艦娘"ハツユキ:おわり
GM:では次のラウンドです…
“はだかの”ソックス:2mk+6>=13 作戦判定 (2R6+6>=13) > 7[3,4]+6 > 13 > 成功
“外柔内剛の”ノベル:普通に取れましたね
“はだかの”ソックス:殺りましょうか(拳を構える)
"脱いでもすごい"スロット:「さぁて幕引きだ」
”一日の長ある”キエフ:そういえば魔力20になるのかこいつ
"脱いでもすごい"スロット:ああ、10になるじゃねぇか
“はだかの”ソックス:あ、そうでした
“はだかの”ソックス:先制取られましたね
“外柔内剛の”ノベル:そこはまぁ
"脱いでもすごい"スロット:まあ構いやしねぇがよ
”一日の長ある”キエフ:まぁ別に…
屍術士:一歩後退!
”一日の長ある”キエフ:こいつ…
"脱いでもすごい"スロット:ほォ
屍術士:キエフに攻撃する!
屍術士:2mk+5>=9 「ヒヒヒ、潮時だけどまあ良い!」 (2R6+5>=9) > 8[3,5]+5 > 13 > 成功
屍術士:2d6+3 (2D6+3) > 6[1,5]+3 > 9
”一日の長ある”キエフ:7点食らう
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] HP: 12 → 5
“外柔内剛の”ノベル:屍学前提だから打点が悲しい
”一日の長ある”キエフ:意味のない潜在
”一日の長ある”キエフ:1d9 (1D9) > 8
”一日の長ある”キエフ:追い打ち
”一日の長ある”キエフ:忘れていいですね 音断ち使うときのダメージが12点になっただけ
“外柔内剛の”ノベル:どうせもう終わる
“外柔内剛の”ノベル:トドメ行くぞい
“外柔内剛の”ノベル:落ちなかったらまかせると言いつつ
"脱いでもすごい"スロット:連携しねぇのか
"脱いでもすごい"スロット:まあいいけどよ
“外柔内剛の”ノベル:あー連携
“外柔内剛の”ノベル:連携しよしよ
”一日の長ある”キエフ:するんか…
"脱いでもすごい"スロット:LA取るか連携して飛ばすかだ
"漂流艦娘"ハツユキ:届く?
"脱いでもすごい"スロット:好きにしな >ノベル
“外柔内剛の”ノベル:届かんよ
"脱いでもすごい"スロット:届かない
"脱いでもすごい"スロット:キエフの兄さんの活性化ガチャするかノベルがLA取るかだ
GM:ちなみに本陣にいるから逃走圏内ということは覚えておこう
“外柔内剛の”ノベル:まぁこの手番で放置して終わりは無いでしょう…
“外柔内剛の”ノベル:3人で殴れば相手は死ぬ
“外柔内剛の”ノベル:ガチャしたいー? そこチェック
”一日の長ある”キエフ:したい
“外柔内剛の”ノベル:GO
”一日の長ある”キエフ:+2にしたい
"脱いでもすごい"スロット:んじゃあ行くか!
”一日の長ある”キエフ:装備に最善をつくすのは当たり前だよな!
"脱いでもすごい"スロット:前進!
"脱いでもすごい"スロット:連携攻撃!
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 3 → 2
"脱いでもすごい"スロット:対象は屍術士、気力突っ込んでダイス数+1!
"脱いでもすごい"スロット:キエフの兄さんにダイス振ってもらってもいいかい、GMよ
”一日の長ある”キエフ:草
GM:いいよ
"脱いでもすごい"スロット:よし、任せた
”一日の長ある”キエフ:3dですね
"脱いでもすごい"スロット:上手くいこうがいかまいが惜しかねェ
"脱いでもすごい"スロット:思いっきり振ってくれや
”一日の長ある”キエフ:参加者と合計ダイスはいくつになるのだ
"脱いでもすごい"スロット:参加できるのは俺だけだな
"脱いでもすごい"スロット:使用武器は鉄砲+2
"漂流艦娘"ハツユキ:あー
”一日の長ある”キエフ:射程足りないか
"脱いでもすごい"スロット:あー
"漂流艦娘"ハツユキ:魔物使い噛ませていいなら暴れヌードルで参加する
GM:いいよ
"脱いでもすごい"スロット:よし来た!
”一日の長ある”キエフ:あったなそんなもん…
GM:オーパーツじみてるな…
"脱いでもすごい"スロット:突っ込め突っ込め!
"漂流艦娘"ハツユキ:気力4入れてダイス2増やしてやろう!
"漂流艦娘"ハツユキ:4個です
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 6 → 2
"脱いでもすごい"スロット:3+4+4で11だ
”一日の長ある”キエフ:よしいくぞー
GM:カモン
”一日の長ある”キエフ:11d6 (11D6) > 26[1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,5] > 26
”一日の長ある”キエフ:ひっでえ出目だな!
GM:草
"脱いでもすごい"スロット:ははは!そう上手くはいかねェか!
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 2 → 0
”一日の長ある”キエフ:適当に割り振って殴って終わるという選択肢
”一日の長ある”キエフ:わざとミスって譲るという選択肢も出てくるんだが?
"漂流艦娘"ハツユキ:このラウンドで仕留めないと逃げるでアレ
"脱いでもすごい"スロット:俺が5,3、兄さんが4,3、ハツユキが3,3だな
”一日の長ある”キエフ:まあそうだな
"漂流艦娘"ハツユキ:私武勇5扱いね
”一日の長ある”キエフ:あんま変なことするより仕留めたほうがましだな…
"漂流艦娘"ハツユキ:(ヌードル参照)
"脱いでもすごい"スロット:んじゃあ振ってくれや
”一日の長ある”キエフ:ダメージはーっと
”一日の長ある”キエフ:2d6+1+1+5+2 (2D6+1+1+5+2) > 10[5,5]+1+1+5+2 > 19
GM:残りHP6なんだよなあ…
”一日の長ある”キエフ:グッサリ@イグニスター
"漂流艦娘"ハツユキ:1d+2 (1D6+2) > 1[1]+2 > 3
"脱いでもすごい"スロット:2d6 (2D6) > 5[1,4] > 5
”一日の長ある”キエフ:倒したな!
system:[ 屍術士 ] HP: 6 → -21
屍術士:「ヒヒ、ここまでか…」
屍術士:「まあいいや、いずれお前たちは殺す。覚えておけ!」
GM:屍術士の分体は捨て台詞を残すと、塵と化し消えました
”一日の長ある”キエフ:「…なら何度でも言ってやる。やれるものならやってみろ、とな」
"脱いでもすごい"スロット:「やるんなら早くするこったな」
"脱いでもすごい"スロット:「あんまり遅ぇと寿命の方が先に来ちまう」
“はだかの”ソックス:「ふう、どうにか凌ぎましたね」
“はだかの”ソックス:服を着て
“外柔内剛の”ノベル:「あの手のはご執着だろうから案外早いかもしれないですねぇ~…」
“外柔内剛の”ノベル:「さてと調査も追々。元ジョーシ=サン? これ分かってて今回来た感じですよねこれ」
“外柔内剛の”ノベル:「聞かせてもらいましょうねー」
"漂流艦娘"ハツユキ:「明らかにメタ張ってたもんね」
“口から先に生まれた”タスク:「お疲れさん。おうおう、がっつくなよ」
”一日の長ある”キエフ:「そうだな、お前はどう考えても今回の一連の事件のことを知ってるようだ」
“口から先に生まれた”タスク:「お前って昔からせっかちだよな」
"脱いでもすごい"スロット:「ったく、先に礼だろうが」 >ノベルとハツユキ
“はだかの”ソックス:「ええ、我が国としても気になるところです」
”一日の長ある”キエフ:「少なくとも知っていることぐらいは話してもらいたいものだな…」
“外柔内剛の”ノベル:「"口から先に生まれた"なんて二つ名持っておいて…もう! 感謝は、しますけど!」
"脱いでもすごい"スロット:「今回は助かったぜ、タスクの兄さんよ」
“外柔内剛の”ノベル:「それはそれ。」
“口から先に生まれた”タスク:「良いってことよ。それに礼もいらない」
“口から先に生まれた”タスク:「むしろこっちが礼を言う側だぜ。ありがとな、助かった」
“口から先に生まれた”タスク:「ま、話の前にまずはこの部屋のクリアリングだ。そうだろ?」
“口から先に生まれた”タスク:ノベルの方を見て
”一日の長ある”キエフ:「…そうだな、何が起きたかも知っておきたい」
"漂流艦娘"ハツユキ:「あとマグのお土産探さなきゃ」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁお仕事はしつつそっちもですねぇ…」
“外柔内剛の”ノベル:「うーん! そっちはどうでしょうね! モノホンなら放置してるとかありえないでしょうし」
"漂流艦娘"ハツユキ:「…本当にあるのか不安だけど」
“外柔内剛の”ノベル:「どちらにせよやることやりましょ。その途中で以下略」
"脱いでもすごい"スロット:「興味が無けりゃあ放置されてるだろ」
GM:というわけで
"脱いでもすごい"スロット:戦闘終了だな
GM:うむ
GM:戦果とかは再開後!
GM:20時半から予定ですよー
"脱いでもすごい"スロット:あいよ
GM:というわけで、一旦おつかれさまでした―
“外柔内剛の”ノベル:はーい
"脱いでもすごい"スロット:お疲れさん
"漂流艦娘"ハツユキ:お疲れさまでしたー
GM:点呼
”一日の長ある”キエフ:はい
“外柔内剛の”ノベル:うい
"脱いでもすごい"スロット:応
"漂流艦娘"ハツユキ:ん
GM:では再開ー
GM:よろしくお願いしまぁす
"漂流艦娘"ハツユキ:よろしく
“外柔内剛の”ノベル:よろしくお願いします
GM:戦果!
GM:屍術士、ドロシー、生贄山羊2、死にぞこない4
"脱いでもすごい"スロット:ふむ
"脱いでもすごい"スロット:ダイス振るのはキエフの兄さんに任せるとして
"脱いでもすごい"スロット:生贄山羊を2匹纏めるぐらいかね
“外柔内剛の”ノベル:死にぞこないもまとめて良さそう、12で(表)上がってるよね
”一日の長ある”キエフ:やぎは5lvだからまとめても意味ないと思うぞ
”一日の長ある”キエフ:ああごめんあるわ
"漂流艦娘"ハツユキ:合計10で上表にならない?
”一日の長ある”キエフ:寝ぼけてるから許せ
"脱いでもすごい"スロット:構わねぇよ、山羊は纏めてだな
”一日の長ある”キエフ:屍術師も15lvだからT3か…
"脱いでもすごい"スロット:死にぞこないも纏めていいな
”一日の長ある”キエフ:死にぞこないもまとめていいな
”一日の長ある”キエフ:T2が3回、T3が1回かな
”一日の長ある”キエフ:んじゃ振っていこう
”一日の長ある”キエフ:T2T 死にぞこない お宝2表(5) > ランダムに武具アイテム1個を選ぶ。そのアイテムにレベルがあれば、1レベルのものが手に入る
”一日の長ある”キエフ:T2T ヤギ お宝2表(5) > ランダムに武具アイテム1個を選ぶ。そのアイテムにレベルがあれば、1レベルのものが手に入る
"脱いでもすごい"スロット:ほー
”一日の長ある”キエフ:T2T ドロシー お宝2表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材5個
”一日の長ある”キエフ:T3T 屍術師 お宝3表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材5個
”一日の長ある”キエフ:WIT 武具アイテム表(24) > 石弓
”一日の長ある”キエフ:WIT 武具アイテム表(56) > 大砲
”一日の長ある”キエフ:大砲まってたー!
GM:なんか出た…
"漂流艦娘"ハツユキ:ランダム武具Lv1 ランダム武具Lv1 衣類/魔素5 魔素/情報5
"脱いでもすごい"スロット:石弓+1に大砲+1か
“外柔内剛の”ノベル:出たぞ大砲
”一日の長ある”キエフ:次いないから関係ないけど待ってた
”一日の長ある”キエフ:これで爆弾から開放される
"漂流艦娘"ハツユキ:石弓Lv1 大砲Lv1 衣類魔素5 魔素情報5
"脱いでもすごい"スロット:応、持ってけ持ってけ
"脱いでもすごい"スロット:殊勲賞だ
GM:素材はどうする?
”一日の長ある”キエフ:爆弾枠に大砲詰め込んでおくね
”一日の長ある”キエフ:素材はどうするかな
GM:ガンランス(真)来たな
"脱いでもすごい"スロット:魔素情報でいいんじゃねェか
”一日の長ある”キエフ:一番作りたかった大砲が出たからこっちはほしいもん何もないんだよな…
”一日の長ある”キエフ:じゃあそれで
"漂流艦娘"ハツユキ:魔素5 情報5 かな?
"脱いでもすごい"スロット:使う奴が居るかはわからねェが、取るならその辺りだ
"漂流艦娘"ハツユキ:じゃあそういう感じで
”一日の長ある”キエフ:へーい
GM:例によって素材はだぶつくのでそのあたりも考えておいてくれ
system:[ かばん(フォックス持ち) ] 魔素: 4 → 9
system:[ かばん(フォックス持ち) ] 情報: 3 → 8
"脱いでもすごい"スロット:配下に魔素持って帰らせるか
“外柔内剛の”ノベル:もう適当に持って帰らせて良さそう
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 配下: 7 → 6
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民: 527 → 528
system:[ かばん(フォックス持ち) ] 魔素: 9 → 0
”一日の長ある”キエフ:だな
system:[ 国庫 ] 魔素: 0 → 9
キャンプ
GM:さてさて
GM:戦闘終わって、残されたのは積み上がったお宝…ガラクタ?に、死体だけとなる
GM:キャンプです
"脱いでもすごい"スロット:ガラクタ攫って休憩だな
“外柔内剛の”ノベル:T自体は全部出尽くしてるのでー、そっすねそこ調べましょっか
GM:出てませんよ?
“外柔内剛の”ノベル:あ、そうか
“外柔内剛の”ノベル:シークレットドアは隣のだな、何か通路罠と勘違いしてたわ
GM:これ系ややこしいんだよねえ
“外柔内剛の”ノベル:△が左に寄ってて通路罠と勘違いしたらしい
GM:通路通れなくする系が多い
“外柔内剛の”ノベル:まぁ部屋チェックですね、部屋というかガラクタチェック
“外柔内剛の”ノベル:探索しやーす
GM:どうぞー
"漂流艦娘"ハツユキ:一応、死にぞこないが1体取引相手になる…のか?
“外柔内剛の”ノベル:気力は湧いてきた1あるな、使っちゃえ
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 1 → 0
GM:ああ、一体手加減してたな…
"漂流艦娘"ハツユキ:私手加減で倒したから…
“外柔内剛の”ノベル:3mk+4+1>=10 (3R6+4+1>=10) > 9[2,4,5]+5 > 14 > 成功
GM:はいでは
GM:「例の聖遺物らしきもの」「復活薬」「あとなんかレアアイテム2個」を発見しますが…
GM:一緒に不穏なアイテムも見つける
GM:【自爆装置】
古典的トラップ レベル6
配置:イベント 発動:接触 目標:全員
解除:〔探索〕/12
配置:そのマップの支配者の持ち物
その部屋にいる全員を目標に選ぶ。目標に3D6点のダメージを与える。
宮廷全員が行動不能、または死亡していなければ、宮廷は王国へ帰還する。
そして、そのマップは、次のセッションになるまで領土にすることができなくなる。
"漂流艦娘"ハツユキ:うわっ
"脱いでもすごい"スロット:まあそれぐらいはあるだろうな
"脱いでもすごい"スロット:手は空いてるが、気力はねぇぞ
“外柔内剛の”ノベル:こいつ避けてアイテムだけ回収出来るならしたいけど、支配者の持ち物-接触だから
“外柔内剛の”ノベル:回収しようとすれば作動するよな多分
GM:当然
"漂流艦娘"ハツユキ:せやろな
"漂流艦娘"ハツユキ:そのためのトラップだし
“外柔内剛の”ノベル:おう頑張ってくれ、お部屋の調査仕事はしたぞ!
“外柔内剛の”ノベル:「とりあえずそれっぽいブツ色々と爆破オチ用のが見当たりましたけど」
"脱いでもすごい"スロット:アイテム回収に手番は使うかい
GM:使わない
"脱いでもすごい"スロット:んじゃあ目が無い奴らで才覚休憩して民の声使って俺が判定だな
”一日の長ある”キエフ:そうだね
”一日の長ある”キエフ:さっさと才覚休憩するか
“外柔内剛の”ノベル:まぁ最悪1手足踏みっすね
"漂流艦娘"ハツユキ:お手伝いか勅命使う?
"脱いでもすごい"スロット:あったら使うし、なけりゃあ使わねぇな
”一日の長ある”キエフ:じゃあとりあえずさいきゅー振るね
"脱いでもすごい"スロット:んで、取るなら勅命だ
"漂流艦娘"ハツユキ:誰かにラーニングさせれば割込で発動できる
“外柔内剛の”ノベル:ってか解除が探索12なんすよね
"脱いでもすごい"スロット:応、振れ振れ
”一日の長ある”キエフ:TBT 才覚休憩表(3) > 自分の嫌いなものに追い回される夢を見る。心寂しくなったところに、仲間が様子を見に来てくれた。宮廷の中からキャラクター1人を選ぶ。そのキャラクターへの《好意》+1。
GM:おっマヨネーズか
“外柔内剛の”ノベル:あ、いや探索指定か。駄目だ
”一日の長ある”キエフ:マヨネーズだろうな…
”一日の長ある”キエフ:サイコロで決めるか
”一日の長ある”キエフ:1d4 イニシ順で俺抜き (1D4) > 3
”一日の長ある”キエフ:ハツユキかな
"漂流艦娘"ハツユキ:ん、はいな
”一日の長ある”キエフ:好意+1だから表もか
”一日の長ある”キエフ:FET 好意表(1) > 忠誠
”一日の長ある”キエフ:またよくわからんのが出るな!
GM:まあ…
"漂流艦娘"ハツユキ:よきにはからえー
”一日の長ある”キエフ:だいぶダメージ受けてたのと悪夢でうなされてたところを見てもらったんでしょうね
”一日の長ある”キエフ:姫かばったときが一番ダメージ入ったな…
”一日の長ある”キエフ:民の声は増えなかったがまあしょうがない
GM:まあうん…
GM:はい他
"漂流艦娘"ハツユキ:憑依するか
"漂流艦娘"ハツユキ:ケチャップリンスの勅命をー
"漂流艦娘"ハツユキ:誰がやる?
"脱いでもすごい"スロット:RP的には姫さんが妥当だな
"漂流艦娘"ハツユキ:スロ爺に命令するチャンスだぞ!
"脱いでもすごい"スロット:あれでも今のPTじゃ才覚トップだ
“はだかの”ソックス:では承りましょうか
"脱いでもすごい"スロット:趣味がアレじゃなけりゃなぁ
“はだかの”ソックス:?
"漂流艦娘"ハツユキ:それじゃあソックスさん対象
"漂流艦娘"ハツユキ:一応気力1入れて
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 2 → 1
"漂流艦娘"ハツユキ:4mk+4>=11 そい! (4R6+4>=11) > 11[2,3,5,6]+4 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 1 → 2
“はだかの”ソックス:では勅命を取得
"脱いでもすごい"スロット:姫さんが才覚休憩したら解除判定だな
GM:一応確認しますが、姫を行動させてもいいですか?
"脱いでもすごい"スロット:あー
"脱いでもすごい"スロット:なんかあったか、ええと
"脱いでもすごい"スロット:まあいいか、こっちが成功すりゃ済む話だ
"脱いでもすごい"スロット:さっさと解除するか
"脱いでもすごい"スロット:自爆装置の解除に行く
GM:はーい
"脱いでもすごい"スロット:勅命任せた
“はだかの”ソックス:では勅命
system:[ “はだかの”ソックス ] HP: 14 → 11
"脱いでもすごい"スロット:まあいいや、民の声1点
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民の声: 9 → 8
"脱いでもすごい"スロット:ダイス4つだ
"脱いでもすごい"スロット:4mk>=12 「鉄打ち細工は鍛冶屋の仕事ってな」 (4R6>=12) > 10[3,3,4,6] > 10 > 失敗 & 《気力》1点獲得
"脱いでもすごい"スロット:固定値入れ損ね、成功だ
“外柔内剛の”ノベル:固定値入ってないから成功だね
GM:だね
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 0 → 1
GM:トラップ解除です
"漂流艦娘"ハツユキ:よっしゃ探せ探せ
GM:「聖遺物(アイテム枠は使わない)」「復活薬」「ランダムなレアアイテムorレア武具アイテム」2個
GM:を拾った!
"脱いでもすごい"スロット:よーし
GM:何が出るかな
GM:ランダム枠を決定してくれ
"脱いでもすごい"スロット:武具でいいな
”一日の長ある”キエフ:これはそっちが振ってくれ
"脱いでもすごい"スロット:ノベル、1個振っときな
“外柔内剛の”ノベル:うす
“外柔内剛の”ノベル:RUIR これか レア一般アイテムランダム決定表(6) > 上級レア一般アイテム表(51) > 打ち出の小槌
GM:なんか割といいアイテムだった気がするやつ
"漂流艦娘"ハツユキ:どれどれ
"脱いでもすごい"スロット:俺は武具で振る
"脱いでもすごい"スロット:rwir 値打ちモンでもありゃいいんだが レア武具アイテムランダム決定表(3) > 基本レア武具アイテム表(51) > チェインソード
"脱いでもすごい"スロット:死霊特攻武器来たな……
“外柔内剛の”ノベル:基本上級混ぜじゃなくて基本のみなのね
"脱いでもすごい"スロット:(特にそういう効果はない)
"漂流艦娘"ハツユキ:打ち出の小槌 判定成功時、回復アイテムをランダムに一個獲得する
”一日の長ある”キエフ:アイテム粉砕マシーンか
GM:混ぜてるはずだよ>基本上級
”一日の長ある”キエフ:まあ…使えんこともないかな…
“外柔内剛の”ノベル:てかナチュラルに間違えたけどアイテム側で振ってましたね(大ボケ)
GM:売られそう…
"脱いでもすごい"スロット:ダイス結果の最初の数字が基本上級判定、その後の数字2つでアイテム判定だ
“外柔内剛の”ノベル:ま、ま、ええやろ
GM:誰が持つ?
"漂流艦娘"ハツユキ:チェーンソード この武器での攻撃成功時、目標の持ってるアイテムを一つランダムに破壊
“外柔内剛の”ノベル:正直もう後1回だから両方売りさばいて良さそうだけど
“外柔内剛の”ノベル:さておき。次回いる面子持っておけば良いんじゃないかな
GM:売却前提ならノベルが持っておいたほうが良かったりもするぞ
“外柔内剛の”ノベル:売り捌くなら一緒はある
“外柔内剛の”ノベル:まぁ枠開いてるし持っておきましょーか
"脱いでもすごい"スロット:ウチの王サマはこういうの好きだろ >チェインソード
"漂流艦娘"ハツユキ:小槌探索判定かよ
“外柔内剛の”ノベル:後復活薬どーします
“外柔内剛の”ノベル:調度良さそうに聞き出せそうな死体がありますが
"脱いでもすごい"スロット:持って帰ってやるか
"漂流艦娘"ハツユキ:まぁとりあえず僕聖遺物拾っときますね…
"脱いでもすごい"スロット:俺がチェインソード拾って、姫さんにポーション渡して終いだ
"漂流艦娘"ハツユキ:あぁ、魔女さん蘇生? >復活薬どうする
"脱いでもすごい"スロット:あー
"脱いでもすごい"スロット:悪くねぇな
“外柔内剛の”ノベル:今回そういう用途じゃないならそのまま回収しておしまいだけど
“外柔内剛の”ノベル:GMに聞こう、使える?
GM:使えるよ
“外柔内剛の”ノベル:だってさ!
“外柔内剛の”ノベル:手番使うよね!
GM:だから姫の手番を確認したんですね
"脱いでもすごい"スロット:なるほどな
"漂流艦娘"ハツユキ:なるほ
“外柔内剛の”ノベル:星遺物?も持っておきましょ、枠使わんし
GM:聖遺物はノベルに持たせてあげようね
"漂流艦娘"ハツユキ:ウェイ
“はだかの”ソックス:では復活薬を拾って、そのまま魔女に使いましょうか
GM:ソックスが薬を魔女の死体に飲ませると、ほどなくして死体だったものが起き上がります
元上司と魔女と屍術師
“変わり魔女”ドロシー:「ぷはぁ」
“変わり魔女”ドロシー:「はぁ、死ぬかと思ったわ」
"脱いでもすごい"スロット:「死んでたじゃねェか」
“外柔内剛の”ノベル:「生きた死体…元死体? 何でも良いですけどオハヨーゴザイマス?」
“変わり魔女”ドロシー:「ごきげんよう、ランドメイカー達」
“変わり魔女”ドロシー:「改めて、わたくしがドロシーよ」
"脱いでもすごい"スロット:「応、起き抜けに悪いが緊急事態でな。チィとばかり家探しさせてもらった所だ」
“変わり魔女”ドロシー:「構わないわ」
“外柔内剛の”ノベル:「物色はさせてもらってまーす」
“口から先に生まれた”タスク:「よう、ドロシー。随分遅いお目覚めじゃあないか?」
"漂流艦娘"ハツユキ:「ども」
“はだかの”ソックス:「復活薬…やはり、滅多に手に入らないだけの効果はありますね」
“外柔内剛の”ノベル:「そこに2人が詳しそうですし洗いざらい吐いてもらいましょうかね! 病み上がり、もとい死に上がりですけど!」
“はだかの”ソックス:「ノベルさん、まあまあ落ち着いて…」
“外柔内剛の”ノベル:「特に元上司さんこれ知ってたの確実ですしね? やることは大体終わりましたよ」
“口から先に生まれた”タスク:「そう急かすな急かすな」
"漂流艦娘"ハツユキ:「生き返るってマジで生き返るんだねこの薬…」
“外柔内剛の”ノベル:「効能は聞いてましたけど使う機会所か入手機会がですしねぇ~」
“変わり魔女”ドロシー:「わたくしはそんなに知らないわよ?あの屍術士に襲われただけだもの」
”一日の長ある”キエフ:「そうなのか…」
"脱いでもすごい"スロット:「長いこと生きちゃいるが、俺も見たのは初めてだよ」
GM:ああ、拾えるアイテムがもう一つありました
“外柔内剛の”ノベル:「それで乗っ取られてって所ですかね…まぁそっちは完全に被害者だからしょうがないですねぇ…」
“変わり魔女”ドロシー:「わたくしの秘蔵アイテムよ」>復活薬
GM:テレッテッテー
“外柔内剛の”ノベル:「でしょうねぇ。作れると言っても…さておき!」さておきさておき
GM:\滅びの預言書/
“外柔内剛の”ノベル:「またですかアレ!」
"脱いでもすごい"スロット:草
"漂流艦娘"ハツユキ:前に見なかったかコレ
“口から先に生まれた”タスク:「どこから話したもんか」 それを拾い上げつつ
“外柔内剛の”ノベル:「報告にもありましたけど何冊あるんですか、把握してるだけで立ち寄った所殆どで見てますよねアレ!」
“変わり魔女”ドロシー:「あれはわたくしのものじゃないわね」
"漂流艦娘"ハツユキ:「うわっ厄モノ」
“外柔内剛の”ノベル:「でしょうねぇ」
“はだかの”ソックス:「魔竜の住処にもあったのでしたか」
”一日の長ある”キエフ:「またそれか…」
“外柔内剛の”ノベル:「とりあえず換気良い所でタキアゲしましょアレは」
“口から先に生まれた”タスク:「まず結論から話すとしよう」
”一日の長ある”キエフ:「あまりこっちに近づけないでくれ、こいつが貫いてしまうからな」
”一日の長ある”キエフ:槍
"脱いでもすごい"スロット:「ぶっ壊すならおあつらえ向きの武器があるぜ?」 >チェインソード
“外柔内剛の”ノベル:「本当だ!」
"漂流艦娘"ハツユキ:「前に行ったところにもあったような…」
“外柔内剛の”ノベル:「話終わったら壊しましょ壊しましょ」
"脱いでもすごい"スロット:「ま、先にその結論とやらを聞こうじゃねぇか」
“外柔内剛の”ノベル:調度良いアイテムブレイカーが
“口から先に生まれた”タスク:「あの屍術士の名前は“暴虐の”スジャータ」
“口から先に生まれた”タスク:「こいつを使い、周辺国家を滅ぼしてる狂人だ」
“口から先に生まれた”タスク:預言書に炎をつけて燃やす
“外柔内剛の”ノベル:「なーるほどぉ…ああ、それでそっちの国での研究がアレという訳ですかぁ」
"脱いでもすごい"スロット:「マトモな手合じゃねェのは見た通りってワケだな」
“口から先に生まれた”タスク:「ああ。俺が拾われたところは昔から、アレの脅威に対抗して準備を進めていたらしい」
“口から先に生まれた”タスク:「ああ。奴は国を滅ぼし、使役できるアンデッドを増やしてやがる」
“口から先に生まれた”タスク:「王政苗床共和国にエバーブルー館…ここいらはお前たちも覚えがあるだろう」
“外柔内剛の”ノベル:「魔竜()の住処の道中でも見ましたしアレ住処の中にもあった可能性ありますねぇ~」
"漂流艦娘"ハツユキ:「そういえば、苗床共和国でもこの本見たよ」
“口から先に生まれた”タスク:「それに、“秘密主義クラフトシティ”」
“外柔内剛の”ノベル:「何というか確実に各地で悪さしている且つ危険性高いと…ああ、納得ですよそれは!」
“口から先に生まれた”タスク:「俺らの故郷を滅ぼしたのもアレが原因って落ちだとよ」
“外柔内剛の”ノベル:「これだけ出てればあるいはと思ってましたけど改めて確証得ましたね」
“はだかの”ソックス:「これは…我が国でも脅威を知悉せねばなりませんね」
“外柔内剛の”ノベル:「確実に後進になりますから正直協定なり結んだ方が良さそうですけどそこら辺はアレです」
”一日の長ある”キエフ:「そうですね…」
“外柔内剛の”ノベル:「お国同士の云々」
“外柔内剛の”ノベル:「ワタクシはそこまで権限無いですからねぇ」
“口から先に生まれた”タスク:「んで、俺はとある筋からドロシーがおかしいという話を聞いてな」
“口から先に生まれた”タスク:「試しに潜入してみれば、ビンゴだったってわけさ」
“外柔内剛の”ノベル:「それで関与疑って入り口までーって所でしたか。で、まぁ調度良さそうなワタクシ達がいたから乗っかったーと」
“変わり魔女”ドロシー:「あらあら、助けに来てくれたのね」
“外柔内剛の”ノベル:「関与というか、影響?」
“口から先に生まれた”タスク:「正直半信半疑だったがな。ドロシーを狙う理由がわからん」
"脱いでもすごい"スロット:「そこに顔見知りが居るウチの王国が通りがかったからこれ幸いと同行した、って所か」
“外柔内剛の”ノベル:「…どうなんでしょうねぇ。何か減ってるモノとかあったりしないんですかね」
“外柔内剛の”ノベル:「ま、そこは後々で良いですけど」
"漂流艦娘"ハツユキ:「悪者じゃなかったんだねおじさん」
“変わり魔女”ドロシー:「そうね…」
“変わり魔女”ドロシー:あたりを見回し
“口から先に生まれた”タスク:「お兄さんだ」
“外柔内剛の”ノベル:「途中まで付いてくるジョーシでしたし!」
“変わり魔女”ドロシー:ノベルの手の中にある、聖遺物に目を留める
“変わり魔女”ドロシー:「お嬢さん、それは…」
“外柔内剛の”ノベル:「悪い人ではまぁ…はい、何でしょーか!」
“変わり魔女”ドロシー:「ちょっと貸してくださる?」
“外柔内剛の”ノベル:「あ、はいはいどうぞ」チェックどうぞと
“変わり魔女”ドロシー:ドロシーは聖遺物…異世界ではブレザー服と呼ばれるそれを検め
“外柔内剛の”ノベル:形状聞いてなかったけどそうだったの
"漂流艦娘"ハツユキ:聖遺物それかよ!
“外柔内剛の”ノベル:初めて明かされる事実
GM:はい
“変わり魔女”ドロシー:スタイリッシュJKの聖遺物よ
"脱いでもすごい"スロット:心は!
"漂流艦娘"ハツユキ:ちくしょうセーラー服の異界人やってるから否定ができねぇ!
“変わり魔女”ドロシー:「…無い。バッジが外されているわ」
“外柔内剛の”ノベル:「バッジ? ですか?」
“変わり魔女”ドロシー:「ええ。この服には、キノコの大切なものだと言っていたバッジが付いていたわ」
“変わり魔女”ドロシー:「勲章だと言っていたわね」
”一日の長ある”キエフ:「何か力を秘めている物なのだろうか」
“変わり魔女”ドロシー:「ええ…」
“変わり魔女”ドロシー:「それは、かつて滅んでその後秘された、彼女の王国に入る鍵」
“変わり魔女”ドロシー:「あの屍術士の目的は、『聖竜領』に違いないわ」
“外柔内剛の”ノベル:「狙われる要素バリバリありましたねこれ」
“外柔内剛の”ノベル:「納得ですよ! 居座ってたのだけは理由不明ですけど!」
“口から先に生まれた”タスク:「おおかた、死体を補充していたんだろうぜ」
"脱いでもすごい"スロット:「戦力確保か。狂ってやがる割に堅実な手ェ打ちやがる」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁアレの思考はよくわからないですがー…」
“外柔内剛の”ノベル:「ともあれ。色々と分かったことがありましたね。聖竜領とやらについては?」
"脱いでもすごい"スロット:「そっちはマグの嬢ちゃんに聞いた方が早いだろうさ」
"漂流艦娘"ハツユキ:「ふぅん?」
“外柔内剛の”ノベル:「知ってる人いるなら、領帰ってから調べましょ」
“変わり魔女”ドロシー:「色々曰くはあるけれど、個人的には友達が趣味で作った国よ」
“変わり魔女”ドロシー:「ずっと放って置いてほしかったのだけど、そうもいかないようね」
”一日の長ある”キエフ:「あぁ…なるほどな…」マグの着てる服とブレザー見て繋がりを納得した
“はだかの”ソックス:「マグさんの先祖…ということですか」
“外柔内剛の”ノベル:「どうなんでしょうねぇ~…ま、そこについては追々。追々が増えてきましたねぇ」
”一日の長ある”キエフ:「戻ったらやはりマグに聞いてみるべきだろうな」
“口から先に生まれた”タスク:「ま、話はこんなところだな」
“口から先に生まれた”タスク:「もう一度言うが助かったぜ、ありがとな」
"脱いでもすごい"スロット:「なぁにお互い様だ」
“口から先に生まれた”タスク:「想像以上の収穫だ」
“外柔内剛の”ノベル:「私達も、調べ物が出来ましたしねぇ…不完全ではありますけど、モノ自体は本物だったようで」
“外柔内剛の”ノベル:件の遺物見て
"脱いでもすごい"スロット:「タスクの兄さんが居なけりゃこっちも死にぞこなってただろうさ」
”一日の長ある”キエフ:「無関係では居られないだろうな…」
“口から先に生まれた”タスク:「ハハハ、技術部の変人に伝えておくさ」
“口から先に生まれた”タスク:「この絡繰が効果を発揮したこと、それに」
“外柔内剛の”ノベル:「本当ですよ本当ですよ、というかがっつり関係者の枠私達入ってそうですし」
“外柔内剛の”ノベル:「それに?」
“口から先に生まれた”タスク:「どうもドロシーほどの強力な存在は操りきれないらしいな」
"漂流艦娘"ハツユキ:「そういえば指示聞かないってキレてたっけ」
“外柔内剛の”ノベル:「ですねぇ…何か明らかに意思に反した動きしてましたしあの時」
“外柔内剛の”ノベル:「当人は意識無かったから何のことだか分からなそうですけど。成程、成程?」
"漂流艦娘"ハツユキ:「屍術なんて初めて見たし、そういうモノなんだと思ってたけど…」
“変わり魔女”ドロシー:「フフ、そんなことがあったのね」
“外柔内剛の”ノベル:「本来はあの動死体達みたいに指揮取れてる筈なんでしょうけどねぇ」
“口から先に生まれた”タスク:「つまり、俺たちが思っていたほど、スジャータは大した存在じゃない」
“外柔内剛の”ノベル:「本当ですかねぇ~…?」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁ分析解析待ちということで。ワレワレ出来るのは今の所はこれくらいですかね?」
“口から先に生まれた”タスク:「ああ。奴との決戦の際は期待してるぜ」
“外柔内剛の”ノベル:「というか元ジョーシさんも。いや本人じゃなくて良いですけどあの技術とかは…」
“外柔内剛の”ノベル:「流石にアレ無しで戦うのは辛そうかなぁとー…」
“口から先に生まれた”タスク:「そりゃあ、お前がさっき言ってたじゃないか?」
“口から先に生まれた”タスク:「『上が決めること』だってな?」
“外柔内剛の”ノベル:「どうですかねぇ~…ま、交渉はウチの上に任せましょ」
“口から先に生まれた”タスク:「まあ悪いようにはならないだろうよ。スジャータの討伐は宿願らしいからな」
“外柔内剛の”ノベル:「関与してるけどそっちにポイですポイ」
“外柔内剛の”ノベル:「でしょうね。アレ野放しは無理です無理無理」
"脱いでもすごい"スロット:「ま、ウチに関しちゃ心配しなくていいさ」
“外柔内剛の”ノベル:「ま、良いようしてくれるでしょ多分」
"脱いでもすごい"スロット:「初冒険で会った嬢ちゃんの先祖の聖竜領」
"脱いでもすごい"スロット:「いかにもあの派手好きが気に入りそうな話じゃねェか。なあ?」
“外柔内剛の”ノベル:「でしょうねぇ~」
“外柔内剛の”ノベル:「ああそういえば話とか聞かせて云々ありましたね。ネタになりそうですねこれも」
“はだかの”ソックス:「ふふ…確かにあの方の好きそうなことですね」
“外柔内剛の”ノベル:「厄いネタとしても!」
"脱いでもすごい"スロット:「そうと来りゃ終いの用意だ」
"脱いでもすごい"スロット:「荷物纏めて陣形整え、帰り支度だ」
“外柔内剛の”ノベル:「はいはーい、帰りましょ帰りましょ」
"脱いでもすごい"スロット:一応形だけ自軍前衛に戻って
“はだかの”ソックス:本陣へ
"脱いでもすごい"スロット:もう戦闘もねぇだろうがな
“外柔内剛の”ノベル:「帰るまでが遠足、もとい遠征でーす」まぁ戦闘は無いと思うが
”一日の長ある”キエフ:「そうだな、思った以上に収穫はあったな」
“はだかの”ソックス:「ええ、予想外の収穫でした」
GM:というわけで、キャンプ終わりだね
system:[ ほのぼのがわかる国 ] Qurt: 1 → 2
GM:移動です
GM:まあ帰国だな…
“外柔内剛の”ノベル:終点! 特にすること無いならそうだね
“外柔内剛の”ノベル:回収するものももう無いでしょ、壁の中にいたり素材落ちてたりくらいで
GM:そうだね
GM:A3の砂塵の中に遭難者が居たりしたけど
GM:今では死体となっていることでしょう
GM:というわけで帰ろうね
王国帰還
GM:~ダンジョンの外にてGM:君達がダンジョンを出ると、その後ろでダンジョンが折りたたまれるように縮んでいきます
GM:中に入っていなかった参加者たちが、それを見てどういうことだろうと話し合っています。
"脱いでもすごい"スロット:「おーおー、便利なこった」
“口から先に生まれた”タスク:「さて、俺はあいつらに説明でもしてくるとしよう」
“口から先に生まれた”タスク:「じゃあな、ノベルとお仲間さん達」
“外柔内剛の”ノベル:「あ、普通に忙しくなりそうな気がしてきましたワタクシも」
“外柔内剛の”ノベル:「あ、はいはいお疲れ様です。また縁があれば…というか」
"脱いでもすごい"スロット:「応、縁があればまた会うだろうさ」
“外柔内剛の”ノベル:「案外近い可能性もありそうですけどねこれ」
”一日の長ある”キエフ:「あぁ、また会うこともあるだろう」
“口から先に生まれた”タスク:「ああ、またいずれな」
"漂流艦娘"ハツユキ:「ありがと、おじさん」
“外柔内剛の”ノベル:「感謝は一応してますからね! 一応!」
“口から先に生まれた”タスク:「お兄さんだ」
“口から先に生まれた”タスク:「ハハハ、じゃあな」
GM:というわけで帰ろうね
GM:道中表3回!
"脱いでもすごい"スロット:兄さんが危なけりゃポーション使うとして
”一日の長ある”キエフ:もう杖使ったしな…
"脱いでもすごい"スロット:3d5 (3D5) > 8[2,3,3] > 8
"脱いでもすごい"スロット:choice[1,4,5] (choice[1,4,5]) > 1
"脱いでもすごい"スロット:イニシアチブ123
”一日の長ある”キエフ:下から3人か
“外柔内剛の”ノベル:うっす
"脱いでもすごい"スロット:順番に道中表振っていけ
“はだかの”ソックス:では私から
“はだかの”ソックス:TT 道中表(6) > 陰湿なトラップにひっかかる。全員、[探索/9]の判定を行う。失敗したPCは、《HP》を(1D6)点減少する。
"脱いでもすごい"スロット:2mk+5>=9 (2R6+5>=9) > 4[2,2]+5 > 9 > 成功
“外柔内剛の”ノベル:2mk+4+1>=9 (2R6+4+1>=9) > 7[1,6]+5 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 0 → 1
“はだかの”ソックス:気力1点を入れ判定
”一日の長ある”キエフ:2mk+2>=9 (2R6+2>=9) > 8[4,4]+2 > 10 > 成功
”一日の長ある”キエフ:よしセーフ
“はだかの”ソックス:3mk>=9 (3R6>=9) > 7[3,3,4] > 7 > 失敗
system:[ “はだかの”ソックス ] 気力: 4 → 3
"漂流艦娘"ハツユキ:気力1
“はだかの”ソックス:1d6 (1D6) > 1
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 2 → 1
system:[ “はだかの”ソックス ] HP: 11 → 10
"漂流艦娘"ハツユキ:3mk+1>=9 (3R6+1>=9) > 9[1,3,6]+1 > 10 > 成功 & 《気力》1点獲得
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 1 → 2
“外柔内剛の”ノベル:次ふりふり
“外柔内剛の”ノベル:TT 道中表(9) > 恐ろしげな咆哮があたりに響き、すぐに静まり返る。全員、[魅力/9]の判定を行う。失敗したPCは、《配下》が(1D6)人自国に逃走する。
“外柔内剛の”ノベル:割とどうでも良いタイミングで引いた
GM:一応アイテム枠には注意する必要がある
“外柔内剛の”ノベル:それがあるか
“外柔内剛の”ノベル:まぁ…何か捨てれば良いでしょう! とりあえずふりふり
"漂流艦娘"ハツユキ:3mk+4=9 (3R6+4=9) > 8[1,4,4]+4 > 12
“外柔内剛の”ノベル:2mk+3+1>=9 (2R6+3+1>=9) > 8[3,5]+4 > 12 > 成功
”一日の長ある”キエフ:2mk+2>=9 (2R6+2>=9) > 8[3,5]+2 > 10 > 成功
"漂流艦娘"ハツユキ:式ミスってるが成功
"漂流艦娘"ハツユキ:まぁ配下枠ダダあまりしてるしこっちで拾えばいいっしょ
"漂流艦娘"ハツユキ:>溢れアイテム
”一日の長ある”キエフ:そうだった俺か
”一日の長ある”キエフ:TT 道中表(5) > 迷宮災厄のせいか、道に迷いそうになる。全員、[才覚/9]の判定を行う。[(1D6)-成功したPCの数]クォーターの時間が経過する(0クォーター未満にはならない)。
”一日の長ある”キエフ:2mk+3>=9 (2R6+3>=9) > 3[1,2]+3 > 6 > 失敗
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] 気力: 1 → 0
”一日の長ある”キエフ:ダイス運が尽きた
"漂流艦娘"ハツユキ:気力1
“外柔内剛の”ノベル:3mk+1+1>=9 (3R6+1+1>=9) > 9[3,3,6]+2 > 11 > 成功 & 《気力》1点獲得
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 2 → 1
"漂流艦娘"ハツユキ:3mk+4>=9 (3R6+4>=9) > 9[4,4,5]+4 > 13 > 成功
“外柔内剛の”ノベル:気力入れやした
“はだかの”ソックス:3mk+3>=9 魅力の方 (3R6+3>=9) > 9[3,3,6]+3 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得
“はだかの”ソックス:2mk+6>=9 才覚の方 (2R6+6>=9) > 6[1,5]+6 > 12 > 成功
GM:スロットの分代わりに振っておこう
GM:3mk+3>=9 魅力 (3R6+3>=9) > 10[3,4,6]+3 > 13 > 成功 & 《気力》1点獲得
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 1 → 2
"脱いでもすごい"スロット:助かる
GM:じゃああとは才覚9だ
"脱いでもすごい"スロット:才覚1点入れりゃなんとかなるか
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 気力: 2 → 1
"脱いでもすごい"スロット:3mk+3>=9 (3R6+3>=9) > 8[3,4,4]+3 > 11 > 成功
"脱いでもすごい"スロット:成功と
GM:1d6-4 経過Q (1D6-4) > 3[3]-4 > -1
”一日の長ある”キエフ:問題なし
GM:ノーダメ
GM:では凱旋だ
GM:終了フェイズとなります
終了フェイズ
エピローグ
GM:エピローグGM:キミたちは無事、王国へ帰還する
GM:すると、すっかり増えた民衆をかきわけてマグが走ってきます
“小鬼の巫女”マグ:「おかえり!大丈夫だったか!」
“外柔内剛の”ノベル:「色々やばかったですけど戻りましたよ~」
"漂流艦娘"ハツユキ:「ただいま~」
”一日の長ある”キエフ:「色々あったがまあ…大丈夫だ」
"脱いでもすごい"スロット:「応、なんとかな」
”一日の長ある”キエフ:結構ボロボロである。
"脱いでもすごい"スロット:「刀匠が前線指揮なんざやるもんじゃねェや」
“はだかの”ソックス:「あなたは昔から、無理をするんですから…」 治療してあげます
“小鬼の巫女”マグ:「おつかれさま!」
“小鬼の巫女”マグ:「どうだった?どうだった?」
“外柔内剛の”ノベル:「とりあえずどっか落ち着ける場所行きましょ。色々と報告すべきこともありますし」
“外柔内剛の”ノベル:「結論言えば推定本物なのですかねぇ…? ちょいと問題ありましたけど」
“小鬼の巫女”マグ:「分かった、王宮に行こう!」
GM:というわけで移動
“はだかの”ソックス:「ヴィルさんへの報告はお任せを。我が国としても放っておける案件ではありませんから」
“外柔内剛の”ノベル:「ですねぇ~お任せしましょっか。周辺国巻き込んで、確実に騒ぎになりそうですしこれ」
“はだかの”ソックス:「私のことは気にせず。そちらはそちらのやるべきことを…ね?」 ウィンク
“外柔内剛の”ノベル:「何て意味深な…」
”一日の長ある”キエフ:包帯をまいたキエフ君もいる
“外柔内剛の”ノベル:道中でいつの間にやら普段着に戻していたようで
GM:ソックスは去っていきました
GM:キエフは…おまかせする
GM:改めまして王宮ですよ
"脱いでもすごい"スロット:応
“外柔内剛の”ノベル:はいはい
“小鬼の巫女”マグ:「それでそれで」
”一日の長ある”キエフ:とりあえずお話は聞くためにいるぞ
“外柔内剛の”ノベル:「結論言いますとありましたよ件の遺物」包んでいたソレ(遺物)を机の上に取り出して
“小鬼の巫女”マグ:「!!」
“外柔内剛の”ノベル:「モノとしても話聞く感じだとモノホンに聞こえましたけどー…どうですか関係者のマグさんの目から見て」
“小鬼の巫女”マグ:「わたしも直接見たこと無いけど」
“小鬼の巫女”マグ:「多分ホンモノ…だと思う!」
“小鬼の巫女”マグ:「ありがとう!!」
“小鬼の巫女”マグ:感極まってノベルに抱きつく
“外柔内剛の”ノベル:「多分ってふわっと…わっとと」キャッチ
“変わり魔女”ドロシー:「心配せずとも本物よ」 にゅっ
“外柔内剛の”ノベル:「いやでもこれ足りないモノがありましてぇ…そっちが問題になり、うわぁ出たぁ!」
“外柔内剛の”ノベル:「死んでた生きてる人! どっから湧いてきました?」
"脱いでもすごい"スロット:「うおっ、急に出てくるんじゃねェよ」
“変わり魔女”ドロシー:「ごめんなさいね」 クスクス
”一日の長ある”キエフ:「先程まで死んでいたのに元気だな…」
“小鬼の巫女”マグ:「誰だ!?あ、魔女だな!」
"漂流艦娘"ハツユキ:「うん、例の魔女」
“外柔内剛の”ノベル:「魔女ですよ某所の」
“変わり魔女”ドロシー:「なにせ本人から貰ったものだもの」
“外柔内剛の”ノベル:「あー…」歳幾つや、という言葉飲み込み
“外柔内剛の”ノベル:「な、なるほど。それなら確実なのでしょうね」
“小鬼の巫女”マグ:「?????」
“変わり魔女”ドロシー:「それにしても…あの小鬼ちゃんたちの末裔とはね。長生きはして見るものね」
“変わり魔女”ドロシー:「そうそう。わたくし、しばらくこの国に厄介になるわ」
"脱いでもすごい"スロット:「そりゃあまた急な話だな」
“外柔内剛の”ノベル:「畳んでましたしどこか世話になるかと思ったらここにですかー」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁそこら辺判断は以下略」
"漂流艦娘"ハツユキ:「あれ引越し準備だったんだ…」
“変わり魔女”ドロシー:「あの屍術士にはたっぷりとお礼をしなければならないでしょう?」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁ、でしょうねぇ~」
"漂流艦娘"ハツユキ:「あ、そういう」
"脱いでもすごい"スロット:「ま、構わねェさ」
”一日の長ある”キエフ:「魔女を名乗るだけはあるな…」自分の拠点持ち運びとか羨ましいな
GM:当然、魔女の逸材ですね
GM:あ、王国変動振ってねえや
GM:エピローグ終わったら振ります
"脱いでもすごい"スロット:「ウチの王サマのせいで土地だけは余ってやがるからな」
"漂流艦娘"ハツユキ:魔女の能力はあれはあれで面白いんだよな
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民: 528 → 529
“外柔内剛の”ノベル:「何なら飛び地も幾つかありますしねぇ~」
“外柔内剛の”ノベル:「某山とかどうするんでしょうね? ま、それはその内いつか」
“外柔内剛の”ノベル:「そっちは置いておきましてー」
“変わり魔女”ドロシー:「早速観光してこようかしら。それじゃあね」
GM:魔女はなんか勝手に来て勝手に帰りました
“外柔内剛の”ノベル:「ワタクシ言うのも何ですが自由ですねぇ~」
“小鬼の巫女”マグ:「だなあ」
“外柔内剛の”ノベル:「えーと、どこまででしたっけ」
"脱いでもすごい"スロット:「テメェで食い扶持稼げる自由は自立ってンだ」
“外柔内剛の”ノベル:「あ、そうそう。後で話あると思いますがー…これ、本来ここに勲章? 徽章? ついてて、そっちが大事だったみたいですね」
“外柔内剛の”ノベル:「そいつがぶんどられた状態がこれですねこれ」
“小鬼の巫女”マグ:「そうなのか…」
“小鬼の巫女”マグ:「でも嬉しいぞ!」
“小鬼の巫女”マグ:聖遺物…というかブレザーを大切そうに抱えます
GM:…ていうかアレだなこれ
“外柔内剛の”ノベル:「いやぁ…皆で苦労した甲斐あったのですかね?」眼福眼福
"漂流艦娘"ハツユキ:「(新しい制服が届いて喜んでる子供にしか見えねぇ)」
GM:ハツユキ、〔才覚〕難易度14 転生前知識使用可能
"漂流艦娘"ハツユキ:ぬ?
"漂流艦娘"ハツユキ:振れってか
GM:おまけみたいなもんです
"脱いでもすごい"スロット:転生前知識使えってよ
"漂流艦娘"ハツユキ:気力1入れ、知識を達成値に入れ
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 気力: 1 → 0
"漂流艦娘"ハツユキ:3mk+4+1>=14 そぉい!! (3R6+4+1>=14) > 7[2,2,5]+5 > 12 > 失敗
"脱いでもすごい"スロット:とどかない
"漂流艦娘"ハツユキ:ぐえぇ
“外柔内剛の”ノベル:どうしようもないっすねぇ
GM:まあ配下使えば届かんこともないがね
"漂流艦娘"ハツユキ:2点行けたっけか
“外柔内剛の”ノベル:うんそれ
GM:あれって2人消費するたびにって書いてなかったっけ
"漂流艦娘"ハツユキ:二人消費ごとか
”一日の長ある”キエフ:どーなんでしょ
"脱いでもすごい"スロット:ごとに、とは書いてないな
GM:書いてなかったわ
”一日の長ある”キエフ:1足りない補填用って感じだと思う
GM:じゃあなんか見覚えあるな―ぐらいに思いました
“外柔内剛の”ノベル:っぽい、重複出来るとも出来ないとも書いてないけど
"漂流艦娘"ハツユキ:GMが良いって言ってくれたらできる
GM:多分ルール的には不可だけど、今回だけ許すよ
"漂流艦娘"ハツユキ:やったぜ!
GM:重複できると書いてないやつは基本できないんだよねこのゲーム
"漂流艦娘"ハツユキ:4人入れて、百人力でHP8で受けます
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] HP: 10 → 2
GM:その時ハツユキは思い出す!
"漂流艦娘"ハツユキ:思い…だした!
GM:なんか記憶の中の最上型の制服に似てる…というか鈴熊のやつじゃね?と
"漂流艦娘"ハツユキ:ファッ
"脱いでもすごい"スロット:草
"漂流艦娘"ハツユキ:「…んんん?」
"漂流艦娘"ハツユキ:「(え、そんな事ある?)」
"漂流艦娘"ハツユキ:「…いや、まさかまさか」
“小鬼の巫女”マグ:「ん?」
“小鬼の巫女”マグ:「ハツユキ様?どうした?」
"漂流艦娘"ハツユキ:「いや…知り合いの服に似てる気がして」
"漂流艦娘"ハツユキ:「そんなまさか、偶然だよねぇ」HAHAHA
"脱いでもすごい"スロット:「知り合いだァ?」
"脱いでもすごい"スロット:「そんな特徴的な服なのか?」
“小鬼の巫女”マグ:「もしかして、キノコ様と知り合いだったのか!?」 ブレザーを広げて
“外柔内剛の”ノベル:「よくわからないですけど遺物時代の知り合い…? うん?」
"漂流艦娘"ハツユキ:「いや偶然だって、偶然……」
“外柔内剛の”ノベル:「ま、人は見た目によらないと言うことで? しらないですけど」
“外柔内剛の”ノベル:魔女と同系統かなと言う納得
”一日の長ある”キエフ:「あの遺物のような服装がたくさんあるのか…?」
”一日の長ある”キエフ:「よくわからん話だ…」
GM:周辺階域では見たこと無い衣服です>セーラーやブレザー
"脱いでもすごい"スロット:「そういうもんなんだろうさ」 >ハツユキの服装もそうだし
GM:まあ稀人由来ですからね
“外柔内剛の”ノベル:「レプリカがマグさんの所に伝わってる訳ですし、1個だけーってことは無いでしょうねぇ~」
“外柔内剛の”ノベル:「服の方は今の所特に特異な所は無いのですよね?」
“外柔内剛の”ノベル:魔女が気にかけていたのも勲章だし、という判断
GM:まあ普通の服ですよ
“外柔内剛の”ノベル:そりゃそうだよね
GM:生地の質がいいなってくらい
“外柔内剛の”ノベル:ただ単に見ないだけで普段着系だよなそら
"漂流艦娘"ハツユキ:生地の素材がこの世界のモノとは違うみたいな話はありそう
GM:そういうわけで
“外柔内剛の”ノベル:だとしても防刃とかそういうのは無いでしょうしねぇ
“外柔内剛の”ノベル:とりあえず興味が移ったの見つつ
“外柔内剛の”ノベル:「…ふぅ。さって、これから忙しくなりそうですね」
GM:新たな謎を増やしつつも、王国を取り巻く一連の事件は収束へ向かっていきます
GM:その結末が王国の存続をもたらすのか破滅をもたらすのか…
GM:それはキミたちにかかっていることでしょう
GM:決戦の刻は近い…
GM:という結びで一旦エピローグを締めまして
王国変動
GM:忘れてた大惨事表ふろうねGM:スロットから下に行こう
"脱いでもすごい"スロット:応
"脱いでもすごい"スロット:じゃあ俺から振るぜ
GM:どぞー
"脱いでもすごい"スロット:kct 確かこれだったな 王国変動表(9) > 街の機能に異変が!? [治安レベル/9]の判定に成功すると、自国の好きな施設1軒を選び、その施設のレベルを1点上昇する。失敗したら、自国のタイプ:部屋の施設をランダムに1軒選び、破壊する。
"脱いでもすごい"スロット:ほォ
GM:うへぇ
“外柔内剛の”ノベル:でたわね
”一日の長ある”キエフ:民の声が限界ギリギリだから大惨事表をもろに食らう可能性があるのか…
“外柔内剛の”ノベル:治安は4か、1入れるのが安定っぽい
"脱いでもすごい"スロット:まあ逸材使用だな
“外柔内剛の”ノベル:逸材あったわ
"脱いでもすごい"スロット:んじゃあ振るぜ
GM:適当にダグ君使っておこう
"脱いでもすごい"スロット:3mk+4>=9 そらよ (3R6+4>=9) > 10[2,4,6]+4 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得
"脱いでもすごい"スロット:民の声回収
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民の声: 8 → 9
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 逸材効果: 2 → 1
"脱いでもすごい"スロット:こうやって回復すりゃいいんだよ
GM:レベルアップは…まあ騎士団か?
"脱いでもすごい"スロット:騎士団でいいな
GM:ちなみに高級住宅街で全部+1だ
“外柔内剛の”ノベル:そう言えば!
GM:騎士団レベル5! やべえ…
”一日の長ある”キエフ:いうて次いないからな…
"脱いでもすごい"スロット:他にレベルが影響するのは鍛冶屋ぐらいだ
GM:フォックスも使うからなこれ…
“外柔内剛の”ノベル:そうだね
GM:じゃあ次行ってみよう
"漂流艦娘"ハツユキ:私か
"漂流艦娘"ハツユキ:kct 王国変動表(6) > あなたの活躍を耳にした者たちがやってくる。シナリオの目的を満たしている場合、関係が良好・同盟の国の数だけ(1D6)を振り、[合計値+治安レベル]人だけ《民》が増える。
"漂流艦娘"ハツユキ:良好・同盟いくつ?
GM:3
"漂流艦娘"ハツユキ:に、治安が4と
"漂流艦娘"ハツユキ:3d6+4 こうかな (3D6+4) > 13[4,4,5]+4 > 17
GM:ネタバレですが公立科学クラブが同盟になります
“外柔内剛の”ノベル:だよな
GM:しょっぼいよなこの表のやつ…
“外柔内剛の”ノベル:あの流れでやらんって未来は無いと思った
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民: 529 → 546
“外柔内剛の”ノベル:まぁこれデメリット無いのがでかすぎる
“外柔内剛の”ノベル:デメリットが無いのがメリット
"漂流艦娘"ハツユキ:まぁマイナス効果が無いからヨシなのだ
"脱いでもすごい"スロット:次、キエフの兄さん
"漂流艦娘"ハツユキ:得しかしない表はそれだけでアド
”一日の長ある”キエフ:KCT 王国変動表(6) > あなたの活躍を耳にした者たちがやってくる。シナリオの目的を満たしている場合、関係が良好・同盟の国の数だけ(1D6)を振り、[合計値+治安レベル]人だけ《民》が増える。
"脱いでもすごい"スロット:また増えた
“外柔内剛の”ノベル:いいね
”一日の長ある”キエフ:3d6+4 (3D6+4) > 14[3,5,6]+4 > 18
”一日の長ある”キエフ:まあよし
“外柔内剛の”ノベル:後で増やしてもらおう
“外柔内剛の”ノベル:kct 王国変動表(4) > 唐突な奇襲。周辺階域の中からランダムに自国の領土を選び[軍事レベル/9]の判定を行う。成功すれば(1D6)MG獲得。失敗すると選ばれた領土の入口から順番に通路を辿り失われる部屋を([王国レベル+1]D6)個選ぶ。(同じ部屋は2度選べない)。失われた部屋の施設と部屋につながる道が全て破壊される。その部屋からすべての部屋がなくなり、終了フェイズで入口が1個もなければ自国の領土でなくなる。
“外柔内剛の”ノベル:アンブッシュだ!
“外柔内剛の”ノベル:まぁ成功すれば良いんですよ、民声逸材どうします?
“外柔内剛の”ノベル:軍事4の高級住宅街で5スタートで9目標、1入れれば足りるかな?
"脱いでもすごい"スロット:逸材使いな
"脱いでもすごい"スロット:それで足りるだろ
“外柔内剛の”ノベル:逸材ね、ダイス増える奴だっけ
"脱いでもすごい"スロット:おう
"脱いでもすごい"スロット:6出しゃプラスだ
“外柔内剛の”ノベル:で、3dスタートであってるよな。ふりやーす
“外柔内剛の”ノベル:3mk+4+1>=9 (3R6+4+1>=9) > 8[4,4,4]+5 > 13 > 成功
“外柔内剛の”ノベル:問題無く
“外柔内剛の”ノベル:1d 増えるMG (1D6) > 4
“外柔内剛の”ノベル:4*4のゾロ目だ
“外柔内剛の”ノベル:何も起きないけど4MG予算増えましたとさ
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 予算: 3 → 7
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民: 546 → 564
“外柔内剛の”ノベル:後人数+18…入ったから処理終わり。後ラストオナシャス
“はだかの”ソックス:ええ
“はだかの”ソックス:kct 王国変動表(9) > 街の機能に異変が!? [治安レベル/9]の判定に成功すると、自国の好きな施設1軒を選び、その施設のレベルを1点上昇する。失敗したら、自国のタイプ:部屋の施設をランダムに1軒選び、破壊する。
“外柔内剛の”ノベル:またか!
"脱いでもすごい"スロット:民の声1点入れていいぜ
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 逸材効果: 1 → 0
“はだかの”ソックス:では1点使用しまして…
“はだかの”ソックス:3mk+4+1>=9 (3R6+4+1>=9) > 4[1,1,3]+5 > 9 > 成功
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民の声: 9 → 8
“外柔内剛の”ノベル:怖い出目だ…
“はだかの”ソックス:高級住宅街さまさまですね…
“外柔内剛の”ノベル:何はともあれ…騎士団更に+1?
GM:最大5レベルだな
“外柔内剛の”ノベル:Lv上限に引っかかってしまった
GM:玉座でも上げておこうぜ
"脱いでもすごい"スロット:レベル上げて意味あんのは武器庫宝箱鍛冶屋って所か
"脱いでもすごい"スロット:異民街とかもあるけどよ
“外柔内剛の”ノベル:パッと何か上がる所は無さそう、好きな所にして良さげ
GM:玉座あるぞ
“外柔内剛の”ノベル:今更移民街もなー、どうなんでしょ
”一日の長ある”キエフ:玉座でもいい
"脱いでもすごい"スロット:玉座でいいか
“外柔内剛の”ノベル:玉座推しされてるし玉座かな
"漂流艦娘"ハツユキ:装備レベルか、アイテム保管数か、モン民保管数か、国王の判定達成値か
GM:次回ヴィルが作戦判定難易度17やりますからね…
GM:上げておいてやろう
“外柔内剛の”ノベル:たいへんだなぁ
"漂流艦娘"ハツユキ:たいへんだなぁ
”一日の長ある”キエフ:かわいそ…
GM:ってことで玉座上げて
GM:諸々処理したらおまけのシーンやって終わり!
アフタープレイ
GM:配下の回復 固定値で全員回復するね“外柔内剛の”ノベル:まぁ予算他は未来の君達に任せて
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 消費配下: 2 → 0
”一日の長ある”キエフ:うぇーい
“外柔内剛の”ノベル:配下消費今回少なかったね
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民: 564 → 566
"脱いでもすごい"スロット:なんとかなるもんだ
GM:素材売却とかも後回し
“外柔内剛の”ノベル:えーと、予算だけ確定して素材売却の種類だけかな
GM:姉歯は後で振っておく
GM:mpt 相場 相場表(11) > 情報
GM:珍し
GM:維持費の算出
GM:領土4×経過1T
GM:維持費4MG
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 予算: 7 → 3
GM:収入は、8/2+7で11だね
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 予算: 3 → 14
GM:固定収入もなかなかなものになってくるな
GM:あとは、ドロシーを助けたので
GM:お礼として10MGくれます、というのを描写し忘れておりました
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 予算: 14 → 24
"脱いでもすごい"スロット:大盤振る舞いだな
GM:次回に備えてね♡
“外柔内剛の”ノベル:がんば☆
GM:じゃあ探索会議だ!
GM:イニシ欄の数字で指定するのじゃぞ
GM:スロットなら5 姫なら1
GM:決まったら言ってね
“外柔内剛の”ノベル:k
"脱いでもすごい"スロット:決まったぜ
”一日の長ある”キエフ:おk
"漂流艦娘"ハツユキ:うい
GM:はーい
GM:それでは、オープン!
system:[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
system:[ “外柔内剛の”ノベル ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
GM:あら
GM:スロットとソックスか
"脱いでもすごい"スロット:こっちに票が入るとはな
"脱いでもすごい"スロット:持ち上げても何も出ねェぞ
“外柔内剛の”ノベル:入ると思ったから作戦中核に入れたんだYO
GM:私からは、代理国王お疲れ様ってところですね
"漂流艦娘"ハツユキ:従者状態になってたキエフ君面白かったから…
”一日の長ある”キエフ:いや…ほんとさあ
”一日の長ある”キエフ:スロットいないと動けないんだよ!
"脱いでもすごい"スロット:ははは
”一日の長ある”キエフ:エンジンが点火しなさすぎて驚いたわ
“外柔内剛の”ノベル:民声いつもおかしいのがよく分かる回だった
GM:どの宮廷も希望リソースは大事ね
“外柔内剛の”ノベル:そして射撃武器…やっぱつれぇわ
“外柔内剛の”ノベル:灯り問題やばかったっすね
GM:灯り星の有用性を噛みしめる回
"漂流艦娘"ハツユキ:星人取ればよかったっすね
"漂流艦娘"ハツユキ:あいつ灯り持っとる
”一日の長ある”キエフ:前のキャンペだと誰も射撃武器使わなかったからな…
"脱いでもすごい"スロット:調子が出ねぇで悪かったな。美味い飯ぐらいは用意するから勘弁してくれや
"脱いでもすごい"スロット:姫さんを推したのは生命線だったからだな
“外柔内剛の”ノベル:司令塔だもんよ
"脱いでもすごい"スロット:俺ァ指揮取りにゃあ向いてねェ
“外柔内剛の”ノベル:回復と指揮いないと死んでた、当たり前だ誰もそこ担当いないもん!
GM:そうだね…
GM:では2人は勲章を獲得しまして
GM:配下の解散ー
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 配下: 7 → 6
"漂流艦娘"ハツユキ:私の配下1人は一時加入のケチャップなので
"漂流艦娘"ハツユキ:先に消しときますね
GM:c(6+6+6+9+4) c(6+6+6+9+4) > 31
system:[ ”一日の長ある”キエフ ] 配下: 6 → 0
system:[ ほのぼのがわかる国 ] 民: 566 → 597
system:[ “はだかの”ソックス ] 配下: 4 → 0
system:[ "脱いでもすごい"スロット ] 配下: 6 → 0
GM:うむ、とりあえずこれくらいか
system:[ "漂流艦娘"ハツユキ ] 配下: 6 → 0
GM:これにて第6話『チャレンジ魔女迷宮!~Dead or Pleasure?~』終わり(仮)!
GM:お疲れ様でしたー!
“外柔内剛の”ノベル:お疲れ様でした
"脱いでもすごい"スロット:お疲れさん
GM:ノベルは居残りです
”一日の長ある”キエフ:お疲れ様でした
"漂流艦娘"ハツユキ:お疲れさまでしたー
GM:~~~~~~
おまけ
ともに生きるということ
GM:では魔女迷宮騒動から程なくしてGM:無事開催された祭りの最中…
GM:ノベル、何してる?
“外柔内剛の”ノベル:お仕事終わったならどうでしょうねぇ~…正直もう次の厄介事が見えてるからそっちの着手か
“外柔内剛の”ノベル:そういうの良いなら祭り見てますかねふらっと一人で
GM:では
“口から先に生まれた”タスク:「よお」 不意に背後に現れる
“外柔内剛の”ノベル:「あ、ドーモドーモ。予想通り、早かったですねぇ?」
“口から先に生まれた”タスク:「お前は俺を何だと思っているんだ?」
“外柔内剛の”ノベル:「元ジョーシさんはお仕事出来る人だってワタクシちゃーんと、分かってるのですよ」
“口から先に生まれた”タスク:「ハハハ、知らない間に口がうまくなったもんだ」
“外柔内剛の”ノベル:「ま、コミュ取る必要性もありましたし…色々ありましたからね? そちらもそうでしょうけどネ」
“口から先に生まれた”タスク:「まあ、相変わらずなところはあるがな」
“口から先に生まれた”タスク:「せっかくの祭りなんだろ、誰かと回らないのか?」
“外柔内剛の”ノベル:「色々と縁は繋げましたけど…ま、どれもこれも仕事上の付き合いですから。」
“外柔内剛の”ノベル:「これでも昔々の環境に比べれば全然マシだから気楽なモノですよ、っと」
“外柔内剛の”ノベル:「元々ワタクシは独り。慣れっこですから?」
“外柔内剛の”ノベル:「あ、でも人との縁大事なのは分かってますからね流石に」
“口から先に生まれた”タスク:「その割には、ご執心なのがいるらしいじゃあないか」
“外柔内剛の”ノベル:「だとしてもノータッチですよ…精々、影から見守るくらいですよ私は」
“外柔内剛の”ノベル:「向こうはお国の司令塔の一角且つ神殿や学校と色々と、お国の中核」
“外柔内剛の”ノベル:「ワタクシはランドメイカーとしてお仕事してますけど。それ以上ではありませんからね?」
“外柔内剛の”ノベル:「ニンジャであり密偵。影の者ですからねー」
“外柔内剛の”ノベル:「とは言えいなくなったら少しは悲しむ人いる程度には、きっと縁結べたとは思いますけどね」
“口から先に生まれた”タスク:「だってよ」 ひょい 脇に隠していた何かを持ち上げる
“小鬼の巫女”マグ:「………」 つまみ上げられてる
“外柔内剛の”ノベル:「あー…」
“外柔内剛の”ノベル:「あー、ど、ドーモマグさん」
“小鬼の巫女”マグ:「…わたしはそうは思ってないぞ!」
“小鬼の巫女”マグ:「ノベルは大事な仲間で、友達だ」
“小鬼の巫女”マグ:「…わたしは、ノベルが、みんなが大切な聖遺物を手に入れてくれてとっても嬉しかった」
“小鬼の巫女”マグ:「ノベルはそうじゃなかったのか?私がなにかしても…」
“外柔内剛の”ノベル:「そんなことは無いですよ。勿論…そりゃあ…はい、うーん…」と言語化出来ない所を考え
“外柔内剛の”ノベル:「うん。打算的? な所もあったかもです。喜んで貰えればなー、とは…あはは」
“外柔内剛の”ノベル:「それに…あー、アレですよ。私も勿論動きましたけど皆さんの力あってこそ、ですからね! はい!」
“口から先に生まれた”タスク:「やれやれ、まったく世話の焼ける元部下だな」
“外柔内剛の”ノベル:「酷い言われようで…まぁ、根っこの部分そこまで簡単に変われるようなモノじゃ無いのでー?」
“口から先に生まれた”タスク:「こんなに慕われてるんだ。答えてやるのがいい女ってもんだぜ」
“口から先に生まれた”タスク:「まあ無理にとは言わねえが…」
“口から先に生まれた”タスク:「いつまでもあの国に縛られたままじゃあ…いずれまた、大切なもんを失うぜ?」
“外柔内剛の”ノベル:「縛られちゃあ…いないですよ多分。ただ、私は影の者、そしてマグさんは陽の者。」
“外柔内剛の”ノベル:「嫌いじゃないですむしろ好きです。なのでー…アレです支えることくらいはー…勿論、出来ますします」
“外柔内剛の”ノベル:「それ以上…うん、十分、十分なんですかね?」言いながら、自分でも分かっていないような口ぶり
“口から先に生まれた”タスク:「とか言ってるが。どう思う?」 マグに振る
“小鬼の巫女”マグ:「ぜんぜん十分じゃないぞ!」
“小鬼の巫女”マグ:「だいたいノベルは影のものじゃないぞ!ノベルに憧れてる小鬼だっていっぱいいるんだ!」
“外柔内剛の”ノベル:「あはぁ。英雄なんてガラじゃあ無いですよー私はー」
“小鬼の巫女”マグ:「英雄とかはヴィルとかフォックスがやると思う!」
“小鬼の巫女”マグ:「だからわたし達はあの2人を支えるんだ」
“外柔内剛の”ノベル:「まぁそれはそうですねぇ~ああいうのが英雄、英雄なんでしょうか」
“小鬼の巫女”マグ:「みんなで支えるんだぞ!」
“小鬼の巫女”マグ:「ノベルも一緒だ!」
“外柔内剛の”ノベル:「ま、ワタクシあの方々を支えるくらいならいつも通り出来ますので? ご安心をですよ」
“小鬼の巫女”マグ:「でも…う~」
“小鬼の巫女”マグ:「おじさん!」
“口から先に生まれた”タスク:「だからお兄さんと…」
“外柔内剛の”ノベル:「このやり取り先日ぶり!」
“口から先に生まれた”タスク:「やれやれそんなに老けて見えるのかね」
“外柔内剛の”ノベル:「雰囲気が若くないというか老成というか…まぁ下に見られるよか良いと思うですけど。面倒そうですけど」
“口から先に生まれた”タスク:「まあいい。ノベル、お前友達いなさそうだよな」
“外柔内剛の”ノベル:「ズバッと言われましたね! そうですよ!」
“口から先に生まれた”タスク:「知ってるからな」
“口から先に生まれた”タスク:「やれやれ、ぼっちこじらせた結果がこれか。俺が助けを求められるわけだ。マグも大変だな」
“外柔内剛の”ノベル:「分かってますよ自分のことくらい。ですがー…あー…」と思い返し
“小鬼の巫女”マグ:「たいへんだ」
“外柔内剛の”ノベル:「成程、過去に引っ張られてないってのは嘘でしたわ。納得しました」
“外柔内剛の”ノベル:「結局ワタクシあれなのですよ。自分の代わりはいるから、それでも生きるために自分は一旦置いておいて…ってのがずーっと抜けてないんですねぇ…あはぁ」
“口から先に生まれた”タスク:「めんどくせえなこいつ」
“外柔内剛の”ノベル:「踏ん切り付かないですけど持ち帰りましょう。持ち帰ってから色々話ましょ!」
“外柔内剛の”ノベル:「支えてくれるようなら支えてもらいましょう。面倒臭い女ですよワタクシは?」
“小鬼の巫女”マグ:「それはなんとなくわかったぞ!」
“小鬼の巫女”マグ:「でも大丈夫だ」
“小鬼の巫女”マグ:「友達ってのは支え合うものだぞ!」
“外柔内剛の”ノベル:「よーし、じゃあ付き合ってもらいましょうねー。ワタクシ自分のことについては今まで語ってなかったですから」
“小鬼の巫女”マグ:「こないだはノベルがわたしを助けてくれたから、今度はわたしの番だ!」
“外柔内剛の”ノベル:「知ってもらいましょう。その上で本当に大丈夫です? って改めて聞きましょそうしましょ」
“小鬼の巫女”マグ:「うん、ノベルの話楽しみだ!」
“外柔内剛の”ノベル:「じゃ、元ジョーシさんそんな所で! じゃ、まぁ行くとしましょうかね」
“小鬼の巫女”マグ:「ありがとう、タスクのおじ…お兄さん!」
“外柔内剛の”ノベル:「あ。色々と気にかけてくれてー…その、マグさんもタスクさんもありがとうということで…」
“口から先に生まれた”タスク:「良いってことよ」
“外柔内剛の”ノベル:「じゃ、行きましょっかね」と、その話については長くなるからシーン内では語らない
GM:積もり積もった話をしたことでしょう
“口から先に生まれた”タスク:そんな背中を見送って
“口から先に生まれた”タスク:「一件落着…とまではいかないだろうが、上出来だろう」
“口から先に生まれた”タスク:「なあ、アンタはどう思う?」 振り返って、そこに来ていた人物に声をかける
"脱いでもすごい"スロット:「そりゃあ、大甘に見積もっての話だろうさ」
“口から先に生まれた”タスク:「ハハハ、こりゃ手厳しい」
"脱いでもすごい"スロット:「中の合格やるのも勿体ねェよ」
"脱いでもすごい"スロット:「ま、今回はマグの嬢ちゃんに免じて及第点にしといてやらァ」
“口から先に生まれた”タスク:「そりゃ何よりだ。安心したぜ」
"脱いでもすごい"スロット:「タスクの兄さんの分も込みだがな?」へっ
"脱いでもすごい"スロット:「ったく、どいつもこいつも青臭くて叶わねェや」
"脱いでもすごい"スロット:「しっかし、兄さんもこんなトコまで来て大変だな」
“口から先に生まれた”タスク:「何、もののついでさ」
“口から先に生まれた”タスク:同盟を結ぶ旨の書状の写しを取り出して
"脱いでもすごい"スロット:「はぁ、損な性格してやがる」
"脱いでもすごい"スロット:「そっちは心配してねェよ。ウチの王サマならな」
“口から先に生まれた”タスク:「それに、あの狂人を相手取るんだ。お国の中でも、結束は硬いほうが良いだろう?」
"脱いでもすごい"スロット:「へっ、心配要らねぇよ」
"脱いでもすごい"スロット:「あの王サマはそういう方がやる気出すンだよ」
"脱いでもすごい"スロット:「ンなことよりどうだい」
“口から先に生まれた”タスク:「…ん?」
"脱いでもすごい"スロット:「子守りに付き合わせちまった礼だ。飯と宿ぐらいは用意してやらァ」
"脱いでもすごい"スロット:「勿論、こっちのアテもな」酒を煽る身振り
“口から先に生まれた”タスク:「へえ、そいつはありがたい申し出だ」
“口から先に生まれた”タスク:「お言葉に甘えさせてもらうとしようか」
"脱いでもすごい"スロット:「応、ンじゃあ行くかい」
"脱いでもすごい"スロット:「手のかかる奴らの話でも肴にぐらいはなるだろうさ」
“口から先に生まれた”タスク:「ハハハ、違いない」
"脱いでもすごい"スロット:上着を羽織って歩き出す
"脱いでもすごい"スロット:ってなところか
“口から先に生まれた”タスク:満足げな表情でついていく…ってところだな
GM:おまけシーン終わり!
GM:マグからノベルに友情の感情を4取得します
“外柔内剛の”ノベル:セッション内(非参加枠)の感情が生えた
“外柔内剛の”ノベル:サンキューな!
GM:お互い友情4…親友の関係になり、使命達成ですね
“外柔内剛の”ノベル:ありがたや
GM:コングラッチュレーション!
蠢く闇
GM:おまけシーンその2GM:周辺階域のどこかにて…
“暴虐の”スジャータ:「クソ!せっかく面白いところだったのにあのランドメイカーども…!」
“暴虐の”スジャータ:「絶対に許さない…ワタシ様の愉しみを邪魔しやがって…」
“暴虐の”スジャータ:……………
“暴虐の”スジャータ:「ヒヒ、見つけた…ほのぼのが分かる国、というのか」
“暴虐の”スジャータ:「場所は……」
“暴虐の”スジャータ:「!!」
“暴虐の”スジャータ:「…ヒヒッ、ヒヒヒヒ!まさかそんなところにあるなんて!」
“暴虐の”スジャータ:「よし決めた。聖竜領の力の試し打ちだ」
“暴虐の”スジャータ:「ああ……どれだけの屍体を生み出せるだろうか…楽しみだ」
“暴虐の”スジャータ:「ヒヒッ、ヒヒヒヒ………」
GM:……誰もいない空間に、ただ屍術士の笑い声が響き渡るのだった